да с коллизией тут, думаю, не проблема... просто collision map отдельно и всё... единственно что надо будет сортировать объекты для правильно порядка отрисовки...
Ну да, тут я затупил. А для динамических объектов? Типо есть дерево - нельзя пройти, а потом его вырубили и по нему можно пройтись. Не обновлять же постоянно сетку.
дома жутко нравятся... сильно напоминают варовские городские сооружения..)
А мне наоборот не нравятся. Пропорции, тусклый цвет, однотонность... Кет верно подметил. Но я думаю если еще 100 вариантов наклепаете, то рука уже набьется, не страшно. И еще пачка вопросов:
А как будет составляться сетка проходимости? Ровно по клеткам, в которые влезают текстуры или будут рисоваться отдельно collision shape?
И сможет ли герой заходить за здание? Как вы это сделаете с учетом наклонной крыши у тех же зданий?
HUD выглядит тесновато. Кстати, а на счет scalability, у вас уже предусмотрен этот пункт? А то жалко будет потом потратить еще кучу времени на это, когда будет готова графика.
Я вот думаю, может, внести в ограничение узлов изгиба немного хаотичности? А то уж больно он похож на пилу когда поворачивает на 360 градусов. Просто внести небольшой рандомный коэффииент на максимальный изгиб каждой ячейке.
» Администрация XGM / Как удалть аккаунт?
» Администрация XGM / Как удалть аккаунт?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Steel Saviour Episode II
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Давайте по-быстрому
Ред. Praytic
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Давайте по-быстрому
Ред. Praytic
» Space Station 133D / Записки велосипедиста #1 - Философия игровых движков
» Space Scaven / Space Scaven
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Офигеть, приз был 400к на проект?
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет
» Фильмы / Варкрафт
» Фильмы / Варкрафт
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Praytic
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Praytic
» Zombie in village.The game / Лог разработки #2
» Zombie in village.The game / Лог разработки #2
» Zombie in village.The game / Лог разработки #2
» Zombie in village.The game / Лог разработки #2
И еще пачка вопросов:
» Zombie in village.The game / Лог разработки #2
» Несыть / Переработка существ (часть 3)
Ред. Praytic
» Логово Снежного Волка / Работа в Paradox Interactive
» Zombie in village.The game / Лог разработки #1