17

» Peon Defender / Готовимся к качественному релизу

ScorpioT1000:
звуки очень противные, особенно невозможности постройки
Это чем же? Это оригигальные звуки из WarCraft II, очень доставляет, по-моему. Зачем придумывать что-то новое, когда уже есть эти звуки, сохраняющие атмосферу Варика?
17

» Красная Империя / Какое же название эльфам к лицу?

Всё подправил. Сразу не заметил, что там 3 варианта. Извиняюсь за свою невнимательность. Так что если уже голосовали, то, увы, будьте добры сделать это ещё раз.
P.S. Ещё раз извиняюсь. Только не серчайте на меня господа, я иногда бываю чуток невнимателен.
17

» Красная Империя / Красная Империя

Molecyla, моя идейка. Ведь не всегда же им быть лысыми: солидная борода - это стильно, модно, брутально, а в определённых случаях придаёт умный вид, плюс волосы им помогают сохранять тепло в холод, этакое полезное дополнение.
17

» Красная Империя / Красная Империя

Я как соавтор постараюсь помочь в ответах на некоторые вопросы. Про каждую (или почти каждую) кампанию будет своя статейка отдельным ресурсом.
ehnaton:
Карта мира мне подозрительно чтото напоминает.....
Хех, так кажется на первый взгляд, потому что это лишь её кусок. Там ещё есть, но эти места не так важны, из-за этого они не так уж и сильно проработаны, однако в общем плане имеются.
P.S. Милости просим в блог.
17

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Я, например, не заказываю, а пытаюсь предложить хорошие идеи. Естественно, всё идёт на усмотрение автора. Я готов подождать или вообще никогда не дождаться.
17

» Где-то во вселенской глухомани / Где-то во вселенской глухомани

И да, на правах шутки: comicsbook.ru/upl/zachem-drakonam-zoloto.jpg
Хех, забавный комикс, дак токо этот дракон - неудачник, у него нет цели в жизни, а у Мудрейшего есть: он все-навсего хочет себе хотя бы половинку Вселенной.
К слову, мне всё же кажется, что последняя музыкальная композиция вверху всё же слегка больше соответствует брутальным Зергам-торговцам.
Нет, она на другую тематику. Там про войну.
Narkranoth, когда покажете вторую часть?
Сложный вопрос... Даже не знаю. У меня тонна других проектов - мысли льются, как из ведра, а работать приходится одному (в других проектах, правда, вдвоём).
17

» Где-то во вселенской глухомани / Где-то во вселенской глухомани

Agren, спасибо за комментарий. Проект давнешний, и поэтому начальные миссии немного несуразно выглядят, а вот уже ближе к концу месторождения выглядят довольно естественно, порой получше даже, чем у самих близзов, ибо они не настраивали исходное количество ресурса в каждом гейзере или куске минераллов.Всё потому что я одновременно постигал все тонкости редактора (именно тонкости) и занимался кампанией. Насчёт брифингов. Да, я думал над тем, что они коротковаты там, где могли быть и подлиннее, но проект живёт, и я буду многое ещё корректировать для соответствия уровню 2-ой части, которая уже отличается большей продуманностью, чем первые миссии 1-ой. Чем торгует род Дипломатис? Да чем он только не торгует, в том числе и услугами. Как говорится: "Зерги не знают ни пощады, ни усталости," - и поэтому могут эффективно вкалывать в качестве чернорабочих. Основное отличие рода Дипломатис заключается именно в социально-психологических параметрах.
Я ещё подумываю над небольшим повышением сложности в отдельных миссиях.
17

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Я тут вспомнил, что "Кислотная бомба" и "Магический щит" тоже пригодились бы, особенно второе. Мне лично довольно часто приходилось прибегать к способностям на основе "Магического щита", и улучшение художественного оформления данной способности пойдёт на пользу карте или кампании.
17

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Мммм, я рад, что ресурс живёт, иконок становится больше. Я хотел бы предложить сделать иконки олдскульного "Death Coil" (в бета- или альфа-версии игры использовалась, точно не помню, в MPQ должна где-то валяться, предположительно там же, где и все остальные иконки) и "Жуков-трупоедов". Думаю, "Ракетный удар" тоже не лишним будет.
17

» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK

Praytic, они должны нарабатывать не на мышке, а на бумаге. Вот когда научатся, можно смело покупать планшет (только бы он ещё продавался в городе).
17

» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK

В таком случае, я искренне рад за вас. А то бывает, что у каких-то любителей, ещё толком не умеющих рисовать, уже есть планшет, а у тех, у кого рука наработана, его нет.
17

» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK

nvc123, это очень печально. Это так мешает развиваться настоящим талантам.
17

» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK

Из темы на форуме я так понял, что конкурсные работы создавались сразу на ЭВМ в графическом редакторе. В таком случае, авторам следующий вопрос: "Вы, что, с помощью мышки рисовали? Почему не на специальном планшете, так ведь качество будет куда выше, как будто рукой на бумаге?"
17

» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK

Тимур, угу, для полной кошерности. Сила протоссов в пафосе и чуть-чуть в псионике.
17

» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK

Я только сейчас понял, кто изображён на картинке справа. Это, наверное, такой гибрид зерга с протоссом? Зилоту примешали гены Древнего.
17

» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK

Таранес, для этого нужен кто-то, кто займется созданием проекта по арту. Проект есть, желающих нет.
Эльрат, прямо-таки совсем нет? Если бы у меня было ещё несколько часов свободного времени в день, я бы мог поучаствовать в развитии данного проекта. Пусть я не гений кисти и пера, но стою где-то не очень далеко, и если буду регулярно практиковаться, то в скором времени достигну вполне достойного уровня.
17

» Где-то во вселенской глухомани / Где-то во вселенской глухомани

Agren, я не старался сделать нечто сверхтехнологическое. Моя задача была развить сюжет, связать его с оригинальной кампанией и не вызвать противоречий. И это у меня, на мой взгляд, получилось.
Да, я хотел внести кое-какие изюминки, но в связи с несовметистимостью системы и незнанием альтернативных инструментов я не смог внести визуальные изменения. К тому же, я не хотел делать отдельную игру, чтобы реализовать все нововведения. Но я постараюсь изучить представленный вариант.
И ещё кое-что. Музыку я брал не с потолка, а старался подбирать тематическую.
17

» Записки сумасшедшего / Battlefield 4 multiplayer

Karp1989, системные требование, которые ты указал, неверные. Твоя оценка игры явно субъективная, ибо я сам решил попробовать ЭТО, ибо мои друганы обожают эту серию и жаловались на высокие системные требования. Один даже ради 4-ой Батлы собрал себе новенькую, кошерную ЭВМ. Они ещё и усмехались надо мной, считая, что у меня не пойдёт. Что я? Скачал РеПак со вшитой таблэткой, дабы испытать своё железо и иметь за собой реальное право оценивать эту игру. Скачал, поставил, пошла без тормозов и падений. Как это было? О ужос! Глаза б мои не видели этого... В графике ничего нового, тени отвратительны. Разрушаемость не такая уж и абсолютная. Гммм... Главный герой - это человек или катер? Ведь когда он бегает, то поднимает такие волны, что некоторые модели моторных лодок позавидуют. Управление автомобилем тоже оставляет желать лучшего, в других шутерах, где этому тоже отводится далеко не главная роль, вождение выглядит куда более достойно. Очень много дырок везде и вся, строения испещрены ими, после падения в одну из таких дырок мне пришлось начинать игру с контрольной точки. Или вот ещё... Лифт. Поднимаемся. Какой Вам этаж, пустота с китайцем, летающим в воздухе? Сюжета нет. Плюс злые русские, опять. А что после несколькочасовой пробы? А после этого снятие показаний с программ мониторинга. И что я вижу? Нет, не фигу. А вижу я то, что процессор был загружен не очень сильно, и у него ещё было достаточно ресурсов за пазухой, хотя он и не топовый. Но зато видюха чуть не здохла от натуги. Хоть ей было и далеко до своего предела выживаемости, однако всё-таки она прогрелась как никогда раньше. Эта никудышная оптимизация добила меня окончательно. Я немедленно же снёс её и выбросил в "мусорку" устоновочник, дабы не раздавать этакое "чудо". Кстати говоря, оперативы мне с лихвой хватило.
Если интересно, могу написать полную конфигурацию железа на момент того теста.
17

» Прочее / Сверкающая звезда v.1.00

Мне не сложно подождать, правильная организация ресурсов гораздо важнее.
17

» Прочее / Сверкающая звезда v.1.00

Ну, да. Тут просто проблема в том, что долго всё это дело проверяют, а, может, долго не проверяют. Наверное, модераторы хотят сперва накопить побольше или слишком заняты, например, на форуме.
17

» Прочее / Сверкающая звезда v.1.00

Не существует проекта StarCraft, есть только StarCraft II. Я задавал модератору вопрос, а не лучше ли это разместить в ретро играх, на что он ответил нет. Да, и мне кажется, что игра ещё не слишком старая, как например, WarCraft II или Dungeon Keeper.
17

» WarCraft 3 / Иконки для Simple AoS

Некоторые не сильно отличаются от оригинальных Вариковских иконок, но есть и очень даже хорошие иконки. Полезный пак, жду проду.
17

» WarCraft 3 / Герой берсерк маг

А ещё у него проблемы с грамотностью. Здесь ну очень много ошибок, даже в словах "посмотрите" и "Berserk" есть ошибки. Так что для начала нужно хотя бы текст ресурса переписать.