34

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

ScorpioT1000, а почему на вы? И при чём тут 2018 год?
34

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Кет, 16 на 9 в игре у меня. Не так уж сильно растянуто чтобы резало глаз.
34

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

ScorpioT1000, ну а чем тебе 16:9 не нравится? Тот же 2kxaoc вечно в 16 на 9 видео выпускает)
Obelick, что конкретно я не так делаю?
Хилки нужны. Без них никуда. А они у тебя просто ущербные. Зачем ты их урезал, просто не понимаю.
34

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Obelick, в старой версии у меня проблем с едой не было. Она была дешевле. Всё было нормально. Щас просто смысла в еде нету вобще. Купить 20 еды за 2к? Да бред.
ScorpioT1000, стандартное ютубовское разрешение. 1280x720
34

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Поиграл ещё. Что делать дальше не знаю. Автор, подскажи как играть дальше.
34

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Raised, ну да. Я с тобой согласен. Мой проект просто рос как снежный ком катящийся с Эвереста.
34

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Raised, команда отвечала за сценарий модели и конкретные системы. А за конкретно карту отвечал в основном я. Ну и ещё КОЗЬМА ланд переделал. Внедрил несколько систем. И Hate добавил несколько систем и помог настроить. А все остальные занимались тестированием, сценарием, переводом на английский и моделями. У всех была своя роль. Постоянно гонять карту по рукам не было смысла. Это только бы замедлило разработку, имхо. Тоесть карта держалась на двух китах. И черепахе. Два кита это Hate и КОЗЬМА. А черепаха это я. КОЗЬМА уже отошёл от дел, но сделал всё для того чтобы я мог обойтись без него. Тоесть он сделал такую систему персонажей, чтобы модели не нужно было делать. Просто текстуры фотошопишь и всё. А вот без Hate я пока обойтись не могу. Т.к. его системы пока для меня слишком сложны и я не всегда могу в них разобраться.
34

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Мне писало очень много народу по поводу моей карты. И всем им в 2013 году было 12-15 лет. Т.е. когда вышел варик многие из них ещё пешком под стол ходили. И ничего разобрались в моей довольно непростой карте. Играли по овер 10 часов пока сохранения переставали работать. Хотя по сути карту за пару часов вдоль и поперёк можно обойти.
34

» WarCraft 3 / Games on the road

Правозащитники негодуют! Помню про это в новостях показывали!))))
34

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Ну раз вы меня не выписываете замучу что-нибудь простенькое)
У меня возникла гениальная идея)
34

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Ну тогда впишите меня. Что-нибудь придумаю)
Такс создал документ в ворде XD
Такс сюжет придумал. Банальненький правда. Но придумал.
Осталось только квесты расписать и диалоги. И можно приступать.
А знаете что? Нет. Я погорячился. Выписывайте меня нахрен. Нормальную рпг за такой срок не сделаешь. А выпускать дерьмецо не хочется.
34

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Замутил бы что-нибудь. Но лишнего косаря нет(
34

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Кристофер, ещё пашка играл в мою карту. И роман ашихмин) Ну роман ноунейм. Но всё же XD
34

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

У меня три проекта на хгм по варику. Ни один не довёл до логического завершения XD
Но один из них собрал огромную аудиторию. А два других поиграли некоторые небезызвестные ютуберы)
34

» WarCraft 3 / Вурдалакочка by PUVer

Разберусь с альфа-каналом обновлю ресурс. А пока так.
Обновил. Терь альфа-канал есть)
34

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Raised, он игру же делает. Ему варик уже не интересен. Он когда ещё начинал делать пх2 мне показывал самопальный движок свой.
34

» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей

Это не уместно в литературном конкурсе.
++ Совсем не литературное слово. Это как написать:
"Ват ду ю сей абат май мама?"