Статья нормальная для ознакомления, для общего развития, кроме того, если создаешь супер-новый-мир, тогда чтоб глаза не мозолились можно это применить.
С одного портотипа = Параша. Такие разные воины не могут быть одинаковыми, это смотриться тупо. Но формула эта тоже тупость полная, пока по ней будешь делать легче все на глаз определить. если она реальна, то расписаал бы все по понятному по сути, а не так).
Лучше бы морлокам плевательные трубки из болотного тростника)
А вы поскольку проэкт в четвером делаете, за компом много сидите? просто чтоб прикинуть сложность.
Cinematik, ты не прав, интерес в созерцании последующий судьбы героев, после тех событий, которые "все видели". Ну ладно там Мев, но без Артеса или Жука нето будет, интересно посмотреть их новые приключения пусть другой обстановке.
» WarCraft 3 / Внедрение собственных юнитов в игру
» WarCraft 3 / BFTPv.1.3 [HD]
» WarCraft 3 / "Пересадка мяса"
» WarCraft 3 / Достижение игрового баланса в картах жанра AoS
» WarCraft 3 / Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis)
» Murloc Expansion / Murloc Expansion
А вы поскольку проэкт в четвером делаете, за компом много сидите? просто чтоб прикинуть сложность.
» WarCraft 3 / Фильм о WarCraft