35

» Occultism / Базовые интерактивные объекты

Skairus, отнюдь. Поверь мне, после трёх лет тестирования своей карты я знаю, что говорю. Один спелл - намного удобней, чем 100500. И в плане игры и в плане разработки.
35

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Играл я, значит, в какую-то карту наподобие TKOK, тоже какую-то известную. А там в первой же локации музыка из Обливиона. Ну не идут на пользу проекту на базе Варкрафта такие ассоциации. Когда музыка не вызывает прямых ассоциаций, ты ощущаешь себя в полноценной игровой вселенной. Иначе сеттинг превращается в пародию.
Согласен с заеженностью музыки. И да, ты наверное в SOTP играл. Но вот насчёт диалогов, не согласен категорически. Скорпион правильно делает. Ты думаешь, в играх от зарубежных разработчиков все общаются так вежливо и монотонно?А вот нихрена подобного. Это всё наши бездарные локализаторы. Там где скажет нпс: "Вот дерьмо! Чёрт бы побрал этого треклятого троля!" наши умники переведут как: "Мне так не нравятся тролли, никакого от них покоя.". Поиграй Divine Divinity в переводе от snowball. Вот там действительно перевод душевный. И такие слова как хрен там ничуть не портят атмосферу.
Скорпион, но у тебя над диалогами работать надо, это да. Например на одном из скринов здесь написано: Культист: Стражник, схватить вон того человека! Ну не убедительно звучит же-_- Лучше будет:Культист: "Стража, поймайте мне этого ублюдка!" или что-то в этом роде. А то он так говорит монотонно, что аж блевать хочется. И да, на одном из скринов где взрывы, на лицо недоработка - лежащий нпс без текстуры (белый).
35

» Occultism / Occultism

Ландшафт не понравился. Клифы использованы не очень удачно. И да, стандартная система заклинаний нынче не в моде. Все уже привыкли к покупке спеллов.
35

» Occultism / Скриншоты по системам

Вроде годные системы, но ничего выдающегося.
35

» Occultism / Базовые интерактивные объекты

Skairus, вот не понимаю я, зачем делать каждому объекту взаимодействия разные скиллы?Я тоже так в своём проекте делал, да признаю. Но в году эдак 2009-2010. После тестирования обнаружилось, что не удобно каждый раз юзать новую абилку. И тогда я сделал способность действие и прикрутил к ней все объекты для взаимодействия. Допустим - дверь или тот же сундук. Атакуешь - ломаешь. Логично?- Логично. Далее: Если есть ключ - сундук сразу открывается ключом. Если нет ключа и есть отмычка - автоматически юзается отмычка. И не нужно создавать +100500 способностей осложняя жизнь себе и игрокам.
И да, с кустами хорошая идея. Я думал о таких объектах для своего проекта. Но про кусты как-то забыл. Я просто вспомнил сено из ассасинс крид. В любом случае, спасибо за кусты=D
35

» Satia / Satia

rPeg_, не правда!Трёх лет ещё нет. 17 августа будет :3
Время покажет, что первей выйдет ;)
А по сабжу, сыграл бы в эту карту)А то в свою как-то гонять не интересно. Когда знаешь там всё-всё-всё=D Хотя я бывает по пару часов играю=D
Опять я отклонился от сабжа-_- Ну так вот, рассчитываю на хорошие диалоги и годный сюжет=)Надеюсь убер не подведёт)
35

» Музыка и Звук / Fakov aka Mrigashira - water Power

Fakov:
и очень очень вкусным чаем.
Fakov:
Вдохновлялся котом
А кот был вкусным?
35

» Восхождение Короля-Лича / Скрины первой главной интерлюдии

Elrat, на каменной дорожке в ледяном троне нужно поставить рёбра жёсткости используя камешки под углом.
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Гаутама Будда, я работаю над проектом =) Когда наберу достаточно интересных новостей. Запощу. А пока у меня нет времени на всю эту мешуру-_-
35

» God's word: The True Way / Эротическая мини-игра (Видео)

Olifem, это не *****, это просто воплощение моего обещания: "Я сделаю свою рпг с блекджеком и шлюхами!"
35

» God's word: The True Way / Гоблины в God's Word

BNKTOPIII, и да, я сделал проще. Не нужно создавать 100500 пустышек. У меня для каждой книги простой диалог. Ну т.е. в названии диалога текст книги и снизу одна кнопка "Выход".
35

» God's word: The True Way / Тролли в God's Word

Orkwar, для WC3 не банально. Ибо в большинстве карт тролли такие же как и должны быть в Азероте. Хотя порой эти карты совсем не связаны с миром варкрафта. Однако, тролли такие же, как и там. Я можно так сказать, выделился из толпы=D Да и мне больше по душе такие толстые тролли^^
35

» God's word: The True Way / Ящеры в God's Word

Кролик роджер, ну ящеров тебе долго прийдётся ждать=D В демке их не будет. В демке будут гномы и люди.
35

» God's word: The True Way / God's word в Соц. Сетях

timeR, если они подписались на группу, то это не значит, что именно они играли в демку -_- Я делаю свои выводы о крутости проекта, сравнивая его с остальными представителями RPG на движке WC3.
35

» God's word: The True Way / Форум

ScorpioT1000, окау, босс, будем постить новости :3
35

» God's word: The True Way / Игровой мир проекта (Фарриэльд)

VanoPotapov, ну я добавил. Кстати, спасибо, что напомнил о ящерах. А то я совсем забыл указать в тексте что есть этот Асшат-_-
35

» God's word: The True Way / Готовность и план работ

anorak, ну до этого проекта у меня уже был опыт в создании и доведении до релиза проектов. Поэтому я уже натренировал к тому времени в себе способность добиваться цели (доводить проект до релиза не смотря ни на что).
35

» God's word: The True Way / God's word в Соц. Сетях

timeR, никакая это не звёздная болезнь. Моё поведение продиктовано фактами. В карту уже сыграло немало народа и все они остались довольны. Думаешь такие крутни как КОЗЬМА и Скорпион просто так пошли бы в мой проект?
И ещё. Не сравнимай сингл с мультиплеером. Мой проект никто не будет хостить на гаренке и батле. Поэтому самореклама здесь не прокатит.