Карта -> Варианты игры. Убери галку по умолчанию и создай свой вариант, там можно закреплять команды, тогда кто друг, кто враг прописывать не надо в самой игре.
В связи с некими событиями, обновил демку:
-увеличен урон, наносимый противником (теперь придётся больше прятаться)
-управление стало быстрее отзываться на нажатие клавиатуры
Нет, нету.
Можешь попробовать дать способность ядерного удара академии (действие Add Ammo To Magazine - приказ (Ability Command) ставишь "Подготовить ядерную ракету", юнит - академия призраков) и изменить её (задержку между пуском и ударом, а так же радиус пуска изменить, чтоб в любую точку стрелять).
Вариант первый:
Действие Create Unit Cargo Units (если мне память не изменяет, то пишется так и работает на всё, во что можно кого-нибудь загрузить). Ну, думаю, далее разберёшься сам, там несложно.
Вариант второй:
Триггер 1.
Действие Issue Order, и каждому морпеху индивидуально приказываешь подойти к бункеру (на скобку нажать не забудь, чтобы выставить тип приказа, направленный на точку, на память не скажу).
Триггер 2:
Событие Unit Leaves/Enters Range of Unit, выставь дистанцию сначала на 1 клетку, потом если не сработает, то увеличивай на один каждый раз (думаю на 2-х сработает точно).
Действие Issue Order, тип приказа- приказ направленный на юнита (Unit) ,приказ бункеру погрузить (там вроде есть такой), Unit (который стоит после приказа) => Triggering Unit.
Ну и да, собственно, не понимаю я что мешает просто брать HP юнита напрямую вместо того чтобы записывать каждое изменение в переменную?
Я пытался так сделать изначально, но не смог, пришлось обходными путями идти.
Вот строка:
libNtve_gf_CreateDialogItemLabel(DialogLastCreated(), 200, 100, c_anchorCenter, 0, 0, StringExternal("Param/Value/740E5475"), ColorWithAlpha(0,0,0,0), false, 2.0);
Так же мелькала 1017 строка:
gv_hPJangles += EventUnitPropertyChangeInt();
И, чего дальше? Я в этом мало чего понимаю. Но это строки из другого триггера, который отвечает за конкретного юнита. prog, работает! Это был конфликт между двумя триггерами (тем, который я выложил, и тем, который я упомянул выше). После установки во втором триггере условия, чтоб не срабатывал, когда не надо (он на конкретного юнита забит, а юнита на момент срабатывания в переменной нет).
Короче, УРА!
Я ничего не понял. Поясни, пожалуйста, что такое DialogSetVisible и triggerDialog.
Проверил на другой карте. Выяснил, что триггер барахлит на действии Variable - Modify Hp[(Triggering player)]: + (Triggering unit property change). Теперь надо придумать как это исправить.
Массив в норме. А единственный триггер, который может оказывать влияние непосредственно на этот триггер (он создаёт диалог) тоже в норме.
Признаки дописал.
Я про кампанию и спрашивал... Хотелось бы увидеть побольше разнообразия... >Тактические отряды, которые заходят с фланга и закидывают гранатами, разные боссы и виды оружия.
Вам представлена ДЕМО версия, никто не обещал в ней подобного. И разумеется в кампании это будет, но уже не в демо версии, она дорабатываться не будет.
Поздравляю вас друзья! Сейчас на Battle.net в Игротеке доступна мультиплеерная карта с механикой как в кампании. Название: SC battlefield ALPHA.
Прошу прочесть все подсказки как играть, чтобы всё понять. И ещё рекомендую играть 3 на 3, как и положено, иначе вам будет очень скучно, в связи с большими размерами карты.
Так как это пиратка, то не сможешь сделать (по сути) какую-либо карту или модификацию со своими талдаримами, значит и поиграть с ними не в кампании. Итог: можно только в кампании, а в кампании, я думаю, знаешь, как менять юнитов.
» StarCraft 2 / Как установить время жизни единицы через данные?
Clamp, мне надо именно через данные, через триггеры я и сам могу.
» StarCraft 2 / На каком языке пишутся скрипты редактора SC2?
» StarCraft 2 / The Protoss army.
И снова я обновил карту:
» StarCraft 2 / Фиксированые кланы/команды (как в Варкрафте 3)
» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell
-увеличен урон, наносимый противником (теперь придётся больше прятаться)
-управление стало быстрее отзываться на нажатие клавиатуры
» StarCraft 2 / Вопрос про моментальный ядерный удар
Можешь попробовать дать способность ядерного удара академии (действие Add Ammo To Magazine - приказ (Ability Command) ставишь "Подготовить ядерную ракету", юнит - академия призраков) и изменить её (задержку между пуском и ударом, а так же радиус пуска изменить, чтоб в любую точку стрелять).
» StarCraft 2 / Как создать бункер сразу с войсками или как заставить их войти
Действие Create Unit Cargo Units (если мне память не изменяет, то пишется так и работает на всё, во что можно кого-нибудь загрузить). Ну, думаю, далее разберёшься сам, там несложно.
Вариант второй:
Триггер 1.
Действие Issue Order, и каждому морпеху индивидуально приказываешь подойти к бункеру (на скобку нажать не забудь, чтобы выставить тип приказа, направленный на точку, на память не скажу).
Триггер 2:
Событие Unit Leaves/Enters Range of Unit, выставь дистанцию сначала на 1 клетку, потом если не сработает, то увеличивай на один каждый раз (думаю на 2-х сработает точно).
Действие Issue Order, тип приказа- приказ направленный на юнита (Unit) ,приказ бункеру погрузить (там вроде есть такой), Unit (который стоит после приказа) => Triggering Unit.
» StarCraft 2 / Маленькая база на Луне - Финальная версия
» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита
» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита
Ред. Nekron
» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита
libNtve_gf_CreateDialogItemLabel(DialogLastCreated(), 200, 100, c_anchorCenter, 0, 0, StringExternal("Param/Value/740E5475"), ColorWithAlpha(0,0,0,0), false, 2.0);
Так же мелькала 1017 строка:
gv_hPJangles += EventUnitPropertyChangeInt();
И, чего дальше? Я в этом мало чего понимаю. Но это строки из другого триггера, который отвечает за конкретного юнита.
prog, работает! Это был конфликт между двумя триггерами (тем, который я выложил, и тем, который я упомянул выше). После установки во втором триггере условия, чтоб не срабатывал, когда не надо (он на конкретного юнита забит, а юнита на момент срабатывания в переменной нет).
Короче, УРА!
» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита
» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита
Проверил на другой карте. Выяснил, что триггер барахлит на действии Variable - Modify Hp[(Triggering player)]: + (Triggering unit property change). Теперь надо придумать как это исправить.
» StarCraft 2 / Где разжиться моделями зданий протоссов для Starcraft 2?
» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита
Я так понимаю вот эта часть относится к моему триггеру.
Ред. Nekron
» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита
» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита
» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита
Признаки дописал.
» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell
» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell
» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell
Прошу прочесть все подсказки как играть, чтобы всё понять. И ещё рекомендую играть 3 на 3, как и положено, иначе вам будет очень скучно, в связи с большими размерами карты.
» StarCraft 2 / Поиск карты
» StarCraft 2 / Простенькая карта - База на Луне
» StarCraft 2 / Меняем местами? Как это сделать.
Ред. Nekron
» StarCraft 2 / Меняем местами? Как это сделать.