35

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

sleep, неееет. Совсем не из той оперы.
Кристофер, отменяй суммон Бордера)
35

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

ZlaYa1000, спасибо. В моём мозгу уже возникли наброски реализации моей идеи. Думаю сделаю на изи. А главное это известная тема и такого насколько я знаю в варике ещё не делали.
35

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Блин у меня до 22 сессия) Надо что-нибудь за неделю замутить. Идея есть. Реализовать вроде не сложно. Если получится замучу.
35

» Блог Aws / НЕ ПЫТАЙТЕСБ CancerCraft ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!

Поздравляю, Авас! Как говорится: "Чтоб хрен стоял, и деньги были!"))))
35

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

ScorpioT1000, я пока ещё диплом не получил :D Все так делают. Чем я хуже? Просто 16:9 соотношение сторон окошка в YouTube.
35

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

ScorpioT1000, все топовые ютуберы по варкрафту играют с таким соотношением сторон.
35

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

ScorpioT1000, а почему на вы? И при чём тут 2018 год?
35

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Кет, 16 на 9 в игре у меня. Не так уж сильно растянуто чтобы резало глаз.
35

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

ScorpioT1000, ну а чем тебе 16:9 не нравится? Тот же 2kxaoc вечно в 16 на 9 видео выпускает)
Obelick, что конкретно я не так делаю?
Хилки нужны. Без них никуда. А они у тебя просто ущербные. Зачем ты их урезал, просто не понимаю.
35

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick, в старой версии у меня проблем с едой не было. Она была дешевле. Всё было нормально. Щас просто смысла в еде нету вобще. Купить 20 еды за 2к? Да бред.
ScorpioT1000, стандартное ютубовское разрешение. 1280x720
35

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Поиграл ещё. Что делать дальше не знаю. Автор, подскажи как играть дальше.
35

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Raised, ну да. Я с тобой согласен. Мой проект просто рос как снежный ком катящийся с Эвереста.
35

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Raised, команда отвечала за сценарий модели и конкретные системы. А за конкретно карту отвечал в основном я. Ну и ещё КОЗЬМА ланд переделал. Внедрил несколько систем. И Hate добавил несколько систем и помог настроить. А все остальные занимались тестированием, сценарием, переводом на английский и моделями. У всех была своя роль. Постоянно гонять карту по рукам не было смысла. Это только бы замедлило разработку, имхо. Тоесть карта держалась на двух китах. И черепахе. Два кита это Hate и КОЗЬМА. А черепаха это я. КОЗЬМА уже отошёл от дел, но сделал всё для того чтобы я мог обойтись без него. Тоесть он сделал такую систему персонажей, чтобы модели не нужно было делать. Просто текстуры фотошопишь и всё. А вот без Hate я пока обойтись не могу. Т.к. его системы пока для меня слишком сложны и я не всегда могу в них разобраться.
35

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Мне писало очень много народу по поводу моей карты. И всем им в 2013 году было 12-15 лет. Т.е. когда вышел варик многие из них ещё пешком под стол ходили. И ничего разобрались в моей довольно непростой карте. Играли по овер 10 часов пока сохранения переставали работать. Хотя по сути карту за пару часов вдоль и поперёк можно обойти.
35

» WarCraft 3 / Games on the road

Правозащитники негодуют! Помню про это в новостях показывали!))))
35

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Ну раз вы меня не выписываете замучу что-нибудь простенькое)
У меня возникла гениальная идея)
35

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Ну тогда впишите меня. Что-нибудь придумаю)
Такс создал документ в ворде XD
Такс сюжет придумал. Банальненький правда. Но придумал.
Осталось только квесты расписать и диалоги. И можно приступать.
А знаете что? Нет. Я погорячился. Выписывайте меня нахрен. Нормальную рпг за такой срок не сделаешь. А выпускать дерьмецо не хочется.