if GetRandomInt(0, 99) < GetUnitAbilityLevel(GetAttacker(), 'A000') then // вместо 'A000' твоя способность
call CreateItem('shrs', GetUnitX(GetTriggerUnit()), GetUnitY(GetTriggerUnit())) //'shrs' предмет
endif
Game_Nikitav_1, И эта платформа и есть весь ландшафт? мда ситуация действительно не лудшая, по стараниям разработчика проекта вижу что это простая мини-игра извини уж.
Может ты и прав, но как я говорил уже, что еще будет развиватся, и усовершенстоватся, в ландшафт я воспользуюсь своей креативностью и разнообразием (можно так сказать - локации)
Как я уже планирую сделать - Кастомную локацию и к ним уже, к локациям будут режимы,
к примеру: арена будет как маленькая, так и большая (всю суть не расскрываю), или есть идея даже режим с погодой или дополнительные дебафы, или бафы на эльфов.
Game_Nikitav_1, Ты читаеш? Автор хочет ауру давать тех "только на определенный тип боевой единицы"
Я лишь предложил, возможно чего-то я не знаю
Тогда еще вариант: Сделаем тогда ауру пустышку, и когда аура появляется у других юнитов, проверять уже у конкретных юнитах, если есть эта аура, то уже что-то с ней делать (давать урон, или еще одну ауру (скрытую))
Game_Nikitav_1, мне очень сложно судить о новых веяниях war3. После отделения доты, количество игроков, которые захотят поиграть раз в денек в забавные мини-игры резко уменьшилось. Проверил на своем жизненном опыте.
Скорее всего, наиболее перспективными сейчас являются жанры - квест, кампания.
Наилучшими модификациями - улучшение ландшафта, картинки, добавление любой другой визуальной составляющей и статистик в карты сражений от близзард, без изменения баланса. Возможно, такая карта сможет даже попасть на киберспортивные матчи.
Из этого можно сделать вывод - остались нужны только дизайнеры ландшафта карт, писуны историй, моделлеры. Кодеры разве что для создания "нестандартных" визуальных эффектов для способностей.
Я взял себе на заметку, про ландшафт.
Знаю, что ландшафт важный состовляющий компонент карты.
Делаем на добавлёние в своё усмотрение, уже тут смотрится мне на фантазию, как по мне, когда идей нехватает, нужно искать вдохновения, может то, с чего может понравится.
Но когда играют, тестируют и хотят помогать, уже спокойней становится
Спасибо за оценку своего субъективного мнения.
Как вариант, использовать ауру, когда первый игрок (юнитом - атакует, добавлять ауру) потом проверять при атаке, если аура есть, значит занята, если нет, значит свободно
нету у РО проверка определение юнита.. Так как у мана реген дает только тех у кого есть мп, а атака траха так как это установлено для ренджа. А если давать определеный тип то делай триггерный аура
Karp, Вкурсе же на гуи хуже всего? Получается с локальным
Говорил же про скрин?
Попытки исправить:
Создай после "прошло время"
Так же есть догадки, что скрываешь и показываешь без локализации
Так же может быть косяк с переменной
DenisYulamanov,
Игрок ввел -тест как подстроку
Введеное собщение к примеру 1, 5 = -тест
Установить значение, как введеная строка, 7,введеная длина сообщения
Для этого нужно использовать подстроку:
-тест как подстрака
условие введеная строка чата = -тест
действие установить значение, после - тест
как-то так, если нужно подробно могу объяснить.
Им можно вырубить shared vision и врубить в любой момент, так что не проблема.
Так же можно сделать вижен всех героев дамми юнитами которые будут летать у них над головой.
Над видимостью надо будет посмотреть, один не проверишь. -----------------------------
Пример: выбор героя в Escape_Builder., Чтобы легче было объяснить или показать.
Ред. Niken
» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena
FrigatPlay:
Хм.., а таких карт нету?
интересненько
» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena
Уменьшен размер некоторых объектов
Ред. Niken
» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena
Изменил немного ландшафт
демо версия v1f возможно скоро...
(на самом деле мне лень делать)
» WarCraft 3 / Как избежать совпадение приказов способности
Ред. Niken
» WarCraft 3 / Как избежать совпадение приказов способности
Может поможет
» WarCraft 3 / Как использовать % ?
» WarCraft 3 / Как использовать % ?
Условие: Рандом число от (0 до 100)
Действие:
Если выпало меньше или равно (уровня способности)
Выполнить: Создать мясо
Ред. Niken
» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena
Как я уже планирую сделать - Кастомную локацию и к ним уже, к локациям будут режимы,
к примеру: арена будет как маленькая, так и большая (всю суть не расскрываю), или есть идея даже режим с погодой или дополнительные дебафы, или бафы на эльфов.
» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena
Ландшафт стандартный, не изменялся
Ред. Niken
» WarCraft 3 / Как увеличить урон боевой единице с помощью триггера?
Тогда еще вариант: Сделаем тогда ауру пустышку, и когда аура появляется у других юнитов, проверять уже у конкретных юнитах, если есть эта аура, то уже что-то с ней делать (давать урон, или еще одну ауру (скрытую))
Ред. Niken
» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena
Знаю, что ландшафт важный состовляющий компонент карты.
Делаем на добавлёние в своё усмотрение, уже тут смотрится мне на фантазию, как по мне, когда идей нехватает, нужно искать вдохновения, может то, с чего может понравится.
Но когда играют, тестируют и хотят помогать, уже спокойней становится
Спасибо за оценку своего субъективного мнения.
» WarCraft 3 / Не могу найди наработка залежки руды
» WarCraft 3 / Как увеличить урон боевой единице с помощью триггера?
Ред. Niken
» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena
Ред. Niken
» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena
Использован цвет белый/черный и показано в удобном ввиде.
» WarCraft 3 / BFRS TD
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока
Говорил же про скрин?
Попытки исправить:
Создай после "прошло время"
Так же есть догадки, что скрываешь и показываешь без локализации
Так же может быть косяк с переменной
» WarCraft 3 / HHF:Modification
» WarCraft 3 / защита карты
» WarCraft 3 / HHF:Modification
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока
Ред. Niken
» WarCraft 3 / Переменные.
Игрок ввел -тест как подстроку
Введеное собщение к примеру 1, 5 = -тест
Установить значение, как введеная строка, 7,введеная длина сообщения
» WarCraft 3 / Переменные.
-тест как подстрака
условие введеная строка чата = -тест
действие установить значение, после - тест
как-то так, если нужно подробно могу объяснить.
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока
Ред. Niken
» WarCraft 3 / Показ юнита только для одного игрока
-----------------------------