4

» WarCraft 3 / Epidemic

Кол-во патронов у инженера по-прежнему 35. Мно-го-ва-то. Пересмотри количество патронов в обойме + инженеру стоило бы дать небольшой АОЕ урон. Он же из дробовика палит.
4

» WarCraft 3 / Epidemic

Если это будет выглядеть также, как и звучит, то я за =)
4

» WarCraft 3 / Epidemic

Считаю, что нужно сделать еще темнее. Если мобы будут переть на игрока из темноты, то создастся ощущение неожиданности, а клочки света станут просто на вес золота.
P.S. А почему нельзя сделать инженеру возможность строить фонарь?
Кстати, зомби марш имеет ряд недостатков: затянутый геймплей и излишняя цветастость, множество эффектов не делают карту лучше, а только утомляют зрителя.
4

» WarCraft 3 / Epidemic

Неплохо... Зачем только вертикальные полосы?
Кстати, насчет оружия за "головы". Зря вводится. ИМХО конечно, но начется тупое фрагодрочерство не иначе. + Было бы правильным разделить ресурсы ливнувшего между тему, кто еще в игре.
4

» WarCraft 3 / Epidemic

Если честно, то со звуком в варкрафт играют единицы. Есть ли смысл в этой музыке?
4

» WarCraft 3 / Epidemic

Еще есть один интересный момент. Связан он с турелью поддержки у подрывника.
Ставятся эти турели в количествах неограниченных. В итоге, мы откружили точку ровным слоем турелей и пошли по своим делам до финального босса (которого чуть не проворонили).
Этот скилл стоит как-то пересмотреть. Или у турели сделать время, или ограничить количество оных.
4

» WarCraft 3 / Epidemic

И снова привет. Карта проходится пдовольно легко(когда играют БОЛЬШЕ двух человек). Мы в 3 прошли.Кнопку сохранения реплея я почему-то не нашел.
  1. Последний босс порадовал,однако предыдущие тянут лишь на звание "сложный" да и то не все.
  1. Было бы неплохо, чтобы можно было прокачивать ливнувших игроков.
  1. Странно, что общие войска не пашут(а порой отойти надо бывает). Не отрицаю наличие локального бага.
  1. Чорт его знает конечно, но воскрешение после каждой волны... Не хардкорно что ли. Стоит это обмозговать.
  1. Мысль насчет освещения. Я, конечно, не уверен, но стоило бы Вам глянуть карту MineralZ. Если надо, могу скинуть по почте ее. А баррикаду инженеру можно было бы тогда заменить фонарем. С уровнем меняется радиус освещения.
P.S. Удачи. Ждем новых версий =)
4

» WarCraft 3 / Epidemic

Опять-таки полезная фича из других карт - командой скипать паузу. Тогда можно делать паузу любой длины.
В балансировке по кол-ву игроков смущало две вещи. Первая - сложно отбалансировать. Вторая - может в этом и есть фича карты(похоже, что так и оказалось).
Но вот что мне всегда удивляло, так это то, что мобы на паузе вдруг перестают переть(во всех картах). Если это постаппокалипсис, то можно просто урезать спавн до 1-2 в 5 секунд.
Еще очень странна роль укреплений. В начале игры(когда игроки при должном количестве и без них вырезают мобов) они могут заставить застопориться любую орду нежити, однако на хай-левел(20 и дальше) все постройки(кроме шипов) просто перестают играть роль. Их смалывает в порошок масса. Но (что странно) эта масса может остановиться на одном заточенном под танка игроке при поддержке медика.
4

» WarCraft 3 / Epidemic

Патроны можно реализовать как в UnRes(дерево) или в last bunker (мана). Но UnRes ближе, т.к. мана залочена скиллами.
1)Также будет неплохо сделать более растянутыми паузу и волну. 20 секунд это как-то мало, хотя возможно я не прав.
2)Еще было бы логичным сделать сложность, по ориентиру на кол-во игроков. Это можно выразить двумя путями. Первый - тупо сделать множитель на спавн. т.е. х2, х3 и т.д. Или же более интересный вариант - прокачка урона, брони, хп.
4

» WarCraft 3 / Epidemic

Как и обещал, оставляю мнение. Идеи расставлены в порядке личного приоритета.
1)Может стоит прикрутить к карте систему сейвов (выдавать плюшки за "ранги"). Да, старо, зато приятно.
2)Затем может стоит расширить эффекты? Карту сделать потемнее, добавить туман, освещение (как в Mineralz,например). Стало бы еще атмосфернее.
3)Бесконечные патроны - не гуд. Стоит сделать их расходным элементом.
4)Увеличить карты в размере, если это возможно. С нычками и "пасхальными яйцами".
P.S. Каждая идея может быть подвергнута жесткой критике, ибо автор должен сделать "свое казино с блекджеком и ш***ами" =)
4

» Necris / Necris

Ловкачи тащат в 1 на сложности в 150 всю базу, ассасин (эльфийский) со сферой тьмы, броником и 4-мя оружиями в одиночку разматывал ГОРОДА нежити. Причем не особо напрягался. Второй ловкач также, не заморачиваясь(с орды), разматывал здания нежити.
4

» Goblin Survival / Goblin Survival

Наверное, пора писать статью в википеди?
Как считаешь, Diazzz?)