Я так и думал, что 10... Прочитал на википедии, что такое lightmap и не очень понял, как он делит на полигоны. Так какие варианты ещё есть с SourceSDK? Я так понял, что все настройки производятся в Options (точнее настройка путей). Надо будет полазить...
Не, с нетом проблема, 10-20 метров - уже много (суточная норма :D), но зато быстрый инет... Так что не покатит. И знакомых нет, которые могут слить через анлим. Есть другие варианты? (:
Да, и ещё хотел спросить, если я поставлю плотно 10 ящиков и натяну одну текстуру, сколько полигонов в игре будет, 1 или 10?
Короче у меня SourceSDK SP 3, там можно выбрать из халвов только Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode 1 (Episode 2 отсутствует). Ну выбрать в настройках, типа, "для кого карты делаем". Так вот, как сделать для Ep2? Надо папку ep2 из игры кидануть в SourceSDK? Ещё вопрос: я так понимаю, что ep2 не содержит всякие текстуры из простой халфы 2 и из ep1, ну кроме тех, которые сам использует. Так вот вопрос: если я хочу юзать отовсюду сразу, надо покидать всё из папок episodic и hl2 в папку SourceSDK/ep2? Вроде пока всё спросил. Спасибо. (:
Так матрас и не рвётся, не ломается, это я для кровати и стола спрашивал. А матрас в самой халфе, помню когда проходил, какой-то матрас брал грави и он был больше как одеяло, такое мнущееся (func_ragdoll), а если ставить func_physics, то он как фанера: чуть гнётся, проваливается на половину в пол или в кровать и остаётся в вертикальном положении, фиг в горизантальное потом вернёшь. (:
Ну просто я подумал, что если стоит Only Break on Trigger, то как бы должен быть где-то триггер, который это ломает, а то морально как-то неудобно получается. xD Применение не по назначению. Ладно, шучу, да просто думал, для этого есть ещё какие-то флаги, а раз нет, то пусть этот будет. Ну а filter_damage_type для койки в комнате юзать как-то уж совсем. Вряд ли туда попадёт радиация, кислота... :D
Motion Disable ещё вчера поставил, Don't take physics damage тоже, только это если взять гравиганом и швырнуть об стену, то он не разобьётся, а если с дроби шмальнуть, то в щепки. Strength (он же Health) на нуле стоял с самого начала. А как ставить Damage Filter? У меня там пусто.
Вообще, как видишь, я только начал её делать, поэтому и "дыра" (точнее сделал в VHE 3.5 и решил забить на первую халву и сделать для второй :D). А чем отгораживать? Nodraw? В первой была текстура SKY, а тут я хз пока что. (:
Окей, спасибо.
Я так и знал, в валвевской карте тоже так было, но там ещё и триггеры какие-то были и всё в кучу, так что я сначала подумал, что текстура "нет дров" не относится к стеклу. (:
Аааа, наверное, skybox...
Так, обтянул карту skybox'ом. За матрас спасибо, только как prop_physics он летал как доска какая-то, я поставил prop_ragdoll. А стекло всё равно не палит почему-то.
Идиотизм полнейший! (: Короче там 2 (!!!) текстуры nodraw, я поставил вторую, и всё заработало. Первая была "1default/toolsnodraw" - она не работает, а вторая - "tools/toolsnodraw", она работает. Так что всё решилось. (:
Может кто знает, как сделать func_physbox неуничтожаемм от оружия? (Кроме флага Only Break on Trigger)
Оперативно.
Да, и ещё похожая фигня: хочу сделать стекло (func_breakable_surf). Обычное стекло создаётся норм (которое меньше), но я не хочу чтобы оно билось "кусищами". Нашёл в валвешных исходниках такое стекло (sdk_d3_c17_13), а там стоит какой-то 6-й флажок, который называется "????". Ставлю у себя всё также как там (естественно без 6-го флага), а оно нифига не появляется (на карте это окно, которое побольше). Вот. Спасибо.
Прочитал одну страницу и плюнул, решил так спросить. Короче HL 2, Revolution CSM Source SDK SP3. Хотел поместить матрас на карту, и даже поместил, только он не появился в игре. Делал как в уроке Kanzaki. Для проверки даже повесил стиралку (или сушилку, не помню, что там было) в воздухе (чтобы с брашами не соприкасалась) как в самом уроке - нифига. Хз что за хз... Кто поможет - бесплатное (!!!) "спасибо". (:
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Да, и ещё похожая фигня: хочу сделать стекло (func_breakable_surf). Обычное стекло создаётся норм (которое меньше), но я не хочу чтобы оно билось "кусищами". Нашёл в валвешных исходниках такое стекло (sdk_d3_c17_13), а там стоит какой-то 6-й флажок, который называется "????". Ставлю у себя всё также как там (естественно без 6-го флага), а оно нифига не появляется (на карте это окно, которое побольше). Вот. Спасибо.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK