пробовал мету, медведя, алхимика - все из них ломают что-то, то модельку не ту цепляют (а статы те), то ломают возможность второго морфа после первого, то цвета, то вообще под землю проваливается моделька, пока самый мемный баг:
после морфа юнита медведем через руну в другого юнита с заменой инженерингом ульта "аватар" на ульту "метаморфоза" у последней исчезал кд, кроме того вместо +500 хп юнит получал -1000, а фактически его хп из 500-1000 становилось 500к (-500к) (максимум дефолтный в редакторе объектов). При этом юнит получает бессмертие через баг с отрицательным хп (бегает с хп 1/500к и не умирает ни от чего) (этот баг я для себя уже разобрал достаточно чтобы предметы/скиллы его абузящие делать).
При этом сама мета и не происходит вовсе - моделька остается та же, статус не меняется, как и тип атаки, тип брони, дальность атаки и тд.
Зато все бонусные статы как хп, урон и тд растут бесконечно с каждым нажатием (хоть добавляй туда спецэффекты и ори "IT'S OVER 9000")
Так для build же нет абилки в редакторе объектов?
Как понимаю она входит в defaul orders местные как атака и стоп, которые вшиты уже и не меняются в редакторе
Основная цель - сделать изменяемый триггером урон у определенной шмотки определенного героя.
Может быть еще проблема в самих iatt, iagi, istr, iint которые менять пытаюсь, ничего не понял.
Тут вроде бы люди говорили что работает: xgm.guru/p/wc3/234769
» WarCraft 3 / Одна способность активирует другую
Ред. NoPractice
» WarCraft 3 / Какой лучший вариант для системы эволюций в карте?
после морфа юнита медведем через руну в другого юнита с заменой инженерингом ульта "аватар" на ульту "метаморфоза" у последней исчезал кд, кроме того вместо +500 хп юнит получал -1000, а фактически его хп из 500-1000 становилось 500к (-500к) (максимум дефолтный в редакторе объектов). При этом юнит получает бессмертие через баг с отрицательным хп (бегает с хп 1/500к и не умирает ни от чего) (этот баг я для себя уже разобрал достаточно чтобы предметы/скиллы его абузящие делать).
При этом сама мета и не происходит вовсе - моделька остается та же, статус не меняется, как и тип атаки, тип брони, дальность атаки и тд.
Зато все бонусные статы как хп, урон и тд растут бесконечно с каждым нажатием (хоть добавляй туда спецэффекты и ори "IT'S OVER 9000")
» WarCraft 3 / Магазин на фреймах
Ред. NoPractice
» WarCraft 3 / Reforged и CommandFunc.txt
Как понимаю она входит в defaul orders местные как атака и стоп, которые вшиты уже и не меняются в редакторе
» WarCraft 3 / Reforged и CommandFunc.txt
Ред. NoPractice
» WarCraft 3 / Работает ли в рефорже функция BlzSetAbilityIntegerLevelFieldBJ ?
Может быть еще проблема в самих iatt, iagi, istr, iint которые менять пытаюсь, ничего не понял.
Тут вроде бы люди говорили что работает: xgm.guru/p/wc3/234769
» WarCraft 3 / Как вам такая карта?
Но Номаду привет, конечно же.