25

» Бред Pitt'a / В желудке монстра

спойлер
  1. Кислота уже в ротовой полости? Жестоко. На Земле ни у кого такого нет. Только слюна кошачьих белок расщепляет. Остальные — только углеводы. Не хило ты его вооружил.
Его слюна и соки, заполонившие пищевод
  1. "Сфинктер".
Клапан открылся
  1. В звере есть гравитация такой силы? Откуда в нём гравиполе такой силы? Он должен был огромный астероид проглотить.
мусорщик упал
А причяжение – эчо уже чворение мачери-природы. Мы чолько подкручили маленько.
  1. Чего "мало"?
"Мало. Кислотность?!"
  1. "Истинные объёмы"?
истинную размерность
  1. сплывать"?
стал вплывать, образуя
  1. Представляются пузыри с грецкий орех.
образуя рассеканием жидкости пузыри
  1. Как здесь должно быть?
часто пульсировали пульсировали
  1. Так это складки в слизистой? Я думал, что желудок многокамерный, судя по первой цитате.
Там, где "пол" состыковывался со "стеной", находились мышечные мешки
в эчих нейрокапсулах
звковые волны
  1. Должны быть запятые. Только восклицательный и знак вопроса могут заканчивать прямую речь так, что после тире авторская речь будет с заглавной. Сам раньше путался.
гэйянин. — ответил
объясничься. — сказал
  1. Так и надо? Это "ддя"?
приспособлены ддя наших нужд
  1. "Аммонит"? Доисторический головоногий моллюск в раковине? На Афродите пятикилограммовые летающие ракушки — норма? Это странно. И опасно. Сдохнет — голову разобьёт.
аммонич
14.
серьёзных происшствий как
  1. "Регрессировавший".
деградировавший
Растёшь. И опечаток меньше. Время освободилось?
25

» WarCraft 3 / Моб арена

Ещё придумал. Открой игроку мобов там карту триггерно и увеличь дистанцию аггро.
25

» WarCraft 3 / снаряд феникса

Открываешь снаряд феникса сотрешь как устроен, он правда не отображается в редакторе
Потому, что там нет геометрии. Только частицы и риббоны. Вот анимация death в War3ME должна работать — там частицы.
Кстати, линии скорости у холодного оружия и ракет тоже сделаны через ribbon emitter'ы. Не забывай про снаряды "зиккуратов" и сферу Кил'Джедена — их, как и пламя феникса, можно взять за основу.
Я например делаю так, беру нужную модель вырезаю все ненужное и получается то что мне нада.
Умеешь добавлять новое?
25

» WarCraft 3 / Нужен совет картостроение (редактор кампаний)

Алексей777, я предлагал исправить юнитам модели.
модели не запускаются
Моделям плевать на путь. Главное — правильный путь текстур.
25

» WarCraft 3 / Нужен совет картостроение (редактор кампаний)

Алексей777, убери импортированные модели и текстуры карты и закачай в кампанию. Потом укажи своим юнитам модели снова. У моделей уже будет путь "war3campimported/".
25

» WarCraft 3 / Моб арена

Время - Periodic Event
А потом приказывай атаковать через категорию Отряд: pick'ай этих мобов через их игрока и любым способом — выбирая цель или пусть бродят по арене — отправляй в бой.
Если арена маленькая и 1800 обзора/дальности реакции обеспечат аггро, то делай, как говорит Кристофер.
25

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем кодера

Вот вообще последнее, чего боимся, если честно
Это облегчает задачу. Откуда тогда затруднения? Что prog скажет?
25

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем кодера

То бишь, он несет прямую ответственность за то, насколько то, что в игре соответствует ТЗ или пожеланиям.
Чтобы быть таким начальником, он должен знать, чего добивается команда. Каким видит результат. Это уже не просто ошибки исправлять.
Вы должны будете ему без страха слить спойлеры.
25

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем кодера

а ты хочешь за деньги
Только "пожертвования".
А что за кодер пропал? По триггерам? По спеллам? Просто интересно.
25

» WarCraft 3 / вопрос о dammy

Не забудь завести для dummy-unit'а переменную.
Поворот на GUI через категорию Unit.
В смысле: "привязать"?