5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Уже 4 дня прошло. Есть идея сделать подвижного нейтрального моба Дух Природы (ДП, иконка хранителя рощи в астрале). ДП будет медленно перемещаться по карте (ходит по тропинкам, а не летает) и кастовать хил на героев с временным интервалом в Х сек (15-60 думаю хватит). Иногда на земле, по которой прошёл ДП, будет оставаться цветок "Дар природы". Герой сможет использовать его как руну. Думаю, что цветок будет или хилить и давать временной баф или повышать статы. Оцени идею =)
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Надумал ещё героя.
Кристальный голем/дракон (выбери из этих двух: первый и второй)
  1. Пассивка. Кристальная кожа. Коже голема позволяет ему иногда отражать магические атаки врага. (Х% шанс отразить спелл обратно во врага и если можно то ещё отражать авто-атаки магов, которые всякими шариками пуляют, можно ещё кд сделать, если поставишь большой процент шанса)
  2. Скилл. Осколок кристалла. Голем кидает во врага магический осколок кристалла, который наносит урон и не позволяет врагу некоторое время произносить заклинания. (объяснять думаю не надо)
  3. Скилл. Кристальный взрыв. Из голема вылетает много маленьких осколков в разные стороны, при попадании осколки наносят урон. (желательно чтобы осколки не тупо как всегда ровно летели во все стороны, а чтобы бывало что в одну сторону больше чем в другую)
  4. Скилл. Кристальная тюрьма. В некотором радиусе от голема из под земли появляются большие кристалы, которые соединяются магическим полем, и не дают врагам выйти из него, при этом силы кристаллов снижают защиту и урон врагов попавших в ловушку. (с уровнем радиус больше, охото чтобы враги при ударе об поле рикошетили и летели дальше, можно комбинировать со взрывом)
  5. Скилл. Захват. Голем заковывает указанного врага в кристалл, при этом кристалл забирает ману врага и чем её больше тем быстрее разрушится кристалл. (Х сек и будет повышаться с уровнем, ману врага как-нибудь пристрой чтобы как в описании и когда врага будут бить, а она набирать ману то эта мана будет уходить в кристалл, мана будет не сразу вся высасываться, а постепенно, скилл может и имба, но всё же всю ману уберёт и если выжевешь сможешь отомстить голему, да и в лаву тебя без маны не спихнут) (можно добавить возможность, что если на врага в захвате кастануть осколок кристалла то он вместо невозможности кастовать продлит действие захвата)
Оцени и напиши хоть коммент, чтобы я понял что ты видел и понравилось или нет =)
Щас очень стала нравится пассивка иллюзиониста, хорошо сделал, на первых уровнях помогает выжить. Зачёт за такую крутую идею!
5

» Necris / Necris

Карта уже напоминает истории альфа игр, которые никак выпустится не могут, но всё радую пользователь будущими плюшками =)
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Охохо, как страницу то оформил. Зачёт! Но у нас бойня, надо было вместо серебряных табличек сделать кулак в сторону []==== и на руке надпись. Так тебе идеи нужны или мне можно ещё побездельничать?)
Охото ещё сменить главную картинку, вот чтото типо этого Хотя хочется прям столкновение и необязательно кулаков, можно и магический шар со стрелой или ещё чего, но чтобы красиво нарисовано. Щас вот ищу и ничего подходящего в инете нет =( Как найду что-то нормальное, то напишу.
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Никаких новостей, ничего нового... Может тебе ещё идей подкинуть? или ты занят?
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Недавно лазал в инете пытаясь найти новую версу одной карты. Искал, искал, так и не нашёл. Отправил на почту создателю письмицо и попросил новую версу на что он мне кинул ссылку сюда. Вот терь думаю, мб запихнуть как-то на тот сайт нашу карту и пусть америкосы её тоже продвигают. Токо как с русским языком в ней быть =\
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Ну вроде норм так, хотя шипы хотелось поменьше и чтоб их побольше было (как сосульки). Торчат вот они странно. Прямо перпендикулярно стенке, сделай чтоб они под 45 градусов из земли торчали =)
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

О_О почти то, что я ожидал. Комнату круглее надо сделать. Сделай ещё за несколько метров перед входом просто землю без травы, чтобы был виден переход из лета в зиму (на промёрзжей земле трава то не ростёт, а шипы я имел в виду с наружной стороны, читай внимательней). Около входа, где лава по бокам, замени эту лаву на ледяные шипы и снег, а эффект убийства при попадании на них будет сохраняться (должно получиться красиво).
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Охото разнообразить. Сделай не поляну, а пещеру и можно прям на лаву заехать, а по краям пещеры с наружной стороны будут шипы, которые врагов как лава убивать будут и норм всё =)
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Хм.. предмет... Ледяное сердце! Знач так, если стоять на месте то вокруг героя будет замораживаться земля, если враг стоит или идёт по замороженной земле то есть шанс что его из-под земли ударит ледяной шип и ещё замедляет врагов на ледяной земле (будут долго мучаться)
Можно ещё ожерелье из зубов дракона. Даёт небольшую защиту от магических атак + при ударе по носителю есть шанс, что в противоположную сторону удара полетит дух дракона (враг может уклониться, дух просто по прямой летит, наносит урон и замораживает врага так, что даже толкнуть нельзя)
И абсурдный итем Мозг ледяного дракона. Прибавляет инты и сжигает по чуть-чуть ману, а при достижении игроком максимального количества маны создаёт вокруг героя ледяное кольцо, которое быстро расходится во все стороны и забирает половину маны героя (наносит урон врагам и замораживает)
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

