24

» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena

Кристофер:
Зачем в мини-играх ландшафт? Он нужен в тех картах, где есть задача погрузить игрока в атмосферу мира.
Если это мешает, я сделаю отдельную команду показать/спрятать декорации
FrigatPlay:
Хм.., а таких карт нету?
интересненько
24

» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena

Upd:
Уменьшен размер некоторых объектов
Тык
Загруженные файлы
24

» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena

Прислувшись к критике..
Изменил немного ландшафт
демо версия v1f возможно скоро...
(на самом деле мне лень делать)
Тык
Если кому-то что-то не нравится, жду отзывов)
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Как избежать совпадение приказов способности

Maniac_91:
Game_Nikitav_1, как мне когда-то объяснили, это работает у "Канала" и нескольких других способностей, но не у всех.
Когда не интересовался, тогда и сам не знаешь)
24

» WarCraft 3 / Как использовать % ?

Ige:
kometa99, просто же
if GetRandomInt(0, 99) < GetUnitAbilityLevel(GetAttacker(), 'A000') then	// вместо 'A000' твоя способность
	call CreateItem('shrs', GetUnitX(GetTriggerUnit()), GetUnitY(GetTriggerUnit())) //'shrs' предмет
endif
Секунды бы мне еще подождать)
24

» WarCraft 3 / Как использовать % ?

Вариант:
Условие: Рандом число от (0 до 100)
Действие:
Если выпало меньше или равно (уровня способности)
Выполнить: Создать мясо
24

» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena

FrigatPlay:
Game_Nikitav_1, И эта платформа и есть весь ландшафт? мда ситуация действительно не лудшая, по стараниям разработчика проекта вижу что это простая мини-игра извини уж.
Может ты и прав, но как я говорил уже, что еще будет развиватся, и усовершенстоватся, в ландшафт я воспользуюсь своей креативностью и разнообразием (можно так сказать - локации)
Как я уже планирую сделать - Кастомную локацию и к ним уже, к локациям будут режимы,
к примеру: арена будет как маленькая, так и большая (всю суть не расскрываю), или есть идея даже режим с погодой или дополнительные дебафы, или бафы на эльфов.
24

» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena

FrigatPlay:
Кстати добавь скрины с изображением ландшафта хотя б посмотрим чего не хватает.
Ландшафт видно в скринах возможностях (немного)
Ландшафт стандартный, не изменялся
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Как увеличить урон боевой единице с помощью триггера?

pro100master:
Game_Nikitav_1, Ты читаеш? Автор хочет ауру давать тех "только на определенный тип боевой единицы"
Я лишь предложил, возможно чего-то я не знаю
Тогда еще вариант: Сделаем тогда ауру пустышку, и когда аура появляется у других юнитов, проверять уже у конкретных юнитах, если есть эта аура, то уже что-то с ней делать (давать урон, или еще одну ауру (скрытую))
24

» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena

DemonoiD:
Game_Nikitav_1, мне очень сложно судить о новых веяниях war3. После отделения доты, количество игроков, которые захотят поиграть раз в денек в забавные мини-игры резко уменьшилось. Проверил на своем жизненном опыте.
Скорее всего, наиболее перспективными сейчас являются жанры - квест, кампания.
Наилучшими модификациями - улучшение ландшафта, картинки, добавление любой другой визуальной составляющей и статистик в карты сражений от близзард, без изменения баланса. Возможно, такая карта сможет даже попасть на киберспортивные матчи.
Из этого можно сделать вывод - остались нужны только дизайнеры ландшафта карт, писуны историй, моделлеры. Кодеры разве что для создания "нестандартных" визуальных эффектов для способностей.
Я взял себе на заметку, про ландшафт.
Знаю, что ландшафт важный состовляющий компонент карты.
Делаем на добавлёние в своё усмотрение, уже тут смотрится мне на фантазию, как по мне, когда идей нехватает, нужно искать вдохновения, может то, с чего может понравится.
Но когда играют, тестируют и хотят помогать, уже спокойней становится
Спасибо за оценку своего субъективного мнения.
24

» WarCraft 3 / Не могу найди наработка залежки руды

Как вариант, использовать ауру, когда первый игрок (юнитом - атакует, добавлять ауру) потом проверять при атаке, если аура есть, значит занята, если нет, значит свободно
24

» WarCraft 3 / Как увеличить урон боевой единице с помощью триггера?

pro100master:
нету у РО проверка определение юнита.. Так как у мана реген дает только тех у кого есть мп, а атака траха так как это установлено для ренджа. А если давать определеный тип то делай триггерный аура
Что насчёт - Разрешенные цели: Сам воин?
24

» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena

DemonoiD:
Не взлетит. Фелхаунд хоть и была одна из популярных мап, но не сейчас.
Что если сделаем режим, который к примеру поменяет механику карты/собаки, блинка, или даже передвижения?
24

» HHF Mod: Bloody Arena / HHF Mod: Bloody Arena

Daniil18:
Советую избавиться от кучи разных цветов в тексте. Что нибудь простенькое белое+голубое лучше смотрится.
Вот тут мне интересно, что не понятного может быть?
Использован цвет белый/черный и показано в удобном ввиде.
24

» WarCraft 3 / BFRS TD

Chimaer, Слишком много текста, лучше засунь их под каты, ибо бывает лень читать, а перечитай что-ли еще раз правила, оформить не помешало бы по лучше
24

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и фильтр для одного игрока

Karp, Вкурсе же на гуи хуже всего? Получается с локальным
Говорил же про скрин?
Попытки исправить:
Создай после "прошло время"
Так же есть догадки, что скрываешь и показываешь без локализации
Так же может быть косяк с переменной
24

» WarCraft 3 / Переменные.

DenisYulamanov,
Игрок ввел -тест как подстроку
Введеное собщение к примеру 1, 5 = -тест
Установить значение, как введеная строка, 7,введеная длина сообщения
24

» WarCraft 3 / Переменные.

Для этого нужно использовать подстроку:
-тест как подстрака
условие введеная строка чата = -тест
действие установить значение, после - тест
как-то так, если нужно подробно могу объяснить.
24

» WarCraft 3 / Показ юнита только для одного игрока

quq_CCCP:
Game_Nikitav_1:
quq_CCCP:
Инвиз выдать никак?
Союзники будут видеть.
Им можно вырубить shared vision и врубить в любой момент, так что не проблема.
Так же можно сделать вижен всех героев дамми юнитами которые будут летать у них над головой.
Над видимостью надо будет посмотреть, один не проверишь.
-----------------------------
Пример: выбор героя в Escape_Builder., Чтобы легче было объяснить или показать.