nazarpunk получает 125 опыта за рецензию! (25 баллов снял за то что не было анализа работы в целом по пунктам и это врядли можно назвать целостной рецензией. Так сборник ошибок без решений.)
Нет ну это невозможно терпеть. Тут 100500 запланированных ресурсов. Мне как пользователю хочется видеть новые ресурсы в начале списка. А тут запланированные.
Причём чтобы ты не делал. Если запланирован на завтра. Все сегодняшние новые ресурсы будут под ним в списке.
Раньше не сталкивался с подобным. Но Атар планирует на две недели вперёд свои модельки. Да модельки хорошие. Но я только их и вижу. А новые ресурсы проходят мимо.
nazarpunk, ну тут я давно делал. С циклами и массивами ещё не особо дружил. Так что тут стена гуёв.
По идее надо всё запихнуть в циклы с массивами и исключения внутри циклов прописать.
Я вот недавно вернулся к годс ворд. У меня там под каждого персонажа создавались триггеры для ии атаки. Я всё удалил и с нуля сделал компактную систему атаки нпс в 9 триггеров. А так бы на 40 персонажей их бы было 200. И это сэкономило мне уйму времени. Один такой блок триггеров для атаки я делал примерно пол часа. Умножаем на 40 персонажей. Получается 20 часов. Почти сутки безпрерывного ковыряния гуи.
Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
Атар, ну у меня God's word на 80% из гуи состоит. И загружает на среднем железе минутку. И не вылетает. Чел играл 4 часа и сохранялся и сохранения не вылетают. Просто подключил антилик либрари и через оптимизатор прогнал мапу. Мне автор антиликлибрари специально сделал версию с неутечными мультибоардами.
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / Окраины Калимдора
» WarCraft 3 / Рассвет Эльфов Крови 3.0 (с озвучкой)
» WarCraft 3 / Borderlands of Hell
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
» Во власти наживы / Во власти наживы
Вас ожидает 10 глав бодрого экшена, битв, агонии и безумия.
» Администрация XGM / Нужно сделать отдельную колонку для запланированных
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Администрация XGM / Нужно сделать отдельную колонку для запланированных
» Администрация XGM / Нужно сделать отдельную колонку для запланированных
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Помойка Макебы / скорпион спит прямо у меня в руке
» XGM YouTube / Михаил Шуфутинский - 3 сентября
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3
По идее надо всё запихнуть в циклы с массивами и исключения внутри циклов прописать.
Я вот недавно вернулся к годс ворд. У меня там под каждого персонажа создавались триггеры для ии атаки. Я всё удалил и с нуля сделал компактную систему атаки нпс в 9 триггеров. А так бы на 40 персонажей их бы было 200. И это сэкономило мне уйму времени. Один такой блок триггеров для атаки я делал примерно пол часа. Умножаем на 40 персонажей. Получается 20 часов. Почти сутки безпрерывного ковыряния гуи.
Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3
Ред. PUVer
» XGM Team / XGM Дайджест #7 (Август 2023)
» WarCraft 3 / Black Shield Fortress
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Naruto - Survival Arena
Атар, а мы в Aos играли.
О карте судить не могу, т.к. наруто не смотрел.