Мда... ну что сказать опустили по полной, а что не последнее место? и " фидбек" считаю оскорбительный, т.к. по сути там написано " сделал кусок ... " (мусора?) Удивлён что "Адмирал пи" на 5 месте, думал 1.
Понимаю что работа сыровата и не доделано было много чего что хотелось.Очень удивила методика начисления баллов.За 3 место у мотнафа "очень оригинальная" модель блейдмастера получила почему то аж целых 7 баллов.Спецэффекты не спорю сделаны неплохо.Понятно что весь этот конкурс был полным фарсом...
ssbbssc, пробую не получается
что можно делать не понимаю одно что можно рендерить, делаешь тип выбор, но для этого нет ивента соотвествующего.Такое ощущение что разрабы поленились добавить новых ивентов для работы с изображением.Писать самому с нуля и добавлять в вар если честно лень.
походу никто из гуру не знает ответ на этот вопрос
1 применение есть если допусти рендерить как текстуру на почву с альфа каналом.А вот интересует в качестве индикатора именно?
Zkay, каков вопрос был таков ответ камера на 10000 ед прорисовывает и без туманов.Грубить я не грубил путаешь что-то парень. Zkay, вот держи пример.Все работает до 10000 единиц. Zkay, лагает тока с декорами перребор)
Качай второй файл там даже наглядней
Качай второй файл там даже наглядней Zkay, кароче онг заменил сам даже файл так что качай.
nvc123, метод класса и есть функция если что фумля.класс простым языком говоря это доработанная структура почитай страуструпа и основы си и си++. nvc123, начитаются своей педивикии и потом выпендриваются
nvc123, класс и структура одно и то же по сути.
Вот в базе знаний есть написание собственных функций с примерами и добавление в вар, а интересует структуру можно так же добавить.
Zkay, позже погоди занят пока что Zkay, зайди Сценарий->Параметры картытам поставь галку туман на местности начало Z 10000(начало тумана) конец Z 10000(конец тумана), будет тебе счастье не получиться напиши.Можешь поэкспериментировать с с этими настройками не получится пиши.Так же выполни такой триггер объяснять думаю не надо зачем, и изучи уже наконец редактор и его возможности, удачи!
Narkranoth, на юнити или вар? искать лень Nosferoh, да такой вариант тоже будет очень интересен кстати Nosferoh, помоему тут больше следят за матом чем отвечают на вопросы:;DDDDD
Narkranoth, имел ввиду что для юнити готовых моделей и прочей [удалено модератором] средневековой хватает.Плюс язык программирования несложный C#.Так же есть гуи интерфейсы типа триггеров. Narkranoth, не подходит стандарт старка 2-го много импорта будет.
BrEd Pitt, не то. Narkranoth, сам сеттинг вара(деревья там замки леса поля) надо,рисовать много графики с нуля неохота, просто все переносить на движок второго старкрафта, проще уж перенести на юнити.
Zkay, почему больше 2000 стандартная камера позволяет 10000
Тем болеее когда в редакторе делаешь предварительный просмотр карты , там видимость явно больше 10к(вид сверху)
а игровая камера явно наследник от редакторовской.
BrEd Pitt, Narkranoth, не надо выбор ланда такое реализовать довольно просто.Надо чтобы КАРТА Содержаа две карты а то и того более?Играл в скайрим? вот типа чтобы как там.
Кароче типа бесшовный мир
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» RРG Engine / RPGEngine3
» WarCraft 3 / Изображения
что можно делать не понимаю одно что можно рендерить, делаешь тип выбор, но для этого нет ивента соотвествующего.Такое ощущение что разрабы поленились добавить новых ивентов для работы с изображением.Писать самому с нуля и добавлять в вар если честно лень.
походу никто из гуру не знает ответ на этот вопрос
1 применение есть если допусти рендерить как текстуру на почву с альфа каналом.А вот интересует в качестве индикатора именно?
» WarCraft 3 / Изображения
ssbbssc, ваш ответ маленько не о том.
» WarCraft 3 / И все таки вопрос про камеру
Zkay, вот держи пример.Все работает до 10000 единиц.
Zkay, лагает тока с декорами перребор)
Качай второй файл там даже наглядней
Качай второй файл там даже наглядней
Zkay, кароче онг заменил сам даже файл так что качай.
» WarCraft 3 / Свой класс
nvc123, начитаются своей педивикии и потом выпендриваются
» WarCraft 3 / Свой класс
» WarCraft 3 / Свой класс
Вот в базе знаний есть написание собственных функций с примерами и добавление в вар, а интересует структуру можно так же добавить.
» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Камера
» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте
» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте
Clamp, какой смысл от голых карт без объектов?
» WarCraft 3 / И все таки вопрос про камеру
Zkay, зайди Сценарий->Параметры карты там поставь галку туман на местности начало Z 10000(начало тумана) конец Z 10000(конец тумана), будет тебе счастье не получиться напиши.Можешь поэкспериментировать с с этими настройками не получится пиши.Так же выполни такой триггер объяснять думаю не надо зачем, и изучи уже наконец редактор и его возможности, удачи!
» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте
Nosferoh, да такой вариант тоже будет очень интересен кстати
Nosferoh, помоему тут больше следят за матом чем отвечают на вопросы:;DDDDD
» WarCraft 3 / И все таки вопрос про камеру
Ред. Devion
» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте
Narkranoth, не подходит стандарт старка 2-го много импорта будет.
» WarCraft 3 / Камера
» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте
Narkranoth, сам сеттинг вара(деревья там замки леса поля) надо,рисовать много графики с нуля неохота, просто все переносить на движок второго старкрафта, проще уж перенести на юнити.
» WarCraft 3 / И все таки вопрос про камеру
Zkay, Просто судя по опыту программинга, явно камера игры наследуются от камеры редактора.
» WarCraft 3 / И все таки вопрос про камеру
Тем болеее когда в редакторе делаешь предварительный просмотр карты , там видимость явно больше 10к(вид сверху)
а игровая камера явно наследник от редакторовской.
» WarCraft 3 / Событие умирающее дерево?
» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте
Кароче типа бесшовный мир
» WarCraft 3 / Озвучка души ребёнка