Это концепт тех самых доспехов которые вы так и собрать не можете потому что там квесты надо проходить. Там настоящая головоломка. И я просто на самом деле их не успел в этой карте реализовать. Потому что там было опасность 105 багов. И я их там вылавливал да только я ноут кофем залил
Pandemic, практика показала, что никто даже пальцем не пошевельнёт, сколько исходники не давай. Вспомните подземные хроники опен версию. Ни одной новой версии я не вижу. 8gabriel8, 14-15 век примерно. Примерно позднее средневековье.
Alexander122, топтался на месте я с виду. А в моей "песочнице" проект развивался с каждым годом. Как-то в самом начале я постил логи. Чуть ли не о каждом поставленном дереве. И после того как народу это не понравилось я выбрал частоту выпуска новостей примерную.
Блин перечитал краткое описание. Тавтология. Невнимательность штука страшная(
DragonSpirit, :) Будут другие проекты. Но GW слишком сложная задумка. Надо что-то попроще делать... Цель не оправдывает средства. Ну про себя тоже нельзя забывать. Про папочку я написал только потому что многие бомбили. Вот пувер нифига не делает... Обещаниями кормит. Я кормил потому что был недоволен результатом и абгрейдил. Изначальной концепции не было.
Лорд13, откройте карту mpq эдитором. И вытащите) Всё там есть))))) Лорд13, проект закрыт. Я не обещал обратной связи) Потому что главный урок, который я усвоил на этом проекте - не нужно давать пустых обещаний.
Лорд13, а зачем? архив качаетя у всех. Наверное это проблема в вас, а не в архиве. Ищите у себя на компьютере причину. Никто не жаловался больше :) Всё будет хорошо, главное верить)
bOrissko, у меня были предусмотрены смерти. Просто квесты проваливаются и + дополнительные варианты или варианты убираются. Всё это можно прописать в текстовике. Тут ещё от смекалки и фантазии сценариста зависит)
NazarPunk, нет суть в форме записи. Так сказать в пунктуации) Цветах. Очень удобно) Просто многие пишут концепт и в игре уже диалоги пишут. А тут написал как угодно, а дальше тупо копипаст) В основном эта статья о том как не потеряться в нелинейности диалогов.
Пишите комментарии. Объясню что к чему. И возможно дополню статью :) Хотя вроде и так всё понятно. Признаюсь не полностью с нуля я эту систему сделал. А вдохновлялся многими рпг того времени и старенькими рпгшечками.
Небольшое поясненение: Проект разрабытывался 10 лет. Я начинал в 16 лет. Никто не верил в проект но я старался и получил раздел на одном форуме по War3. Название выбрали пользователи форума в опросе из 5 предложенных вариантов. Другие варианты были не хуже. Далее меня заметил KO3bMA, т.к. в моём проекте я использовал модели из проекта в котором он участвовал. Через 4 года кропотливой работы в проекте было уже около 20 людей. Далее у меня возникли проблемы с учёбой. Поэтому по большей части проект и заглох. Но кодер Hate не унывал и меня поддерживал. Подробно могу рассказать потом, если кому-нибудь интересно :)
Все ресурсы будут опубликованы в проекте Warcraft 3.
Если кому-то важен именно сайтовский опыт. Договаривайтесь с модераторами. Рейтинг распределен в проекте. Мне не надо. Я свой опыт уже получил)
Написал статейку: xgm.guru/p/wc3/characterrpg
KingMaximax, а зачем делать наполеоновский проект?) Если можно сделать стильно модно молодёжно доступно и без грузева. God's Word перегружен инфой. Это мало кому нравится( Многие методы ведения проекта я оттуда могу почерпнуть. Но сюжет модели вообще контент там устарел... К сожалению...
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Музыка и Звук / Озвучка (God's Word: The True Way)
PUVer, возможно :3
Ред. PUVer
» Музыка и Звук / Кому саундтреков?
» Музыка и Звук / Озвучка (God's Word: The True Way)
Ред. PUVer
» Музыка и Звук / Озвучка (God's Word: The True Way)
8gabriel8, 14-15 век примерно. Примерно позднее средневековье.
» WarCraft 3 / Иконки Эмоций (Emoji)
Ред. PUVer
» Литература / Книги (God's Word: The True Way)
Ред. PUVer
» Литература / Книги (God's Word: The True Way)
Блин перечитал краткое описание. Тавтология. Невнимательность штука страшная(
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
Лорд13, проект закрыт. Я не обещал обратной связи) Потому что главный урок, который я усвоил на этом проекте - не нужно давать пустых обещаний.
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA
» WarCraft 3 / Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Все ресурсы будут опубликованы в проекте Warcraft 3.
Если кому-то важен именно сайтовский опыт. Договаривайтесь с модераторами. Рейтинг распределен в проекте. Мне не надо. Я свой опыт уже получил)
Написал статейку: xgm.guru/p/wc3/characterrpg
» God's word: The True Way / Или (or)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Или (or)