Здравствуйте, товарищи!
Хочу приодеть своих работников несколько посовременнее, помогите, пожалуйста!
Во-первых, рабочий. Можете стандартному альянсовскому работнику выдать что-то вроде комбинезона и рубашки с тимколором, как у европейского рабочего справа? Плюс еще перчатки (нарукавники убрать) и кепку, можно такую же. Новые анимации ему добавлять не нужно.
Во-вторых, крестьянин. С ним вот такая просьба, можете добавить для стандартной модели второй тэг анимаций, типа upgrade first или типа того?
Вот для второго тега такая просьба: штаны сделать монотонными, примерно такого же серого цвета. Самого крестьянина одеть в рабочий пиджак и такую же кепку, а под пиджак — рубашку с тимколором.
Ботинки и у того, и у другого можно не менять, я думаю.
Также прикладываю модель рабочего справа, если пригодится в работе. Заранее благодарю!
Видимо у вас стандартная проблема, вы или ваш друг поставили какое-то дополнение или карту или полазили в файлах, из-за чего сломалась проверка на загруженные карты. У меня у самого была такая проблема. Самое простое решение - переустановка Warcraft III. Также советую вам просто скидывать карты через Discrord, это быстрее, чем скачивание с Warcraft.
Хорошо, мы попробуем, спасибо!
Только это еще не главный вопрос. А он был в том, почему мой товарищ вылетает из лобби?
Вообще дело в моей карте, которую я сейчас делаю. Старая версия работала нормально, а при обновлении происходит такая проблема. Бот подсказал другой вопрос, там сказано, что дело в нативках. Но я перепроверил несколько раз, что новых нативок я не использовал.
Причем я сам могу запустить и сыграть в эту карту, но не с товарищем по локалке. Или если мы переустановим WarCraft, то эта проблема тоже решится?
Та скидывайте просто карты через дискорд или тут же, на хгм)
Хм, а как это поможет?
Кстати, тогда дополнительный вопрос: мы пытались с товарищем засовывать одинаковые карты в одинаковые директивы, прям от диска C до папок в директиве maps. Но, когда товарищ подключается, карта все равно начинает у него загружаться. В чем тут проблема?
Иконки то каждый сможет сделать, даже просто обрезал в паинте нужную картинку и почти готово.
А насчёт HerrDave - вряд ли он что-то будет делать по твоему "заказу", а редактировать модели так то не запрещено т.к. всё права типа относятся к "Близардам". Своеобразный коммунизм :)
Не запрещено, а все равно не порядочно, вдруг спросит, все дела. У нас же, вроде как, заведено, что, если не указано, можно редактировать или нет, нужно спросить, а потом уже делать. Как-то так. Ну, и в титрах, конечно, указать)
Вообще хардкорность тут не лишняя, я думаю, это даже хорошо, что размяться заставляет. И мы в течение всей миссии золото добываем с убийств, его было бы неплохо куда-нибудь деть, например, в следующей миссии при переходе. Или, например, дать возможность в лагере бандитов нанять грабителей, а то если потеряешь всех салаг, в одиночку Коля не справится.
модели из одного набора сильно ограничивают и ты от них очень зависим)
Ну это лично моё мнение. Особенно если их мало. HerrDave хотел ещё катюшу сделать + кое-что ещё, но всё! Видимо он больше не будет делать модели про Вторую Мировую
Это да, согласен. я хочу следующую версию перевести на английский язык и выложить ее на Хайв, там же постараюсь познакомиться с этим товарищем, если получится, простимулирую его на работу в этом направлении. Либо же попрошу у него разрешение на редактирование и создание моделей (видел там индустриальная пехота была на его скелете сделана, но другим моделлером)
Иконки кстати самому легко сделать можно, главное в инете их найти + фотошоп
я не умев( ручки кривые( Скорее всего я буду плакать, как маленькая дебочка, а потом все равно попрошу помощи у товарищей. Но посмотрим, может и получится что-нибудь.
Поиграл тут малясь, попрыгал, потанцевал с тестерским бубном:
Стоит поработать с диалогами.
Интро и представление кампании, ее автора выглядят немного странновато.
Катсцена у моста с Громом и пенсионером обрывается резко, ее нельзя пропустить, хотя такая опция в прочих моментах присутствует.
