15

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Не соглашусь с постом во многом. Вполне возможно сделать качественную игру в связке "программист+художник". Да и мне не обязательно мне быть "левел-дизайнером" профессии, чтобы создавать уровни. Дело ещё в том, что "Программист" зачастую умеет не только писать код, но и ещё массу других вещей, как и художник, например. Другое дело, что не все умеют рассчитывать собственные силы. Нужно призывать людей брать на себя ту ношу, которую они могут нести, а не разделять себя на категории в попытке всё систематизировать(что результата не прибавит)
15

» Dead Eternity / Диздок

Kozinaka, ну чтобы разложить по полочкам всю концепцию(и не только) игрульки, чтобы было удобно работать с кем-то. А не объяснять в скайпе по 100500 часов что да как. Знаю, мой диздок будет наркоманский, но всё же
15

» Dead Eternity / С днём рождения!

Kozinaka:
Расти большой! :) Творческих тебе озарений и просветлений!
Спасибо :з
15

» Dead Eternity / Пиксель Арт

lentinant, именно графику для игор, просто рисовать я и так могу. Немного умею-таки в анимацию, правда сложные движения не пробовал. Меня в этом всём больше всего волнуют технические параметры и правильность.
Анимацию могу и "статику" и динамику.
15

» Dead Eternity / Пиксель Арт

nvc123, в основном графику для гамез различных. На ту же пеку или какой-нибудь кроссплатформ запилить вообще, не столь важно.
15

» lentinant'ов блог / Ищу художника

lentinant, есть у меня пара задумок, но я себя в этом антураже(который в задумке) пока не пробовал.
15

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?

Игровых проектов в этом стиле пока очень мало.
Не сказал бы, после выхода Minecraft появилась куча клонов, большинство из которых ушли в Low-Poly, так что я не сказал бы, что игр с подобной графикой мало
15

» Mental State / Mental State. "Система мыслей" и новые игровые элементы.

Концепт хорош, однако. Я уже вижу как при низком уровне ХП и отрицательных мыслях, ГГ забивается в угол и превращается в Синдзи.
15

» Dead Eternity / Пост Негодования

Но вы понимаете, что если вводить обводку чёрным, тем более для компонента блока, её нужно будет вводить куда-то ещё, ибо получится сильная доминанта. Потому, если уж кому-то наспичило её всунуть, можно сделать её еле заметным серым или не делать вовсе.
15

» Dead Eternity / Пост Негодования

JesusHipster, сайту нужен более-менее грамотный дизайн так-то, поэргономичнее и более цельный. Ну, какая-никакая, но ритмика есть на самом деле. А вот вариант с тонкой чёрной обводкой выглядит вполне приличненько.
.
15

» Dead Eternity / Пост Негодования

Jusper, ну это на Dark Wool она есть, на вольфраме её не наблюдается визуально, потому выходит чистый флэт. Картинка не должна обводиться, так как обводка в том же Dark Wool действует на блок, а не на компоненты блока. Это ритмика, тащемта, вот почему её и не должно быть на компоненте. Пикча - компонент, потому обводить её бессмысленно, это разрушает структуру ритмическую. Вот почему.
15

» Dead Eternity / Пост Негодования

Обводки здесь вообще не нужны, ибо их НИГДЕ на сайте, кроме как на свежих постах нет. И быть больше нигде не должно.
15

» Dead Eternity / Пост Негодования

Jusper, "Несыть - поЖРать со вкусом" - и даже так. Есть же миллионы вывесок, где просто написано "Сделать то-то и то-то можно здесь". И этого вполне достаточно, например. Эффективнее, чем писать "Новейший невероятный недетский симулятор червя-каннибала"
15

» Dead Eternity / Пост Негодования

H, крайне надеюсь, что v9 будет прорывом. Честно и серьёзно это говорю. Так что успехов.
15

» Dead Eternity / Пост Негодования

H, Rush, с таким ходом мысли вы уже стали "оуенными", браво. В общем я сказал, делайте выводы. Всё в ваших руках.