35

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Последние новости!
Отписывайтесь кто возможно поучаствует, запишу вас в первый пост)
35

» WarCraft 3 / Окраины Калимдора

Длина текста: 314, а требуется не менее 500
35

» WarCraft 3 / Borderlands of Hell

Неплохой такой олдскул. Кстати на этом тайле мало ландшафтов. Нужно больше ладшафтов богу ландшафтов!
35

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

CaZaNoVa, добавил серебрянный крест на всю спину.
Загруженные файлы
35

» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев

nazarpunk получает 125 опыта за рецензию! (25 баллов снял за то что не было анализа работы в целом по пунктам и это врядли можно назвать целостной рецензией. Так сборник ошибок без решений.)
35

» Во власти наживы / Во власти наживы

Последние новости!
Роман близится к завершению. Скоро допишу черновики.
Вас ожидает 10 глав бодрого экшена, битв, агонии и безумия.
35

» Администрация XGM / Нужно сделать отдельную колонку для запланированных

ScorpioT1000, желательно там где бездна, опубликованные, там за опубликованными запланированные поставить можно.
35

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Выполнение заказа
Загруженные файлы
35

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Выполнение заказа
Загруженные файлы
35

» Администрация XGM / Нужно сделать отдельную колонку для запланированных

Нет ну это невозможно терпеть. Тут 100500 запланированных ресурсов. Мне как пользователю хочется видеть новые ресурсы в начале списка. А тут запланированные.

Причём чтобы ты не делал. Если запланирован на завтра. Все сегодняшние новые ресурсы будут под ним в списке.

Раньше не сталкивался с подобным. Но Атар планирует на две недели вперёд свои модельки. Да модельки хорошие. Но я только их и вижу. А новые ресурсы проходят мимо.
35

» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3

nazarpunk, ну тут я давно делал. С циклами и массивами ещё не особо дружил. Так что тут стена гуёв.
По идее надо всё запихнуть в циклы с массивами и исключения внутри циклов прописать.
Я вот недавно вернулся к годс ворд. У меня там под каждого персонажа создавались триггеры для ии атаки. Я всё удалил и с нуля сделал компактную систему атаки нпс в 9 триггеров. А так бы на 40 персонажей их бы было 200. И это сэкономило мне уйму времени. Один такой блок триггеров для атаки я делал примерно пол часа. Умножаем на 40 персонажей. Получается 20 часов. Почти сутки безпрерывного ковыряния гуи.
Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
35

» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3

nazarpunk, а карта классная я играл. Правда на любителя и сложная.
35

» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3

Атар, ну у меня God's word на 80% из гуи состоит. И загружает на среднем железе минутку. И не вылетает. Чел играл 4 часа и сохранялся и сохранения не вылетают. Просто подключил антилик либрари и через оптимизатор прогнал мапу. Мне автор антиликлибрари специально сделал версию с неутечными мультибоардами.
35

» XGM Team / XGM Дайджест #7 (Август 2023)

ScorpioT1000, самое главное много геймдева. Что говорит что на сайте как минимум 5 активных геймдев проектов. Это уже немало)))
35

» WarCraft 3 / Black Shield Fortress

oGre_, вот умели же в 2010 делать годноту. Где сейчас все эти олды? Семья дети работа...
35

» WarCraft 3 / Naruto - Survival Arena

nazarpunk, вот поэтому я и не включаю их в дайджест...
Атар, а мы в Aos играли.
О карте судить не могу, т.к. наруто не смотрел.