Нету горячой клавиши для изучения "Боевого ража".
Когда мы получаем подкрепление из грабителей, подсказка дублируется.
Кобольды, из которых выпадает книжка мудрости, после смерти оставили за собой восклицательные знаки.
Если Лариссу быстро зафокусить, сражение продолжится во время катсцены. я из-за этого потерял одного бандюгана(
После того, как мы забили Лариссу, из лагеря пропал Блекторн, а триггер с ним не отключился, если его пропустить.
После того, как мы забили Лариссу, честно говоря, совсем не очевидно, куда нужно было бежать. И вот почему: то место, которое было подсвечено, я посчитал направлением, откуда пойдут войска Лордерона, ведь если мы идем от кладбища, то там как раз нас отрезают от лагеря лордеронцы. Однако если мы идем в это место, то войска Лордерона нам вообще никак не грозят и, собственно, из-за чего тогда весь сыр-бор? +Мы можем спокойно выкинуть разведданные Лариссы, это, наверное, надо заблокировать. И самое главное, мы с ребятами стояли и практически до последнего защищали лагерь. Потому что и вправду было непонятно куда бежать, зачем бежать. Мы вроде должны были сведения вернуть. А кому? Сержанта там уже не было. Поэтому либо поменять акценты, что вроде как, лордеронцы нам не страшны, ибо вообще мимо бегут, либо поменять направление, откуда они придут, чтоб нам и нужно было как можно скорее убежать.
Кстати, герой Пик (ведьмак зеленый) является нейтральным, а потому лагерь не защищает. Непорядок.
Честно говоря, миссия немного хардкорная для первой миссии в кампании, я с третьего раза прошел ее без потерь + только во второй раз подумал сходить к троллям.
Стоит проверить карты путей, ибо раз горы такие сглаженные, непонятно где можно бегать, где нельзя, но это не сильно страшно.
Фух, вроде все такие мелочи расписал, надеюсь пригодится.
Вообще, выглядит очень хорошо, исполнение на достаточно высоком уровне, ландшафт очень обрадовал, по изначальной мини-карте боялся разочароваться, но зря, как выяснилось. Бандитский лагерь сделан очень круто, в нем прямо чувствуется уют и романтика большой дороги. Пара моментов: когда подходишь к Пику и он говорит "Быстрее!", можно ускорить анимацию двух работников, танцующих kazotcky kick dance, +пьянство сделать дебаффом, чтобы при той же защите они промахивались или просто замедленные были. Из камео, честно говоря, понравился только Блекторн, остальные выглядят так, как будто чтоб просто были.
А вообще, здорово, классный проект. Продолжайте в том же духе!
Есть и другие модельки танков Второй мировой для СССР и других стран
Думаю, они как-то нелепо будут смотреться, если есть модели из одного набора, так почему бы не использовать их?
Кстати иконки ещё нужно бы исправить... А то там половина стандартных иконок, которые с интерфейса взяты.
Да, иконки выглядят странно, видимо. я сделал что-то вроде рода войск, что вроде как винтовка – пехотинец, молот – работник, красный крест – врач и т.д. Попрошу, наверное, товарищей с сайта помочь с иконками, в таком случае.
Ну и музыку и ИИ добавить хотя бы к 1 фракции было бы норм
Музыка планируется одна на всех, я думаю. Честно говоря, хочу вставить несколько советских песен со словами. Странно, конечно, но надеюсь, что будет неплохо.
И танки маленькие слишком, их надо больше сделать.
А то смотрится это не очень)
У СССР стандартные здания альянса не очень смотрятся, и танк всего один. А так карта неплохая. И прикольно что с ИИ можно сыграть (если он за стандартные расы)
Может, конечно, но мне кажется, что с теми нестандартными модельками, что я смог использовать, они неплохо гармонируют. Если найду хорошие модели, постараюсь заменить.
Танк один, потому что от товарища HerrDave пока не поступают новые модели. я мог бы, конечно, использовать одну и ту же модель, но мне кажется, пока это ни к чему. Да и Т-34 прекрасный танк и пока что хорошо справляется со своими функциями. В общем, когда будут новые модели, я, конечно, добавлю новые танки.
Спасибо большое за отзыв! Работаю сейчас над обновлением для Штатов.
