Я не знаю о чем ты, вариант применения я написал выше. vincent_freeman:
Изящно и просто, а другие вариации последуют? Типа для разных рас?
Ну эта штука универсальна, а вообще не знаю возможно, я попробовал так сказать, если понравится сделаю еще если будет порыв. Вообще в текстуре на основе которой сделан тайлсет, еще 24 вариации поверхности, автор текстуры вообще мощный тип.
Круги не удобно же использовать для построения здания, самый то это квадрат, квадрат всегда рулит!)
Я тут не согласен, видел пример отличного применения кругов на моделях Ujimasa Hojo c хайва. Кстати может кто знает как определить визуально расстояние атаки башен игре? Просто хоту сделать круг показывающий это расстояние, чтобы было удобно видеть зону атаки.
Я делаю спонтанно, в основном здания италийской и испанской архитектуры времен 15 века, так как они изображены в третьей части Эпохи Империй, но иногда отступаю в ту или иную сторону.
На счет грецких зданий John Xenir прав, их уже давно сделали умельцы с Hiveworkshop, единственное, может я в будущем переключюсь на другие нации.
ну там 90-е годы какой там мог быть графон, игра 2D, со спрайтами, то что на превью показано, это уже в наше время на 3 часть игры пересадили, изначально вообще вот так выглядело.
Кстати про еще ресурсы, у вас нет варианта добавить еще ресурсов, например добавить Отрекшимся такой ресурс как души, чтобы сделать толстых юнитов, на поздней стадии игры, к примеру нужны души, убиваешь врага получаешь душу, ну типо того, я это как то видел в какой то карте, система прикольная.
сколько ты его раз вообще планируешь еще обновлять, с таким запасом цифр?
Ну в проекте еще несколько зданий, основных, когда они будут полностью доработаны, цифра сменится на 1.2, как полная версия, не считая побочных зданий.
Все оки, но башня на мой взгляд дико ленивая. Такая развертка никуда не годится, стоило бы исправить
Про башню подумаю, стены как бы да мне что то тоже не нравятся, но сильно усложнять не буду, ибо это ломает стиль первоначального образа.
» WarCraft 3 / Каменная кладка
... поставил минус за криворукость
А повежлевее можно?!
Различий между тем что сделал ты я что было у меня не вижу вообще.
sleep: Тебе может и не понятно и не нужно, а тому кто разбирается пригодится.
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Каменная кладка
Вот собственно текстура
» WarCraft 3 / Каменная кладка
vincent_freeman: Ну эта штука универсальна, а вообще не знаю возможно, я попробовал так сказать, если понравится сделаю еще если будет порыв. Вообще в текстуре на основе которой сделан тайлсет, еще 24 вариации поверхности, автор текстуры вообще мощный тип.
» WarCraft 3 / Каменная кладка
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
Nosferoh: Зул'Джин к этим троллям вообще отношения не имеет.
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» WarCraft 3 / Bordgia Italian Pack 1.1.02
На счет грецких зданий John Xenir прав, их уже давно сделали умельцы с Hiveworkshop, единственное, может я в будущем переключюсь на другие нации.
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Bordgia Italian Pack 1.1.02
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Новые системы. Скриншоты рас.
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» WarCraft 3 / Bordgia Italian Pack 1.1.02
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Bordgia Italian Pack 1.1.02
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Геймплей№1, Отрёкшиеся
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Warcraft III:The Doom of Arthas
» Игровые обзоры / Far Cry 3: Blood Dragon
» WarCraft 3 / Bordgia Italian Pack 1.1.02
» WarCraft 3 / Bordgia Italian Pack 1.1.02
» WarCraft 3 / Мечник