Нади бесполезный оригинальный уберсплат, которого в твоей карте не будет, поставь у своего строения его, а свою текстуру импортируй по пути этого уберсплата. Это сработает 100%.
Во-вторых, если пробовать, то пробовать так.
Вытащить из War3Patch.mpq Splats/UberSplatData.slk.
Правильно добавить/заменить уберсплат туда.
Имортировать отредактированный файл в карту по пути Splats/UberSplatData.slk.
Импортировать текстуру по пути, что указан в UberSplatData.slk.
В РО через Shift+Enter прописать имя (4 латинские буквы) нужного уберсплата.
Сделал, как написал, всё работает.
Даже в редакторе видно. Возможно будет видно только после запуска карты через проверку.
раскрыть
Главное, всё верно сделать. Перед установкой кастомного уберсплата рекомендую сохранять карту. Если имя указано неверно и меняемые строения расставлены на карте, редактор закроется. Тоже самое будет при попытке поставить строение с неверно указанным уберсплатом.
Desgul, вейт не нужен в принципе, есть событие по завершению каста, вот там и убирать эту способность.
Вейт не нужен, просто потому что он тут ничего полезного не делает.
Нади бесполезный оригинальный уберсплат, которого в твоей карте не будет, поставь у своего строения его, а свою текстуру импортируй по пути этого уберсплата. Это сработает 100%.
Попробуй через Shift+Enter прописать путь к импортированной.
Ещё можно импортировать свой UberSplatData.slk, заменив/добавив нужную текстуру и прописав её всё также через Shift+Enter.
Есть ещё это.
Огненную стрелу нельзя спамить, в отличие от обычных спелов со снарядами.
Я для снарядов использовал Death Coil. Заменил захаркоденный эффект попадания, импортировав пустой файл по пути этого эффекта. Работать этот способ будет, если на карте нет юнитов с классификацией Нежить. И если не надо кастовать в своих (хотя это можно попытаться обойти временной выдачей классификации Нежить, я не проверял).
Есть ещё Acid Bomb, но эта способность накладывает бафф. До 1.31 (или 1.30) это будет сбивать все аналогичные баффы.
Нужно игроку установить лимит для героя такого типа на 1. По умолчанию стоит -1, что означает, что таких героев игрок может делать сколько угодно. Категория действий "Игрок".
» WarCraft 3 / Ищу тренера/напарника
Ред. PT153
» Администрация XGM / Глючит лента новостей при обновлении ресурса
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
Даже в редакторе видно. Возможно будет видно только после запуска карты через проверку.
» WarCraft 3 / Как заставить юнита воспроизвести анимку при юзание спела
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Помощ в триггерах
вейт не нужен в принципе, есть событие по завершению каста, вот там и убирать эту способность.Вейт не нужен, просто потому что он тут ничего полезного не делает.
» WarCraft 3 / Помощ в триггерах
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
Для способностей вот функция, попробуй для юнитов и предметов.
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
Ещё можно импортировать свой UberSplatData.slk, заменив/добавив нужную текстуру и прописав её всё также через Shift+Enter.
Есть ещё это.
» WarCraft 3 / Банальный, извините,но капсец какой важный вопрос про превью(
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
» Администрация XGM / Приоритет ресурса для скачивания
» WarCraft 3 / Банальный, извините,но капсец какой важный вопрос про превью(
Bergi_Bear:
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
easypeasy:
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Озвучка из Reforget для классической версии 1.31.1
Ред. PT153
» WarCraft 3 / После выбора героя он не проподает
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Полет снаряда в цель и триггерный урон
» WarCraft 3 / Проблема с фризами в редакторе
» WarCraft 3 / После выбора героя он не проподает
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
» WarCraft 3 / После выбора героя он не проподает