Прошу прощения, товарищи. По ошибке при обновлении версии выложил тестовую с фиксированными параметрами игроков. По крайней мере двое из всех скачавших могли скачать именно эту версию (не то, чтобы я сидел тут и внимательно следил за каждой цифрой). Уже исправил и выложил нужную карту.
поиграл немного соло за третий рейх.
идея интересная, но динамика немного просаживается - героя нет, поэтому крипиться идти смысла нет. улучшения на +влияние вроде как одинаковые, и по итогу просто надо ждать время, чтобы дойти до след здания/юнитов. Кажется нужно разбавить геймплей между улучшениями.
Нет-нет, как раз крипиться за немцев очень даже нужно, ибо это стабильный доход. На +6 золота за ходку сильно далеко не уедешь, а вторую базу поставишь еще очень не скоро. Также способность обыскивания трупов: 1 труп дает от 3 до 6 ходок работника. Можно, конечно, и не крипиться, но это как не тянуть крип за зергов в СтарКрафте.
Расширение влияния все-таки разные (я старался сделать). Пропаганда — стабильная, но долгая и не самая эффективная по затратам. Обвинение — рискованная, но дешевая и при удачном стечении обстоятельств сильно продвигает вперед. Террор — дорогая и мощная акция, но требует постоянное присутствие войск. Т.е. тут тоже предполагается вариативность. Также есть возможность путча, а для него нужно много войск (чем больше их, тем больше шанс успеха), который также предполагает под собой ускорение геймплея и некоторый скилл.
позже сыграю за остальные расы, в целом мне понравилось, хоть я и не фанат жанра, выглядит понятно и достойно
Спасибо большое! Постараюсь прислушаться и что-нибудь придумать! Буду ждать и других Ваших отзывов!
Agren:
Хех, спасибо большое! Некоторые модели отсюда уже использованы. В частности, "европейского рабочего" можно увидеть даже на скриншоте в ресурсе, а советские здания я вот показал в древе технологий. Некоторые модели и вправду зашли, может найду им применение. Спасибо!
Agren:
Пользуясь случаем, я должен сказать, что это великолепно. я смотрю на это уже 1917 часов.
Вот основное древо развития, чтоб не теряться, что кого открывает. В главном здании советов так же указана дополнительная подсказка. Ну, я думаю, что этого достаточно для базового ознакомления. Со всем остальным игроки обычно знакомятся сами. Как-то так.
Ну, я до сих пор на них тут не нарвался, хотя в моём проекте: СССР = хорошо (Не реклама) (Наверно просто не хотят чёрного пиара моего проекта).
Кажется, видел я в одном блоге, как поливали СССР грязью... Ну да ладно, надеюсь, что тут и вправду таких нет.
Я даже сейчас "пробегусь" по Hive, перешлю сюда ссылки на потенциальные модели зданий для СССР. Я надеюсь, спам-бот меня не забанит :) Можно, кстати, некоторые "средневековые" каменные здания с Хайва использовать в качестве советских, например.
Хорошо, буду рад любой помощи!
Спасибо! Прочитав Ваш комментарий, подумал, что Вам эта карта зайдет как любителю "советчины". Сыграйте на досуге!
Я только что поиграл в вашу карту, и... Я так понимаю, это только самая ранняя версия? Потому что, всё-таки видно большое "поле" для доработок. Например, поиграв за СССР, я столкнулся с тем, что кроме Наркомата, Казарм и Крестьянского двора ничего не могу построить, т.к. исследования "Декрет о национализации", открывающего доступ к другим зданиям - НЕТ. Возможно, вы выложили, по ошибке, старую версию карты?
Эхъ, вот ругал меня товарищ за витиеватость советского древа развития. Нет, товарищ, как раз там все есть, просто нужно читать внимательнее и усерднее (каюсь, не всегда это хорошо, но одна из целей, которую я преследовал, требовала этого). А вообще "Декрет о национализации" лежит в Съезде Советов под буквой D. Съезд можно вызвать через главное здание советов.
