Warcraft 3 Lua - мод, способствующий поддержке lua script'ов в Warcraft III 1.26.
Авторские релизы - и никакого казуала!
Настоящий "мягкий перезапуск" Warcraft 2: Tides of Darkness с переработанной авторской кампанией. Вторая Война возвращается!
Risk карта для Warcraft 3 на пиратскую тематику! Абордаж, Нестандартная Система Кораблей, Пиратские Клады, Крафт, 7 рас и 6 больших островов, Множество Юнитов и Способностей — всё это ждёт вас в Fantasy Pirates!
Поддержи XGM - построим богатую базу материалов!
» WarCraft 3 / Можно ли как нибудь сделать захват зданий через триггеры
Nik_It, дядя, я какое событие сказал поставить?
Nik_It, а сколько всего хп у юнита?
(Жизнь Triggering Unit - Получаемый урон) <= 500
(Жизнь Triggering Unit - Получаемый урон) <= 500 Жизнь Triggering Unit > 500
Вытаскивайте владельца юнита
При снятии с публикации можно указать причину в комментарий к ресурсу.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Можно ли как нибудь сделать захват зданий через триггеры
» WarCraft 3 / Можно ли как нибудь сделать захват зданий через триггеры
» WarCraft 3 / Можно ли как нибудь сделать захват зданий через триггеры
Если я выставляю в указанном вами условии меньше\меньше или равно, то здание также под контроль не переходит, но восстанавливает себе здоровье если оно падает меньше 500
» WarCraft 3 / Можно ли как нибудь сделать захват зданий через триггеры
» WarCraft 3 / Можно ли как нибудь сделать захват зданий через триггеры
Я просто не знаю как выставить такое условие
» WarCraft 3 / Можно ли как нибудь сделать захват зданий через триггеры
» WarCraft 3 / Можно ли как нибудь сделать захват зданий через триггеры
» WarCraft 3 / Можно ли как нибудь сделать захват зданий через триггеры
То есть, вместо Triggering Unit должно быть killing unit?
Или что то другое?
Ред. Nik_It
» WarCraft 3 / Можно ли как нибудь сделать захват зданий через триггеры