25

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman

Тулийский медальон. Вот он у кого! Deathcraft!
Рисунок птицы похож на изображения американских индейцев.
25

» В гостях у Эльрата / Будущее видеоигр

Эльрат, Лукъяненко пророчил погружение в Сеть. Айфонозависимые сёрферы по Интернету обрадуются девайсу. Ну счастье любителей селфи будет не долгим. А. Камеру в центр вляпают. И этим угодят.
Я бы поделал ланд в ВорлдЭдиторе Вара на полу комнаты.
Чятик ХГМа через виртуальные очки. Ради такого стоит жить.
А я в этих очках не потолстею. Гены.
25

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman

Алсо я вспомнил персонажа Taxidermy, глядя на скрины.
Deathcraft:
Популярный персонаж в изделиях пермского звериного стиля
мифический персонаж известен именно как человеколось
На Человекомотылька по строению имени похоже (Mothman). Из Американских страшилок.
25

» WarCraft 3 / Не умирают юниты

Принятый ответ
  1. Убивай отдельным действием.
  2. Для атаки/заклинания? Добавь в допустимые цели к мостам галочку. Но лучше этого не делать. А то игрок с дури все поломает. Сделай отдельные ресурсы для ролика.
25

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman

С "Человек-лось" меньше на смех пробивает. К Человеку-пауку привыкли уже.
25

» В гостях у Эльрата / Будущее видеоигр

Альфу Соурс 2 демонстрировали через "виртуальные очки".
Дополненная реальность уже есть. Карту майнкрафта научились проецировать в очках. Сегодня на экспо показали.
Глубина поглотит нас.
25

» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры

Я бы попробовал симулятор хирурга в сеттинге а ля 2050-е годы. На Нереальном Движке 4. Чтобы внутренности блестели, гной вытекал, слизь тянулась и липла. И это не анимки, а физика. Полезная вещь была бы.
25

» Jusper's Notes / Скриншоты наработок BoM

Колонны ламповые. Текстуры криво легли. Ляпота.
Тайлы. Лишайник.
От третьего скрина глаза болят. Долго не смотреть. Долго не смотреть... Долго не смотреть!
Может, будет больше, чем парочка? Видно, что на скорую руку накидал.
25

» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры

Можно было бы использовать вместо людей технику (разные танки и прочее).
Тот же WoT, только с другой картой.
Или сделать МОБА от первого лица - хотя это уже, наверное, правильнее будет называться Тактический шутер. Я в игре Crossfire видел нечто подобное (есть там такой режим) - сражение идет на карте точь-в-точь идентичной стилю МОБА (башни, крипы, лагерь), но сражение происходит в стиле шутеров от первого лица + каждый персонаж имеет ряд своих особых способностей (+ там есть уровни и все такое, правда, без предметов).
В Team Fortress добавить мобов и будет именно оно. Ещё есть QuakeWorld, тоже без мобов.
25

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

Эльрат, просто везде используются текстуры декора. А для зиккурата — нет.
Чертоги Мёртвых не нравятся. С уровнем должна эта летающая крепость выглядеть эпичнее и опаснее. И в глазах рябит. Текстуры в пределах отдельно взятого апгрэйда друг с другом не смотрятся. Во всех уровнях.
25

» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры

Среди шутанов хватает футуристичных. Даже фентезийные есть. Не только по вселенной Еретика (Первый, Второй и Хексен), я своими глазами ещё видел чистый шутер без РПГ-составляющей (Колесо Времени).
Я же говорю не о том, какие есть, а какие нет - а о тех сеттингах, которые являются стереотипные. Чаще всего, такие сеттинги устанавливают первые известные игры в данной среде. Как, к примеру, у шутеров самой известной (да и по сей день) была Контра.
Среди стрелялок в будущем тоже есть популярные. А стрелялки в фэнтези-сеттинге — то, что я бы погонял. Например, какой-нибудь Брутал Херетик на движке хотя бы Дум 3 (выходит сегодня анонс следующего DooM'а — DOOM; название выбрали гениальное, нет слов).
Эльрат:
MOBA - современность (я бы хотел увидеть MOBA, посвященную, к примеру, Второй мировой войне).
Десять офицеров фрицев на десять офицеров наших (или сколько там) сражаются за Ключевую Позицию? А ты хочешь увидеть это?
Эльрат:
Симуляторы - фэнтези (мне кажется, было бы очень необычно наблюдать сражения гномов на паровых машинах против эльфов на магическом глайдере).
На драконах есть?
25

» WarCraft 3 / Эфирия: Путь Тени

Перевод?
Миникарта и должна быть открыта?
Простите меня, учитель
Должна быть запятая. Обращение.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

По одному сосуду он отдал Келю и Вайш в Запределье
Где он склянки держал десять тысяч лет? И что с пробирками сейчас?
25

» WarCraft 3 / Перечисление денег за то, что владеет зданием

Yury13, с периодикой или через таймер — в событиях — пикаешь (pick) всех юнитов типа N у Игрока №Х и считаешь количество — в действиях. Потом Количество юнитов этих помножаешь на нужное число голды в дуйствии "дать ресурс Игроку".
Берём юнитов действием "группа", и появляется древо, куда вставляется второе действие.
И хорошо бы проверку на мёртв/жив ввести. Чтоб за разрушенные здания не было ресурсов.
25

» WarCraft 3 / Не сохраняется переменная

Принятый ответ
А так у Близзов:

Вот, как у меня.

"Эддишнал квест" — это логическая. "ГолдГлобал" — целочисленная.