Чувствую, придется сделать гайд на древо советов... :)
Интересный проект. Надеюсь, вы обойдётесь без антисоветчины. Ещё хотелось бы, чтобы у войск и зданий в карте не было стандартных моделей Вара-3, для большей реалистичности и правдоподобности. На том же Хайве (Hiveworkshop) полно моделей, в том числе зданий, которые могут подойти для карты на тему второй мировой. Да и на XGM такие модели есть.
Так же хочу отметить, что термин "тоталитаризм" является не научным - он был выдуман буржуинами для очернения СССР, при этом чёткого определения термина "тоталитаризм", естественно, нет, а те свойства, которые буржуины приписывают тоталитаризму, подходят большинству существующих и существовавших стран мира, включая, прежде всего, кап-страны. Поэтому было бы логичнее написать не "сталинского тоталитаризма", а нейтрально - "сталинской системы".
Успехов с проектом!
Честно признаюсь, я скорее боюсь нарваться на товарищей, которые считают СССР "совком", так что здесь при описании я воспользовался более распространенной (но не самой "неполживой") риторикой
Возможно и вправду стоит заменить некоторые модели, но во-первых, я хотел сохранить стилистику ВарКрафта (на хайве я не нашел подходящих вариантов), а во-вторых, мне почему-то эти родные здания кажутся очень подходящими. Посмотрим, в будущем может и модели будем заменять.
Спасибо! Прочитав Ваш комментарий, подумал, что Вам эта карта зайдет как любителю "советчины". Сыграйте на досуге!
Может попробуешь использовать необратимый морф с принудительным использованием через триггеры? Наподобие сфинкса, только без оплаты.
Проверил, через морф тоже не работает... Видимо придется заменять юнита через Replace, отдавать ему бывший приказ и выделять, если заменяемый юнит был выделен.
И выяснилось, что первый игрок это все-таки 1, второй игрок это 2.
ну в твоём случае с ГУИ - да. Я ж объяснил как это работает
А, я что-то не понял, что она сама по себе используется. я подумал, ты мне ее дал, чтобы я ее сам использовал, хех. Спасибо еще раз! И всем остальным тоже! Этот вопрос теперь закрыт.
Выводи на екран триггер игрока, а в отряде пикнутого.
Попробовал, и вправду. Происходит что-то странное. Пишет, что владелец юнита, который завершил исследование — Игрок 2, а количество юнитов в отряде его юнитов — 0. Что? Почему? Зачем? Кто знает... И не понятно. Если число заводов 0, то почему с заводами вообще хоть что-то происходит? Час от часу не легче.
Сделал триггеры для проверки твоей ситуации с выводом информации. Специально раздробил на 3 триггера, чтобы проследить работу на каждом этапе. Вроде как всё работает!
Так вот с этим и проблема. Вроде как все должно работать, для первого игрока все срабатывает без изъянов...
Попробовал. Однако завершение исследование относится к игроку в том числе, например, ссылаясь на число "НынешнийУровеньИсследования" мы ссылаемся на "Игрок". Да и даже если бы он не ссылался на триггернувшегося игрока, почему другие действия срабатывают?
Так и что не помогло? Это же варкрафт, тем более я так понимаю 1.26. Возможно TriggerPlayer каким-то образом получает значение как раз красного игрока, поэтому и не работает как надо
Дело в том, что Trigger Player нужно юзать в триггере, который срабатывает на событие игрока, например, игрок написал в чат что-нибудь. А у тебя событие на юнита.
Так что ещё раз: Нужно юзать владелец юнита в этом триггере
Я попробовал всё добавляется
Да, не сработало. Для верности записал владельца юнита в переменную. Не догадался использовать ResearchingUnit, на этот раз поставил его. И все равно не сработало!
Что ж, отчет дальше: Бородач дал хороший совет. я так же решил попробовать проверять сколько юнитов находится в группе заводов игрока, номер которого я ввел. И выяснилось, что первый игрок это все-таки 1, второй игрок это 2. И когда второй игрок строит завод, этот завод в его группу не попадает. Почему? Прикрепляю этот триггер, вдруг я душевно больной и не могу добавить юнита в отряд...
Товарищи! я сейчас сижу и чуть ли не плачу наверное... Так стыдно...
я забыл выставить максимальное количество массивов для группы юнитов...
Простите меня, пожалуйста за мою бестолковость.
Сейчас все работает просто замечательно.
