позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены
PixelMate, как это может выглядеть на интерфейсе, чтоб не выбиваться из сеттинга? Если информации минимум отображается для реализма, большая часть элементов просто пропадает по ненужности или игроки бегают в очках с функцией дополненной реальности?
Как вам такое:
локация с вечной ночью. Область радиусом N, по проникновении в которую попадаешь в ночь с чужими созвездиями. Снаружи не засечь такую. Все объекты, кроме ночных мобов видны с внешней стороны Сферы: декор, предметы, люди, животные. Мобы выходят за границу только при глобальной ночи на карте и становятся видны всем. Область не изолирована, может затрагивать лес, речку и луг одновременно. Никаких генераторов полей по краям или проклятых стен.
Тем не менее, это не помешало Голосу на КЛ2 подчинять терранов.
Выбраться захочешь — и не такое сделаешь.
И, если моя версия верна, пустотники желают унитожить творения ЗелНага, чтобы их создатели никогда не переродились и... не помешали сущностям Пустоты, часть которых заключена, как Войс ин зе Даркнесс, вырваться на свободу, чтобы поглотить другие расы, как то делал Голос.
Законы истории и природы нарушали строго Зел-нага. Сущности пустоты объявили против закона только их.
А что некоторые стремятся закусить парой миллиардов жизней разумных рас... Не надо всех под одну гребёнку. Я считаю, что среди Пустотников тоже расхождение во взглядах есть. Не только у тоссов, Зел-нага и прочих же! BrEd Pitt:
анонс миссии на орбите Корхала, где тоссы борются с корпусом тени и вынуждены воевать на мобильных платформах
Где база летала по карте?
но это не отменяет их крутости
Гигантские роботы — это всегда круто. Но ривер гражданской версии скорее всего будет производить конструкторов-дронов.
Это что получается, они сначала были фабриками для дроидов? Прикольно было бы увидеть альтернативу в кампании, единичный на миссию образец, эдакий передвижной нексус.
Сначала они были гражданскими мобильными фабриками дронов.
Чую, что Амун не виноват. Сначала мы думали, что Сверхразум - зло. Потом узнали, что его поработил Амун. Теперь, когда изгоним его, обнаружим, что он был во власти еще одного Голоса-Во-Тьме, который решил свергнуть Зел'Нага, победиших его вид. Как аргумент - воид трешер из миссии про Шакурас. Такого же уровня непонятно что, как и гибриды для скбв.
Истинные обитатели Пустоты не враги протоссам и землянам с терранами. Только Зел-нага.
Hrundir
Тут недавно одну сотрудницу из mail.ru приглашали в Blizzard и дали поиграть в несколько миссий из LotV. В одной из миссий, как она пишет, надо защищать артефакт от прущих с четырёх сторон зергов.
Ytrec
Это видео тут уже все посмотрели. И видео зарубежного журналиста тоже.
А я не виде ни первого, ни второго. BrEd Pitt, а ты?
Legacy of the Void: Что мы знаем о Тал’даримах?
В выпуске про Очистителей мы рассмотрели возможный вариант присоединения Тал’дарим к Артанису и вспомнили про Аларака. И сейчас мы снова ненадолго на нем остановимся. Появилось официальное подтверждение того, что этот протосс из трейлеров LotV и постера с Blizzcon - Аларак. Так что попробуем вспомнить, что он успел наделать в трейлерах: он был заключен в стазисной камере, потом вырвался оттуда и вступил в бой с Воразун.
» WarCraft 3 / Акустические гитары
У пацана стрела.
» WarCraft 3 / Акустические гитары
» Бред Pitt'a / Царство Аида
» Бред Pitt'a / Царство Аида
» WarCraft 3 / Акустические гитары
Ещё можно для какой-нибудь из форм использовать стандартную текстуру с языками пламени.
» WarCraft 3 / Акустические гитары
» Бред Pitt'a / Царство Аида
Как раз я имел ввиду не человеческие технологии.
» WarCraft 3 / Декорации Лордерона
» WarCraft 3 / Декорации Лордерона
» Бред Pitt'a / Царство Аида
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
» WarCraft 3 / Как заставить игру видеть русские символы
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
Ред. Nosferoh
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
локация с вечной ночью. Область радиусом N, по проникновении в которую попадаешь в ночь с чужими созвездиями. Снаружи не засечь такую. Все объекты, кроме ночных мобов видны с внешней стороны Сферы: декор, предметы, люди, животные. Мобы выходят за границу только при глобальной ночи на карте и становятся видны всем. Область не изолирована, может затрагивать лес, речку и луг одновременно. Никаких генераторов полей по краям или проклятых стен.
Ред. Nosferoh
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ред. Nosferoh
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
А что некоторые стремятся закусить парой миллиардов жизней разумных рас... Не надо всех под одну гребёнку. Я считаю, что среди Пустотников тоже расхождение во взглядах есть. Не только у тоссов, Зел-нага и прочих же!
BrEd Pitt:
Вброс!
Ред. Nosferoh
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ред. Nosferoh
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Колдун / Колдун