God_of_light, ответишь? скажи хоть понравилось или нет =\
Появились 2 идеи.
  1. Найти на карте место куда игроки и мобы заходят редко и поставить там логово ледяного дракона (хоть разнообразие в ланде будет, а то всё зелень да огонь, комната в виде буквы "С" с одним входом, за убийство ледяного дракона будет даваться какое-нибудь поощрение в виде уникального итема, который связан со льдом, дракона толкнуть нельзя)
  2. Хочется какой-то активности со стороны НПС, а то они просто стоят (ауры дают) и ничего больше. Предлагаю сделать НПС типо Странника/Тёмного рыцаря/Блуждающего Ифрита или кого-нить другого. Суть в том, что при выборе в начале игры опций можно в опции с мобами выбрать третье "Да и добавить активного НПС" (будет спавниться один активный НПС, я их перечислил, можно сделать всех и спавнить рандомно 1 на одну игру и ещё спавн мобов чутка больше). Активный НПС будет бегать по карте, сражаться со всеми кроме мясника и дракона (если добавишь), набирать уровни. Так же можно дать игрокам возможность нанимать на время этого НПС, когда он пробегает рядом с ними или бьёт их они могут кликнуть на него мышкой и там будет опция "купить", у разных НПС разные цены + цена за уровни, набранные этим НПС. В качестве валюты можно использовать деньги, опыт героя, жизни и ману героя. НПС можно сделать по 1 пассивке и 2-3 скиллам. НПС может ресаться, но до его респавна его труп будет лежать на земле и игроки смогут возродить его использую валюту (тут уже будет дешевле).
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Вот переделка героя Гигант (или даже новый герой):
Хозяин Недр (ближник)
  1. Пасивка. Мощь Недр. Недра земли придают хозяину небывалую силу, но малец сковывают его движения в руках.(+1 к урону изначально, -10% скорости боя)
  2. Скилл. Сталагмитовый удар (первый скил гиганта). В указанной области из-под земли вырывается несколько каменных глыб, которые наносят урон врагам, подкидывают врагов оказавшыхся в эпицентре и отталкивают остальных врагов. (чем ближе к центру тем больше урона + урон от падания, если глыбы подкинули врага)
  3. Скилл. Каменные иглы (второй скилл гиганта). Хозяин вызывает перед собой череду каменных игл, которые наносят небольшой урон врагам и на время остаются на земле, действуя как стена.
  4. Скилл. Магма шар (третий скилл гиганта). Хозяин Недр создаёт в своих руках шар магмы и митает его во врага, при разбивании об врага шар обливает магмой всех в небольшом радиусе и поджигает. (наносит урон при ударе по врагу, облитые магмой враги горят получая небольшой урон, охото чтобы ещё земля, на которую попала магма, некоторое время горела)
  5. Скилл. Рунные камни (четвёртый скилл гиганта). Хозяин создаёт вокруг себя рунные камни, которые иногда притягивают ближайших врагов и дают небольшой бонус к урону и защите хозяина. (бонус к урону и защите действует на протяжении всего скилла)
Модельку надо сменить только
5

» PunchStyle / PunchStyle

theBIT, Мы вкладываем душу в этот проект и Нам безразлично, если кого-то не устраивает задумка этой карты, потому что PunchStyle - карта от игрока, для игроков. Саму соль, фишку Мы менять не будем! Если не нравится, вежливо попрощайся с Нами и иди по своим делам.
P. S. обошлось даже без ругательств, приятно работать с интеллигентными людьми =)
5

» PunchStyle / PunchStyle

А как уровень проекта поднять? А то уже 4 человека в команде и карта не первой версии, хотелось чтобы экзибит прокачал наш проект)))
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Чувствую себя инженером лейтенантом, как мой батя =) Его задача в армии заключалась в создании схем, а рядовые инженеры по ним работали. Тут такая же ситуация.
Хм.. и зачем нам ресурс "Вакансии" если люди или на главной в добровольцы идут или тут =\
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Почему странная? Хочу чтоб память обо мне жила, будет в виде бота жить =) А когда соло играть буду то буду на место синего вставать.
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

У мну ещё просьба, назови синего бота мои именем, а в последствии пусть он (синий бот) выбирает мистика.
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Придумал ещё героя.
Гробовщик (придётся нагу, но будем считать что это не нага, а такое воплощение смерти)
  1. Пасивка. Ловец душ. При убийстве героя гробовщик запирает в своём гробу часть души убитого героя и получая часть силы убитого героя. (0.1/0.2 к урону за каждого убитого врага, у врагов урон не отнимать)
  2. Скилл. Гробомёт. Гробовщик кидает гроб в указанном направлении, если гроб попадает во врага то врагу наносится урон и он оглушается, так же из сломанного гроба вылезает труп, которые воюет некоторое время на стороне гробовщика.
  3. Скилл. Саркофаг смерти. Саркофаг на спине гробовщика раскрывается и от туда вылетают души, которые летят на ближайших героев, при столкновении героям наносится урон, при этом герой немного ослабевает. (души самонаводящиеся, гробовщик на пару сек становится медленнее)
  4. Скилл. Пыточный гроб. Гробовщик создаёт гроб для пыток у врага за спиной, гроб запирает врага и наносит урон забирая ману, враг в это время неуязвим. (враг будет терять ману и получать урон, например, за 10 единиц маны 1 урон)
  5. Скилл. Смертоносный укус. Гробовщик впивается своими огромными клыками в кожу врага и начинает высасывать из жертвы жизненную энергию и попутно ману. (хп от жертвы переходят к гробовщику и с маной тоже самое, с уровнем повышается количество высасываемого кол-ва хп и уменьшается кол-во высасываемой маны)
И ещё герой.
Посланник Бога (будет дальник)
  1. Пасивка. Покровительство Бога. Когда Посланник атакует врага, есть шанс что Бог может ему и восстановит его жизненные силы. (будет не фул хп ресать, а только часть)
  2. Скилл. Божья кара. Посланник обрушивает на врагов небесную кару (яркий луч света), которая наносит урон врагам, но есть шанс, что враг может восстановить часть здоровья. (бьёт по площади, для каждого врага шанс свой, чтобы не было что если лечит одного то и всех)
  3. Скилл. Небесный вихрь. Посланник создаёт вихрь, который стягивает ближайших героев наносит им урон, меняет кол-во маны между ними и раскидывает в разные стороны. (от кого-то мана уходит и переходит другому, если врагов 2 то от одного другому, если 4 то от дух к двум другим, если 3 то от одного к двум другим и т. д.)
  4. Скилл. Помощь. Посланник получает помощь с небес в виде месторасположения героев на карте и скорости атаки. (если можно то надо сделать чтоб можно было видеть героя и небольшую область вокруг него, иначе просто мигнуть на миникарте)
  5. Скилл. Милосердие. Посланник заставляет двух ближайших врагов проявить к нему милосердие и не атаковать его, а наоборот помогать. (тут враги будут становится союзниками и ими нельзя будет управлять в отличии от суггестии, хз можно ли это вообще провернуть)
В некоторые слова вставлены ссылки ;)
5

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

Предложу героя.
Мистик (будет дальник, модель мага крови пойдёт, но охото модель мага крови в астрале)
  1. Пасивка. Магистр мистицизма. При ударе по врагу есть шанс телепортироваться в точку попадания misticball'a (снаряда) и сразу же ударить ещё раз.
  2. Скилл. Мистический взрыв. Создаёт взрыв в указанной точке, которые наносит врагам урон (большой) и сжигает немного маны (сжигание маны будет компенсировать урон)
  3. Скилл. Астральный полёт. Мистик проходит в портал телепортируясь в указанную точку, из конечного портала вылетают мистикболлы, которые наносят урон врага в некотором радиусе.
  4. Скилл. Магическое истощение. Мистик отдаёт свою магическую энергию ближайшим врагам (мана мистика падает до 0 и во врагов летят сгустки маны), при этом враги становятся сильнее (мб +2 к урону)
  5. Скилл. Суггестия (так и назови!). Мистик воздействует на сознание цели и заставляет её некоторое время драться на своей стороне, при этом цель теряет магическую энергию.
5

» Necris / Necris

Хм.. кажись я понял что автор задумал. Если на дворе уже декабрь то карта выйдет нам как подарок на 31 декабря. Если так то будет очень даже мило ;)
З. Ы. Думаю, если даже так и не задумывалось то автор после прочтения моего комента так поступит, потому что это хорошая идея =)
5

» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival

1 декабря 2012
Проект жив или уже заморозили? Походу самый затяжной проект WarCraft на xgm =\
Ток не надо писать под моим коментом что автор один работает. Как говорится: если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам!
5

» Necris / Necris

Работы всё ведутся и ведутся. Проект уже очень грандиозным обещает быть, как выход скайрима или какой-либо другой игры, которую с нетерпением ждал весь мир. Только тут вместо всего мира, лишь мир варкрафта. Толпы народу, затягивающий жанр, вот уже 3 страницы коментов тут, а ещё сколько на форуме... Буду в старости вспоминать эпичность этой карты =)