Вывод из этой ветки можно сделать такой: при работе с массивом нельзя забывать выставлять максимальное количество ячеек этого массива.
Спасибо большое за вашу помощь, друзья! Без нее я бы очень долго втыкал.
» WarCraft 3 / не могу зайти в jass
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Хочу приодеть своих работников несколько посовременнее, помогите, пожалуйста!
Вот для второго тега такая просьба: штаны сделать монотонными, примерно такого же серого цвета. Самого крестьянина одеть в рабочий пиджак и такую же кепку, а под пиджак — рубашку с тимколором.
Ботинки и у того, и у другого можно не менять, я думаю.
» WarCraft 3 / Вылет из лобби
» WarCraft 3 / Вылет из лобби
» WarCraft 3 / Вылет из лобби
Вообще дело в моей карте, которую я сейчас делаю. Старая версия работала нормально, а при обновлении происходит такая проблема. Бот подсказал другой вопрос, там сказано, что дело в нативках. Но я перепроверил несколько раз, что новых нативок я не использовал.
Причем я сам могу запустить и сыграть в эту карту, но не с товарищем по локалке. Или если мы переустановим WarCraft, то эта проблема тоже решится?
Ред. PraetorianSM
» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12
(енот не попал нам под контроль D:)
» WarCraft 3 / Вылет из лобби
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
Ред. PraetorianSM
» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12
Вообще, выглядит очень хорошо, исполнение на достаточно высоком уровне, ландшафт очень обрадовал, по изначальной мини-карте боялся разочароваться, но зря, как выяснилось. Бандитский лагерь сделан очень круто, в нем прямо чувствуется уют и романтика большой дороги. Пара моментов: когда подходишь к Пику и он говорит "Быстрее!", можно ускорить анимацию двух работников, танцующих kazotcky kick dance, +пьянство сделать дебаффом, чтобы при той же защите они промахивались или просто замедленные были. Из камео, честно говоря, понравился только Блекторн, остальные выглядят так, как будто чтоб просто были.
А вообще, здорово, классный проект. Продолжайте в том же духе!
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
Танк один, потому что от товарища HerrDave пока не поступают новые модели. я мог бы, конечно, использовать одну и ту же модель, но мне кажется, пока это ни к чему. Да и Т-34 прекрасный танк и пока что хорошо справляется со своими функциями. В общем, когда будут новые модели, я, конечно, добавлю новые танки.
Спасибо большое за отзыв! Работаю сейчас над обновлением для Штатов.
Ред. PraetorianSM
» XGM Team / Залетай, поздравлять будем!
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
Расширение влияния все-таки разные (я старался сделать). Пропаганда — стабильная, но долгая и не самая эффективная по затратам. Обвинение — рискованная, но дешевая и при удачном стечении обстоятельств сильно продвигает вперед. Террор — дорогая и мощная акция, но требует постоянное присутствие войск. Т.е. тут тоже предполагается вариативность. Также есть возможность путча, а для него нужно много войск (чем больше их, тем больше шанс успеха), который также предполагает под собой ускорение геймплея и некоторый скилл.
Ред. PraetorianSM
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
Хех, спасибо большое! Некоторые модели отсюда уже использованы. В частности, "европейского рабочего" можно увидеть даже на скриншоте в ресурсе, а советские здания я вот показал в древе технологий. Некоторые модели и вправду зашли, может найду им применение. Спасибо!
Пользуясь случаем, я должен сказать, что это великолепно. я смотрю на это уже 1917 часов.
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
Чувствую, придется сделать гайд на древо советов... :)
Ред. PraetorianSM
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
Возможно и вправду стоит заменить некоторые модели, но во-первых, я хотел сохранить стилистику ВарКрафта (на хайве я не нашел подходящих вариантов), а во-вторых, мне почему-то эти родные здания кажутся очень подходящими. Посмотрим, в будущем может и модели будем заменять.
» WarCraft 3 / Способность "ТЕМНЫЙ"
» WarCraft 3 / Способность "ТЕМНЫЙ"
» WarCraft 3 / Массивы и номера игроков
» WarCraft 3 / Массивы и номера игроков
я забыл выставить максимальное количество массивов для группы юнитов...
Простите меня, пожалуйста за мою бестолковость.
Сейчас все работает просто замечательно.