25

» Peace, Death! / Peace, Death!

AZAMATIKA, тыц... А Мерлин есть? В алой робе и с длинными красными ногтями на Сардока будет похож. Права на образ волшебника с длинной бородой, вроде, никому не принадлежат.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

FPG12345, в игре работает? По-новой скачивал? [Специальную вставку] использовал, пробовал удалять вершины?
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Yury13, не искал пока.
FPG12345, что с костром? И зачем gravedirt проверять? Опиши, я поставлю диагноз.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

увеличения полигонов в модели и рисования более четкой текстуры
Для БКшной-то модели неба?
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh, прикалываешься по силитидам (акирам, киражам)?
Только это не эльф, блин, это Бог Пчёл
В KSmite не играл. Говорю, как вижу, с чем знаком.
тема во всей Мультивселенной
Карта с супергероями "Марвел" что ли?

Посмотрим, возможно сделаю модель.
25

» WarCraft 3 / War3 Model Editor 1.07 (RU)

Master113, "Сохранить как" не всегда работает. Из архива надо именно "экспортировать". И копировать модель в папке, дубль через "Сохранить как" не прокатит.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh, это кто? Эльд из ВаХи 40к?
James5:
Те что в Варе имеют очень плохое разрешение, хотелось бы чтобы качество было лучше и детализация тоже.
Вар 2002 года выпуска. Чего ты хотел. Однако, некоторые из стандартных моделей декорируют карту так, что разрешение текстур до лампочки. Впрочем, можно работать с масштабированием декора и камеру не пододвигать в упор.
РПГ или машинима?

Раньше ПТН помочь не могу.
25

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

Кристофер, их в карте мало. И если ты говоришь, что их там с десяток, то я слепой.
Pandemic:
Есть даже импортированная текстура воды.
Есть даже декорация waterplane, однако по ней не проплывёшь.
Убрать бы клифы да сделать ее понижением.
Но карта рассчитана на суперпонижение и резкого угла поднятия. Если б карту создавали поднятием дна после создания в режиме "везде—вода", то не вышло бы делать глубоченные ямы.
Всё равно придётся корячиться с клиффовой водой. На рисовать пошире, а потом отодвинуть "настоящий" пологий берег поднятием. Где-то на расстоянии останутся склоны вниз.
25

» Peace, Death! / Peace, Death!

В игре нет биографий персонажей, чтобы оборванец-варвар с мечом был не просто оборванцем-варваром, а "душой грешника из Ада под названием Ансерак, который служит феодалам, т.е. ревенантом". (в Ревенанта я играл).
Текста не будет — я сразу понял. Но с образом не запрещали работать, с деталями. Например, длинноволосый смуглый (загорелый) мужик с татухой на всю левую руку, в тоге и можно кинжал волнистый дать (крис-нож) в правую.
Образ оборванца-варвара тоже не так прост. У него наплечники и наколенники с черепами, а на ногах они ещё и рогатые.
25

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

Кристофер, в центре горы с озером, на юг тянется река, которая идёт не ровно по клеткам. На краю тропическое море действительно. ИМХО, требуется больше водоёмов.
25

» Peace, Death! / Peace, Death!

Предложения с героями выслушиваются? А то я не понял: да иль нет. И где обсуждать такое тоже не известно.
25

» Красная Империя / Красная Империя. 1 часть. Демо-версия

mishanka122, скажем, используется одна и та же музыка и модель в трёх кампаниях. Зачем импортить в каждую, если можно завести общий ресурс-пак.
25

» Красная Империя / Красная Империя. 1 часть. Демо-версия

Rustem3, Вар не так считал убийства, как я ожидал. Я перезалил кампанию и архив на всякий случай.
mishanka122, импорт пересекается в кампаниях — раз. Так быстрее грузится и сохраняется — два. Три — можно обновлять по-отдельности ресурсы кампании и карты.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

время растворения уберсплата
Есть там время жизни фундамента зданий? Сколько длится?
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

JesusHipster, для того нужно знать длительность существования удерсплата до начала "растворения". Или методом научного тыка делает-с?
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Valentine122, я думал, можно ли ставить в модель постоянный ubersplat, но не пробовал. Видел только временные вроде разных воронок от взрывов и следов. Если все уберсплаты в событиях спустя время тают, то два выхода есть: обновлять событие каждые N кадров или костыли с дамиками.