Dnepr333, С точки зрения программирования цикл не остановится в любом случае у тебя. Он переберёт значения все, однако сделает твоё действие которое в ифе. Так что твоя постановка вопроса (В названии ресурса) не совсем корректна.
goodlyhero, система полностью на джассе. После её добавления карта перестала нормально сохраняться. Делал её Hate. У него всё пашет. А на моей карте просто ошибку выдавало.
МрачныйВорон, речь была о лимите не операций в триггере. А есть ещё лимит операций в карте. Т.е. возможности варика ограничены. А т.к. у меня 200к символов диалогов. То я до этого добрался. Ну хейт пояснит.
МрачныйВорон, я точно не знаю. Но я добавил тонну кода в карту и после этого перестала запускаться карта и выдаёт ошибку. Я уже убрал эту систему и всё пашет. Это надо спрашивать у моего кодера Hate. Давно дело было. Но он мне тогда сказал, что это не решаемо в варике.
ScorpioT1000, нет именно что не в триггере. А во всей карте лимит. Типа лимит триггеров. Это как-то решаемо?
Т.е. Триггеры нормальной длинны. А если какие-то ругались то я их разбивал на два. А тут столкнулся с тем что при каком-то кол-ве действий в целом в карте, карта вообще перестаёт работать и выдаёт ошибку при сохранении.
Это было при создании годс ворд. Хейт мне сделал крутую систему боя с кучей параметров. У него всё работало. А когда запихнул в карту соблюдя все инструкции ошибку выдавало.
В этой версии присутствует крафт. Любой герой может собрать себе билд его мечты. Есть оружие которое даёт атаку, броня (хп), шлемы (характеристики), щиты (защита). При этом надо добывать составляющие из каменных глыб и деревьев.
Добавляю сейчас камни драгоценные, которые с очень редким шансом будут выпадать с каменных глыб. В Оружие заточенное на +5, доспехи, шлемы и щиты можно будет вставить любой камень и получить дополнительный эффект от вампиризма до сопротивления магии.
Добавил кастомные клады. Есть 9 видов сундуков которые можно скрафтить. Затем надо положить в них золото и закопать. Каждую минуту в сундуке будет копиться слава и получим мы её только после того как выкопаем клад. (или) это сделает кто-то другой, ведь после смерти с героя падают карты с сокровищами.
Советую все же поиграть в пиратские игры, вдохновений будет побольше для карты, еще можно Assasins Creed Black Flag, там тоже интересная система кораблей и тд, или хотя бы ознакомиться, в некоторых допустим, присутствует интересная система улучшений кораблей.
Я вообще хотел сделать корабли героями в начале. Но чото както не срослось.
В целом система кораблей уникальная. Ни где таких не видел. dadda26:
Логика происходящего: Конечно можно назвать игровой условностью, то что на разных островах, присутствуют разные расы, но зачем в принципе этим расам, эти острова, для чего, вообще зачем им оборудовать эти острова, можно было бы по-сути впихнуть в эту соревновательную карту, кое какой лор, мол главы там узнали об этих островах, думаю было бы интересно, как автор мог бы пояснить. эту ситуацию, и из этого вытекает другое.
Лор к сожалению отсутствует. Там не до лоров было. Делал карту для конкурса с жёсткими сроками. Первая версия карты играбельная была сделана за 4 месяца. 3 из которых я пытался сделать абордаж нормальный. dadda26:
Из этого вытекает геймплей: Он является типичным для риск карт, и в принципе отличается лишь системой кораблей, о чем в плюсах, я буду говорить, а так типично захватывай побольше точек, и зарабатывай славу, до того момента, пока не выиграешь, Не того ты ожидаешь, когда играешь в карту на пиратскую тематику, где клады, где приключения, неизведанности и руины?
Ну в новых версиях есть такие фичи как крафт, кастомные клады. Т.е. каждый игрок может зарыть один или несколько кладов, положив туда золота. В замен он получит славу, когда раскопает клад. dadda26:
Как сделать, чтобы гребешки двигались вместе с юнитом. Редактор анимаций -> скелет. Выделяешь вершины гребешков, выделяешь кость и привяжи к той кости вершины других гребешков к которой привязан первый гребешок. Там кнопки есть пересвязать вершины и присоеденить вершины к кости.
А вот с прикреплением к спине. Там нужно будет пошаманить с вершинами.
» WarCraft 3 / Саске рабочий
» WarCraft 3 / Наруто рабочий
» WarCraft 3 / Как остановить цикл в world editor?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Как остановить цикл в world editor?
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates
» XGM YouTube / Warcraft 2: Tides of Darkness - Полное прохождение
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Лимит операций (op-limit) и как создать поток вручную
» WarCraft 3 / Лимит операций (op-limit) и как создать поток вручную
» WarCraft 3 / Лимит операций (op-limit) и как создать поток вручную
» WarCraft 3 / Лимит операций (op-limit) и как создать поток вручную
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Лимит операций (op-limit) и как создать поток вручную
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Лимит операций (op-limit) и как создать поток вручную
Т.е. Триггеры нормальной длинны. А если какие-то ругались то я их разбивал на два. А тут столкнулся с тем что при каком-то кол-ве действий в целом в карте, карта вообще перестаёт работать и выдаёт ошибку при сохранении.
Это было при создании годс ворд. Хейт мне сделал крутую систему боя с кучей параметров. У него всё работало. А когда запихнул в карту соблюдя все инструкции ошибку выдавало.
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.03g
» Война Готики / Война Готики
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates
Ред. PUVer
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates
» Хроники Лордерона / Хроники Лордерона
» WarCraft 3 / XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022
» WarCraft 3 / XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022
» WarCraft 3 / XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022
dadda26:
dadda26:
dadda26:
» WarCraft 3 / XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / mdl vis