5

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Dazz Lighter:
Это победа, пока всем доволен, хотя из пролога внезапно вылетел обратно в меню. Тем, у кого стояла бета на заметку: она не запустится, чекайте тот вар, что 1.31 был до релиза, он теперь 1.32. Мало ли кто-то как я запутается.

Прошёл пролог за орду. В целом полёт отличный, тормозов которые были в бете нет. Новая озвучка даже лучше старой, кроме Артаса, он ужасен. Завезли стак предметов, это радует. Некоторые иконки предметов перепутаны местами, портреты анимированы, но как и в бете безэмоционально открывают рты. Надеюсь скоро это всё поправят.
Что еще за стак предметов ?*
5

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Ребят кто уже начал качать, почему дефолтная папака programm files x86 ? это просто недоглядели и игра х64 будет установлена ?
5

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153:
оворят все верно, но почему крашит вар при создании юнита из кода никто не знает
Кинь сам код, а желательно всю карту.
Не знаю почему, но выяснив, что функция BlzDestroyFrame(frame), каким то боком вызывает краш варика, если после ее вызова создавать любые обьекты....
5

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

ScopteRectuS:
Pashka5, когда юнит создается через функцию PlaceRandomUnit.
нет у меня CreateUnit(player,id,x,y,face)
5

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

ScopteRectuS:
Pashka5, случаем юниты не через unitpool создаются?

Я когда через unitpool создавал юнитов, то вар крашился, если юнит был нестандартным, а если юнит стандартный, то всё было норм.
что такое unitpool ?
5

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

не уже и экспертов привлек, говорят все верно, но почему крашит вар при создании юнита из кода никто не знает...весело))ждем релиза...
5

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

ScorpioT1000:
Pashka5, может, параметны неверные передаются? Типа координат или кривые способности / модели
Может быть...Что такое в параметрах юнитов Abilities-Normal Skin? я его везде убрал, но смотрю у стандартных моделей везде он присутствует для всех имеющихся способнотей...зачем оно вообще надо...либо я чего то не догоняю, либо догоняю и понять не могу зачем у юнита скины способностей и какие у способности скины чего то не припомню....А так код как код стандартный..
5

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

кто нибудь пробовал создовать юнита через код ? у меня при создании крашит варик...есть у кого еще такая проблема ?
5

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

хороший сегодня патч был, одно сделали, другое сломали, теперь варик не грузит запуск карты запущеный с редактора....
5

» WarCraft 3 / Common.j

NazarPunk:
а из новых архивов вк3 я даже без понятия как вытащить...
CascView пробовали?
спасибо!
5

» WarCraft 3 / Common.j

Bergi_Bear:
А что там нового обещают то?
ты и сам все прекрасно знаешь, тем не менее сообщение бесполезно в плане помощи и ответа....
5

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

8gabriel8:
Pashka5, это же бета Рефорджа, а не релиз. В нём всё должно глючить, крашить и тормозить, а Близы должны собирать информацию обо всех таких косяках и исправлять.
может быть, но всеравно, мне кажется такой же глючной и останется, хотя надеюсь на лучшее...
5

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Maxsavin:
Pashka5, у тех у кого слабый комп и не выдерживает.
ну я не думаю что у меня слабый комп...загруженность видео 32% загруженость проца 65% оперативы жрет вк3 2-2.5гб из моих 8гб, редактор не более 1.5гб в итоге остаеться 10% оперативы и крашит.....та и по сути, если играть без редактора, то тормозит на максималках так же как и на минималках, разницы не чувствую, но как будто фпс 25-30 и иногда микро фризы....
5

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

у всех крашит рефордж при запуске карты из редактора или просто ?:
5

» WarCraft 3 / BlzGetOriginFrame

NazarPunk:
Видимость фрэймов имеющих одного родителя определяется порядком их создания.
так то да, но просто привязать backdrop к game_ui, то предметы будут под фреймом, а если использовать фрейм в качестве пустой ячейки для предмета то лучше привязать в world_frame, тогда предметы будут отображаться поверх созданных фреймов)))
5

» WarCraft 3 / lua и его странная математика

хорошо это все понятно, но как все такие быть если тебе приходиться очень много раз прибавлять у вычитать такие циферки к примеру 0.15 0.05, получается что в конце концов число уже получится не такое уж и хорошее, Вот только что сделал 2 цикла по 10000 раз и в одном прибавлял 0.3 в другом сразу же вычитал 0.3. По сути должно получиться 3000 и 0, ну какого 2999.393, а в другом -1.331043. Такое ощущение, что изначально лучше использовать целые числа в переменных плюсовать и вычитать, а перед каким то важным действием делить или умножать чтоб получить нормальное дробное число хоть и незначительными погрешностями, которые вообще не страшны. Иль у кого есть лучшее решение ? Товаришь говорил округлять до 2-4 знаков после запяткой. Чегото в луа я такого не нашел, знаю есть math.floor но он с целыми.
5

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

pro100master:
Pashka5, хочеш секрет?
Удали абилку и меняеш данные и вручи абилку вауля!
И я тебе один секрет расскажу! Какой смысл сначала тогда в этих функциях изначально указывать юнита, это уже не имеет никакого логического смысла, если движок при этой функции создает для этого юнита отдельную измененную способность, а если ты ее никогда не добавишь, и да она все еще не работает, что я только не перепробовал, даже твой секрет был не таким уж и секретом....Легче сразу на юните менять скил, как это делают функции по сбросу кд на или установке определенного кд..А эти функции либо не рабочие, либо я чет не то делаю...но с юнитами такие BlzSetUnitRealFieldBJ и подобные работают...так что скорее всего первое...
5

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog:
Pashka5, попробуй и сравни.
и как по твоему мне их сравнивать?Я без понятия...Просто не могу понять, через новую BlzSetUnitRealField и подобные можно выбрать все, что и так можно было сделать через другие функции и даже больше, вот к чему я веду...Если она быстрее и удобнее, то от SetUnitState смысла как такового уже нет или я ошибаюсь...
И еще проверил BlzSetAbilityRealLevelFieldBJ и подобные функции для абилок и ниодна не пашет, разве что для изменения юнитов...Это норма или все таки не доделали ?
5

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Господа, кто нибудь сможет обьяснить в чем разница?
call BlzSetUnitRealFieldBJ( GetTriggerUnit(), UNIT_RF_MANA, 100.00 )
и
SetUnitState(.....)
5

» Мир безумного / Death Stranding - дата выхода

я так и не понял смысл игры....как будто разрабы делали акцент только на графу, а об остальном забыли
5

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Я так понял предметам можно будет добавлять способности прямо во время игры ?