anton1623, некоторые действия нельзя производить при инициализации; игре всё равно где находится музыка, можно проверить возможность воспроизведения конкретного файла с помощью PlayMusic. Насчёт плейлистов подсказать не могу, т.к. не использовал.
Второй триггер запускается по таймеру, и не имеет триггер юнита, его обеспечивают события, которые провоцируют юниты, например, получение приказа или смерть.
В данном случае можно после спавна записать последнего созданного юнита в переменную и использовать её во втором триггере.
После установки нужно будет зайти в Файл-Параметры-Цвета текста, и оставшиеся черные цвета поменять на светлые, если такие настройки имеются в новом редакторе.
Останется только поменять цветовую схему в TESH.
Технологии - Приоритет это лишь графический параметр, влияющий на порядок отображения различных типов юнитов в нижней рамке при выделении. При автоатаке юниты учитывают, может ли юнит перемещаться, если у юнита в РО базовая скорость равна нулю, и рядом есть юниты с ненулевой скоростью, он будет являться менее приоритетной целью.
Если в данном случае не важны побочные эффекты, можно попробовать установить башне скорость перемещения 1, Графика - Сдвиг окна (градусы) в 0 и скрыть панель приказов.
Важна ли синхронизация срабатываний между игроками? Для каждого игрока свой таймер/триггер, callback один на всех. При запуске таймера в таблицу на ID таймера/триггера записывается нужный игрок, при срабатывании он же читается.
Nneshan, установи дамми-юниту любую видимую модель; если создаётся, но не кастует, убери у него москитов, и попробуй вручную в течение этих пяти секунд наложить заклинание на цель. Проблема в срабатывании и/или в настройке даммика.
Триггер срабатывает и дамми юнит действительно создаётся? Вместо вейта и ремува Боевая единица - Add a 0.5 second expiration timer to unit, через 5 секунд Last created unit может быть кем угодно. У дамми юнита поля в РО Графика - Анимация: обратный ход броска и точка броска должны быть выставлены в ноль. Также стоит ещё раз проверить всё, что связано с заклинанием: требования, манакост, дальность, наличие его у юнита и т.д. Данное событие срабатывает при замахе юнита; в триггере утечки
С динамическими порталами куча проблем, даже без перемещения, судя по всему варкрафт каким-то образом кэширует точки входа-выхода, возможно, для ускорения просчёта путей. Проблемы могут появиться даже при создании обычного портала во время игры. В данном случае можно, например, выдать танку способность получения ресурсов, и рабочие будут просто возвращать золото в него.
Целевая точка изданного приказа, работает с событиями "Отдал приказ..."; в данном случае нужно что-то вроде "целевая точка заклинания". И событие лучше поменять на Приводит способность в действие.
Заводится целочисленная переменная, в начале каждого ролика обнуляется. Триггер на нажатие ESC каждым игроком, при активации выключает сам себя, в начале ролика включается, в конце выключается; в триггере инкрементится вышеуказанная переменная, при значении >= например, половине количества игроков ролик пропускается.
Ред. Poma
» WarCraft 3 / кто сильнейший герой?
» WarCraft 3 / Путь к импортированной музыке
» WarCraft 3 / Путь к импортированной музыке
» WarCraft 3 / Обводка для модели
https://www.hiveworkshop.com/threads/cel-shade-outline-style.303...
» WarCraft 3 / НАСТУПЛЕНИЯ юнита а затем Последующее отступления
В данном случае можно после спавна записать последнего созданного юнита в переменную и использовать её во втором триггере.
Ред. Poma
» WarCraft 3 / Про кол-во предметов
» WarCraft 3 / ворота по вертикале
Ред. Poma
» WarCraft 3 / Тёмная тема для редактора карт
https://www.deviantart.com/avi80/art/Dark-VS-for-XP-409607869
https://www.deviantart.com/dark-win10-themes/gallery/81407710/wi...
Останется только поменять цветовую схему в TESH.
» WarCraft 3 / Лаг при герое
» WarCraft 3 / Эффекты погоды и тумана.
Ред. Poma
» WarCraft 3 / Почему противники игнорят здание
Если в данном случае не важны побочные эффекты, можно попробовать установить башне скорость перемещения 1, Графика - Сдвиг окна (градусы) в 0 и скрыть панель приказов.
Ред. Poma
» WarCraft 3 / как сделать 3 разных действия с одной периодичностью по таймеру?
Ред. Poma
» WarCraft 3 / как сделать 3 разных действия с одной периодичностью по таймеру?
» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?
Ред. Poma
» WarCraft 3 / Уменьшение урона юнита при атаке
Пока писал, не видел новые комментарии
» WarCraft 3 / Уменьшение урона юнита при атаке
» WarCraft 3 / Уменьшение урона юнита при атаке
Данное событие срабатывает при замахе юнита; в триггере утечки
» WarCraft 3 / Можно ли с помощью триггеров/JASS вращать юнита по любым осям?
https://www.xgm.guru/forum/showthread.php?p=1261152#post1261152
Ред. Poma
» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел
» WarCraft 3 / Движущийся Портал
Ред. Poma
» WarCraft 3 / ЦЕЛЕВАЯ ТОЧКА изданного приказа не работает
» WarCraft 3 / Движущийся Портал
» WarCraft 3 / ЦЕЛЕВАЯ ТОЧКА изданного приказа не работает
И событие лучше поменять на Приводит способность в действие.
» WarCraft 3 / Голосование за пропуск ролика
» WarCraft 3 / Проверка проходимости юнита
https://www.xgm.guru/forum/showthread.php?t=21747