звуки очень противные, особенно невозможности постройки
Это чем же? Это оригигальные звуки из WarCraft II, очень доставляет, по-моему. Зачем придумывать что-то новое, когда уже есть эти звуки, сохраняющие атмосферу Варика?
Всё подправил. Сразу не заметил, что там 3 варианта. Извиняюсь за свою невнимательность. Так что если уже голосовали, то, увы, будьте добры сделать это ещё раз.
P.S. Ещё раз извиняюсь. Только не серчайте на меня господа, я иногда бываю чуток невнимателен.
Molecyla, моя идейка. Ведь не всегда же им быть лысыми: солидная борода - это стильно, модно, брутально, а в определённых случаях придаёт умный вид, плюс волосы им помогают сохранять тепло в холод, этакое полезное дополнение.
Я как соавтор постараюсь помочь в ответах на некоторые вопросы. Про каждую (или почти каждую) кампанию будет своя статейка отдельным ресурсом. ehnaton:
Карта мира мне подозрительно чтото напоминает.....
Хех, так кажется на первый взгляд, потому что это лишь её кусок. Там ещё есть, но эти места не так важны, из-за этого они не так уж и сильно проработаны, однако в общем плане имеются.
P.S. Милости просим в блог.
Я, например, не заказываю, а пытаюсь предложить хорошие идеи. Естественно, всё идёт на усмотрение автора. Я готов подождать или вообще никогда не дождаться.
И да, на правах шутки: comicsbook.ru/upl/zachem-drakonam-zoloto.jpg
Хех, забавный комикс, дак токо этот дракон - неудачник, у него нет цели в жизни, а у Мудрейшего есть: он все-навсего хочет себе хотя бы половинку Вселенной.
К слову, мне всё же кажется, что последняя музыкальная композиция вверху всё же слегка больше соответствует брутальным Зергам-торговцам.
Нет, она на другую тематику. Там про войну.
Narkranoth, когда покажете вторую часть?
Сложный вопрос... Даже не знаю. У меня тонна других проектов - мысли льются, как из ведра, а работать приходится одному (в других проектах, правда, вдвоём).
Agren, спасибо за комментарий. Проект давнешний, и поэтому начальные миссии немного несуразно выглядят, а вот уже ближе к концу месторождения выглядят довольно естественно, порой получше даже, чем у самих близзов, ибо они не настраивали исходное количество ресурса в каждом гейзере или куске минераллов.Всё потому что я одновременно постигал все тонкости редактора (именно тонкости) и занимался кампанией. Насчёт брифингов. Да, я думал над тем, что они коротковаты там, где могли быть и подлиннее, но проект живёт, и я буду многое ещё корректировать для соответствия уровню 2-ой части, которая уже отличается большей продуманностью, чем первые миссии 1-ой. Чем торгует род Дипломатис? Да чем он только не торгует, в том числе и услугами. Как говорится: "Зерги не знают ни пощады, ни усталости," - и поэтому могут эффективно вкалывать в качестве чернорабочих. Основное отличие рода Дипломатис заключается именно в социально-психологических параметрах.
Я ещё подумываю над небольшим повышением сложности в отдельных миссиях.
Я тут вспомнил, что "Кислотная бомба" и "Магический щит" тоже пригодились бы, особенно второе. Мне лично довольно часто приходилось прибегать к способностям на основе "Магического щита", и улучшение художественного оформления данной способности пойдёт на пользу карте или кампании.
Мммм, я рад, что ресурс живёт, иконок становится больше. Я хотел бы предложить сделать иконки олдскульного "Death Coil" (в бета- или альфа-версии игры использовалась, точно не помню, в MPQ должна где-то валяться, предположительно там же, где и все остальные иконки) и "Жуков-трупоедов". Думаю, "Ракетный удар" тоже не лишним будет.
В таком случае, я искренне рад за вас. А то бывает, что у каких-то любителей, ещё толком не умеющих рисовать, уже есть планшет, а у тех, у кого рука наработана, его нет.
Из темы на форуме я так понял, что конкурсные работы создавались сразу на ЭВМ в графическом редакторе. В таком случае, авторам следующий вопрос: "Вы, что, с помощью мышки рисовали? Почему не на специальном планшете, так ведь качество будет куда выше, как будто рукой на бумаге?"
Таранес, для этого нужен кто-то, кто займется созданием проекта по арту. Проект есть, желающих нет.
Эльрат, прямо-таки совсем нет? Если бы у меня было ещё несколько часов свободного времени в день, я бы мог поучаствовать в развитии данного проекта. Пусть я не гений кисти и пера, но стою где-то не очень далеко, и если буду регулярно практиковаться, то в скором времени достигну вполне достойного уровня.
Agren, я не старался сделать нечто сверхтехнологическое. Моя задача была развить сюжет, связать его с оригинальной кампанией и не вызвать противоречий. И это у меня, на мой взгляд, получилось.
