Открыть редактор триггеров.
Создать новый триггер.
Назвать его ConstructUpgrade.
Нажать "Создать новое событие".
Выбрать категорию "Боевая единица" (Unit).
Выбрать событие "Общее событие боевой единицы" (Generic Unit Event).
В выпадающем списке выбрать "Строение завершает улучшение" (Finishes an upgrade).
Два раза нажать OK.
Нади бесполезный оригинальный уберсплат, которого в твоей карте не будет, поставь у своего строения его, а свою текстуру импортируй по пути этого уберсплата. Это сработает 100%.
Во-вторых, если пробовать, то пробовать так.
Вытащить из War3Patch.mpq Splats/UberSplatData.slk.
Правильно добавить/заменить уберсплат туда.
Имортировать отредактированный файл в карту по пути Splats/UberSplatData.slk.
Импортировать текстуру по пути, что указан в UberSplatData.slk.
В РО через Shift+Enter прописать имя (4 латинские буквы) нужного уберсплата.
Сделал, как написал, всё работает.
Даже в редакторе видно. Возможно будет видно только после запуска карты через проверку.
раскрыть
Главное, всё верно сделать. Перед установкой кастомного уберсплата рекомендую сохранять карту. Если имя указано неверно и меняемые строения расставлены на карте, редактор закроется. Тоже самое будет при попытке поставить строение с неверно указанным уберсплатом.
Desgul, вейт не нужен в принципе, есть событие по завершению каста, вот там и убирать эту способность.
Вейт не нужен, просто потому что он тут ничего полезного не делает.
Нади бесполезный оригинальный уберсплат, которого в твоей карте не будет, поставь у своего строения его, а свою текстуру импортируй по пути этого уберсплата. Это сработает 100%.
Попробуй через Shift+Enter прописать путь к импортированной.
Ещё можно импортировать свой UberSplatData.slk, заменив/добавив нужную текстуру и прописав её всё также через Shift+Enter.
Есть ещё это.
» WarCraft 3 / Как отследить улучшения зданий?
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
» WarCraft 3 / В какой папке находится реплей игры
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как отследить улучшения зданий?
Создать новый триггер.
Назвать его ConstructUpgrade.
Нажать "Создать новое событие".
Выбрать категорию "Боевая единица" (Unit).
Выбрать событие "Общее событие боевой единицы" (Generic Unit Event).
В выпадающем списке выбрать "Строение завершает улучшение" (Finishes an upgrade).
Два раза нажать OK.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / В какой папке находится реплей игры
» WarCraft 3 / Ищу тренера/напарника
Ред. PT153
» Администрация XGM / Глючит лента новостей при обновлении ресурса
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
Даже в редакторе видно. Возможно будет видно только после запуска карты через проверку.
» WarCraft 3 / Как заставить юнита воспроизвести анимку при юзание спела
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Помощ в триггерах
вейт не нужен в принципе, есть событие по завершению каста, вот там и убирать эту способность.Вейт не нужен, просто потому что он тут ничего полезного не делает.
» WarCraft 3 / Помощ в триггерах
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
Для способностей вот функция, попробуй для юнитов и предметов.
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
Ещё можно импортировать свой UberSplatData.slk, заменив/добавив нужную текстуру и прописав её всё также через Shift+Enter.
Есть ещё это.
» WarCraft 3 / Банальный, извините,но капсец какой важный вопрос про превью(
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
» Администрация XGM / Приоритет ресурса для скачивания
» WarCraft 3 / Банальный, извините,но капсец какой важный вопрос про превью(
Bergi_Bear:
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
easypeasy:
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
» WarCraft 3 / Обнуляется цвет названия предмета
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Озвучка из Reforget для классической версии 1.31.1
Ред. PT153
» WarCraft 3 / После выбора героя он не проподает