24

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Богоподобный свин Немезис

Lord_Teo:
Так прикол в том, что другие пока практически и не участвуют🤣🤣ну, в теории... На практике, работа у всех кипит.
Никто не показывает, что у них работа идет, хоть на словах и говорят
24

» Legend of Worlds / Legend of Worlds

ReiGyl:
Добротная карта со множеством героев. Жаль, что ресурс не обновляется, и многих это вводит в заблуждение. Аниме и попаданцами тут и не пахнет, как и AoS. Если не учитывать, конечно, пару эффектов из аниме-карт, но их меньшинство.
Кому пришло в голову критиковать старую карту?
24

» WarCraft 3 / Survival in Locations V0.5 Realese version 1

DESo3latorTro0pe:
Мне очень важно знать ваше мнение о карте, если вам будет не сложно - оставьте комментарий с вашем мнением о карте. Для меня это действительно важно
Самы бы записал игровое видео, а по нему оценили бы карту, не у всех есть рефоджед и именно поэтому не могут оценить по предоставленным скриншотам
24

» Администрация XGM / Иконки

Используй Ctrl + колесико мыши, для уменьшения экрана браузера, тогда не должно налезать
24

» WarCraft 3 / Мы ждали этого так долго - обновление лаунчера Battle.net 😌

Maxlaid:
"Мы ждали этого так долго..." один я походу не ждал.
Скорее даже никто и не знал

но как обычно кто-то будет жаловатся, что старое было лучше
Однако теперь с помощью этого фильтра можно будет скрыть рефоджед :0
24

» WarCraft 3 / Набор людей для работы над проектом.

Fly123, человек и с знаниями гуи может считать себя умеющим делать карты, я имею ввиду не какие-то «наработки», которые являются фантазиями автора, а полноценная готовая работа, хоть сделанная за час и где-то выложена, помощь прежде всего должна быть взаимной, один закрывает одни пробелы, другой другие
Может ты и не такой хороший разработчик, но можешь хорошо раскручивать карту и имеешь какую-ту известность?

«Написал, что есть тестовый прототип, концепт и документация» - может и выглядит так с твоей стороны, что это работа как будто целую неделю придумывали, делали, но никто не будет специально заходить в твой дом и смотреть на твою полку, что у тебя за чудо будет лежать и как его оценивать нужно
Люди сами могут приходить и спрашивать, когда показываешь себя среди публику, тем самым высказывая свое желание, «фанат» твоей известности может тупо бесплатно, работая выше тебя уровня, лижбы работая с тобой лично

Обычно с таким багажом приходят на проект вместе деньгами
Вот вам прототип на фантазиях (рисунки, концепты, идеи) и документация то, как все должно быть, а для мотивации ты имеешь деньги, в случае варкрафта ты получаешь от идейщика только идеи, а опыта больше, если б сам работал, даже имея нарисованный прототип на коленке и придуманный из больных фантазий документация.
24

» WarCraft 3 / Набор людей для работы над проектом.

Снова 1.26, снова jass, снова ищут человека, которого за тебя все сделает
Имеешь хоть что-то свое? Какой смысл от поиска человека, когда сам ничего не умеешь в создании карт/? Что имеешь в своем портфолио?
24

» Администрация XGM / Прикрепление ресурсов в проекте

ScorpioT1000:
Готово. Это, кстати, теперь может быть хорошей альтернативой вместо задания главной страницы для проектов.
Не во всех же ресурсах, а только если зайти в ресурсы проекта, в котором он закреплен
24

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Работа для номинации: Лучший разработчик
Работа для номинации: Лучший UI дизайнер
Ссылка - STD Xtream, публикация 18.12.2020
24

» StarCraft 2 / как создать способность по типу Инвиза

Лёха Гусельников, знаешь маскировку призрака? Так вот возьми её и добавь любому своему юниту, смотря то, как сделано у призрака
24

» StarCraft 2 / как создать способность по типу Инвиза

  1. Идем к призраку, берем его невидимость, идем к любому зергу, добавляем в поле "способности" юниту невидимость, идем к командной панели, добавляем саму кнопку с способностью невидимости и тестируем, главное не забыть убрать требование на изучение
Берем в качестве примера призрака из Терранов и смотрим то, как у него все сделано
  1. Через триггеры
Создаем играбельную область на поверхности, идем в триггеры и используем действие Set Camera Bounds, указываем игровую область, которую создали, для того, чтобы игрок видел только заданную ему игровую область

Я же просил, один ресурс - один вопрос, а не несколько вопросов в одном ресурсе