Да, я хотел внести кое-какие изюминки, но в связи с несовметистимостью системы и незнанием альтернативных инструментов я не смог внести визуальные изменения. К тому же, я не хотел делать отдельную игру, чтобы реализовать все нововведения. Но я постараюсь изучить представленный вариант.
И ещё кое-что. Музыку я брал не с потолка, а старался подбирать тематическую.
Karp1989, системные требование, которые ты указал, неверные. Твоя оценка игры явно субъективная, ибо я сам решил попробовать ЭТО, ибо мои друганы обожают эту серию и жаловались на высокие системные требования. Один даже ради 4-ой Батлы собрал себе новенькую, кошерную ЭВМ. Они ещё и усмехались надо мной, считая, что у меня не пойдёт. Что я? Скачал РеПак со вшитой таблэткой, дабы испытать своё железо и иметь за собой реальное право оценивать эту игру. Скачал, поставил, пошла без тормозов и падений. Как это было? О ужос! Глаза б мои не видели этого... В графике ничего нового, тени отвратительны. Разрушаемость не такая уж и абсолютная. Гммм... Главный герой - это человек или катер? Ведь когда он бегает, то поднимает такие волны, что некоторые модели моторных лодок позавидуют. Управление автомобилем тоже оставляет желать лучшего, в других шутерах, где этому тоже отводится далеко не главная роль, вождение выглядит куда более достойно. Очень много дырок везде и вся, строения испещрены ими, после падения в одну из таких дырок мне пришлось начинать игру с контрольной точки. Или вот ещё... Лифт. Поднимаемся. Какой Вам этаж, пустота с китайцем, летающим в воздухе? Сюжета нет. Плюс злые русские, опять. А что после несколькочасовой пробы? А после этого снятие показаний с программ мониторинга. И что я вижу? Нет, не фигу. А вижу я то, что процессор был загружен не очень сильно, и у него ещё было достаточно ресурсов за пазухой, хотя он и не топовый. Но зато видюха чуть не здохла от натуги. Хоть ей было и далеко до своего предела выживаемости, однако всё-таки она прогрелась как никогда раньше. Эта никудышная оптимизация добила меня окончательно. Я немедленно же снёс её и выбросил в "мусорку" устоновочник, дабы не раздавать этакое "чудо". Кстати говоря, оперативы мне с лихвой хватило.
Если интересно, могу написать полную конфигурацию железа на момент того теста.
Ну, да. Тут просто проблема в том, что долго всё это дело проверяют, а, может, долго не проверяют. Наверное, модераторы хотят сперва накопить побольше или слишком заняты, например, на форуме.
Не существует проекта StarCraft, есть только StarCraft II. Я задавал модератору вопрос, а не лучше ли это разместить в ретро играх, на что он ответил нет. Да, и мне кажется, что игра ещё не слишком старая, как например, WarCraft II или Dungeon Keeper.
А ещё у него проблемы с грамотностью. Здесь ну очень много ошибок, даже в словах "посмотрите" и "Berserk" есть ошибки. Так что для начала нужно хотя бы текст ресурса переписать.
» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу
» Красная Империя / Какое же название эльфам к лицу?
P.S. Ещё раз извиняюсь. Только не серчайте на меня господа, я иногда бываю чуток невнимателен.
» Красная Империя / Красная Империя
» Где-то во вселенской глухомани / Где-то во вселенской глухомани
» Красная Империя / Красная Империя
ehnaton: Хех, так кажется на первый взгляд, потому что это лишь её кусок. Там ещё есть, но эти места не так важны, из-за этого они не так уж и сильно проработаны, однако в общем плане имеются.
P.S. Милости просим в блог.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Где-то во вселенской глухомани / Где-то во вселенской глухомани
» Где-то во вселенской глухомани / Где-то во вселенской глухомани
Я ещё подумываю над небольшим повышением сложности в отдельных миссиях.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
» Где-то во вселенской глухомани / Где-то во вселенской глухомани
Да, я хотел внести кое-какие изюминки, но в связи с несовметистимостью системы и незнанием альтернативных инструментов я не смог внести визуальные изменения. К тому же, я не хотел делать отдельную игру, чтобы реализовать все нововведения. Но я постараюсь изучить представленный вариант.
И ещё кое-что. Музыку я брал не с потолка, а старался подбирать тематическую.
Ред. Narkranoth
» Записки сумасшедшего / Battlefield 4 multiplayer
Если интересно, могу написать полную конфигурацию железа на момент того теста.
» Прочее / Сверкающая звезда v.1.00
» Прочее / Сверкающая звезда v.1.00
» Прочее / Сверкающая звезда v.1.00
» WarCraft 3 / Иконки для Simple AoS
Ред. Narkranoth
» WarCraft 3 / Герой берсерк маг