8

» WarCraft 3 / кто сильнейший герой?

в противостоянии 1 на 1 10 уровни без артифактов
Мастер клинка, горный король?
8

» WarCraft 3 / Путь к импортированной музыке

anton1623, некоторые действия нельзя производить при инициализации; игре всё равно где находится музыка, можно проверить возможность воспроизведения конкретного файла с помощью PlayMusic. Насчёт плейлистов подсказать не могу, т.к. не использовал.
8

» WarCraft 3 / Обводка для модели

Тоже не могу найти зарубежный гайд, элементы обводки нужно не масштабировать, а двигать вдоль нормалей, как делает в 3dsmax модификатор push.
8

» WarCraft 3 / НАСТУПЛЕНИЯ юнита а затем Последующее отступления

Второй триггер запускается по таймеру, и не имеет триггер юнита, его обеспечивают события, которые провоцируют юниты, например, получение приказа или смерть.
В данном случае можно после спавна записать последнего созданного юнита в переменную и использовать её во втором триггере.
8

» WarCraft 3 / Про кол-во предметов

Повлияет разве что на время загрузки карты, и открытия в редакторе.
8

» WarCraft 3 / Тёмная тема для редактора карт

Есть тёмные темы для всей системы. Редактор reforged не использовал, но по идее должно работать и для него
После установки нужно будет зайти в Файл-Параметры-Цвета текста, и оставшиеся черные цвета поменять на светлые, если такие настройки имеются в новом редакторе.
Останется только поменять цветовую схему в TESH.
8

» WarCraft 3 / Лаг при герое

При инициализации карты всех проблемных героев по очереди создать и сразу же удалить, создавать лучше для нейтрально-пассивного игрока.
8

» WarCraft 3 / Эффекты погоды и тумана.

Погодные эффекты не хранятся в виде моделей, они генерируются с помощью источников частиц согласно файлу в MPQ-архиве TerrainArt/Weather.slk
8

» WarCraft 3 / Почему противники игнорят здание

Технологии - Приоритет это лишь графический параметр, влияющий на порядок отображения различных типов юнитов в нижней рамке при выделении. При автоатаке юниты учитывают, может ли юнит перемещаться, если у юнита в РО базовая скорость равна нулю, и рядом есть юниты с ненулевой скоростью, он будет являться менее приоритетной целью.
Если в данном случае не важны побочные эффекты, можно попробовать установить башне скорость перемещения 1, Графика - Сдвиг окна (градусы) в 0 и скрыть панель приказов.
8

» WarCraft 3 / как сделать 3 разных действия с одной периодичностью по таймеру?

Важна ли синхронизация срабатываний между игроками? Для каждого игрока свой таймер/триггер, callback один на всех. При запуске таймера в таблицу на ID таймера/триггера записывается нужный игрок, при срабатывании он же читается.
8

» WarCraft 3 / Уменьшение урона юнита при атаке

Nneshan:
Пока писал, не видел новые комментарии
почему-то пункт "Враги" для него был обязателен.

Nneshan, и опять-таки:
Также стоит ещё раз проверить всё, что связано с заклинанием: требования, манакост, дальность, наличие его у юнита и т.д.
8

» WarCraft 3 / Уменьшение урона юнита при атаке

Nneshan, установи дамми-юниту любую видимую модель; если создаётся, но не кастует, убери у него москитов, и попробуй вручную в течение этих пяти секунд наложить заклинание на цель. Проблема в срабатывании и/или в настройке даммика.
8

» WarCraft 3 / Уменьшение урона юнита при атаке

Триггер срабатывает и дамми юнит действительно создаётся? Вместо вейта и ремува Боевая единица - Add a 0.5 second expiration timer to unit, через 5 секунд Last created unit может быть кем угодно. У дамми юнита поля в РО Графика - Анимация: обратный ход броска и точка броска должны быть выставлены в ноль. Также стоит ещё раз проверить всё, что связано с заклинанием: требования, манакост, дальность, наличие его у юнита и т.д.
Данное событие срабатывает при замахе юнита; в триггере утечки
8

» WarCraft 3 / ЦЕЛЕВАЯ ТОЧКА изданного приказа не работает

Custer17, скорее всего это следующий пункт: "Реакция на событие - ", спасибо переводчику.
8

» WarCraft 3 / Движущийся Портал

С динамическими порталами куча проблем, даже без перемещения, судя по всему варкрафт каким-то образом кэширует точки входа-выхода, возможно, для ускорения просчёта путей. Проблемы могут появиться даже при создании обычного портала во время игры. В данном случае можно, например, выдать танку способность получения ресурсов, и рабочие будут просто возвращать золото в него.
8

» WarCraft 3 / ЦЕЛЕВАЯ ТОЧКА изданного приказа не работает

Целевая точка изданного приказа, работает с событиями "Отдал приказ..."; в данном случае нужно что-то вроде "целевая точка заклинания".
И событие лучше поменять на Приводит способность в действие.
8

» WarCraft 3 / Голосование за пропуск ролика

Заводится целочисленная переменная, в начале каждого ролика обнуляется. Триггер на нажатие ESC каждым игроком, при активации выключает сам себя, в начале ролика включается, в конце выключается; в триггере инкрементится вышеуказанная переменная, при значении >= например, половине количества игроков ролик пропускается.
8

» WarCraft 3 / Проверка проходимости юнита

Такие попытки уже были
Стандартных способов для этого нет, придётся либо делать свой костыльный метод, либо реализовывать отдельный патчфайндинг в варкрафте.