20

» Администрация XGM / Как удалть аккаунт?

Просто пользуйся вторым аккаунтом и не пользуйся первым, проблемы?
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

koloff:
Искренне охреневаю от людей влепивших 27 минусов ресурсу, они что вообще делали здесь? Искали инфу по Doom 4?
Это по-моему старые минусы.
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Давайте по-быстрому

Эльрат:
Бицуха у него четкая, не поспоришь. На его фоне Вар3-раб просто хиляк какой-то.
Какая кирка, хаха, дайте ему меч, он пойдет рубить нежить!
Да он их киркой забьет.
20

» Space Scaven / Space Scaven

NixEon:
Вроде и найс, но вот дизайн главного меню меня печалит. А ещё вопрос - мои кишки может высосать в открытый космос? :з
Странно, что качество картинки в меню так сильно различается с картинкой в проекте. Да еще и обрезанная. Почему?
20

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Devion, да, картинка действительно прикольная. Интересно, почему вместо двух первых не Udacity и Coursera... хотя мне кажется я понимаю почему.
20

» Фильмы / Варкрафт

Мне на роль Артеса видится актер из престолов, Том Влашиха с длинными волосами.
раскрыть
Загруженные файлы
20

» Фильмы / Варкрафт

Исходный код
Очень даже ничего фильм. Мне кажется, ты и сам можешь посмотреть фильмы. Время есть.
20

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Keep the blood flowing, guys!
Теперь платформер первый. Видимо у него больше аудитория, чем у нашего сайта...
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

RSQR:
Praytic:
darkowlom:
Эльрат, ну тут уж как посмотреть, для меня 2д гораздо сложнее чем 3д, разве что от руки я довольно неплохо рисую
Да тут вроде и смотреть нечего. Пиксельная графика и анимация требует меньше всего ресурсов и времени.
Смотря какая пиксельная графика, и какая 3д графика ;)
По аналогии надо сравнивать: Хорошая пиксельная графика vs Хорошая 3д. Дешевая пиксельная vs дешевая 3д.
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

darkowlom:
Эльрат, ну тут уж как посмотреть, для меня 2д гораздо сложнее чем 3д, разве что от руки я довольно неплохо рисую
Да тут вроде и смотреть нечего. Пиксельная графика и анимация требует меньше всего ресурсов и времени.
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

да с коллизией тут, думаю, не проблема... просто collision map отдельно и всё... единственно что надо будет сортировать объекты для правильно порядка отрисовки...
Ну да, тут я затупил. А для динамических объектов? Типо есть дерево - нельзя пройти, а потом его вырубили и по нему можно пройтись. Не обновлять же постоянно сетку.
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

дома жутко нравятся... сильно напоминают варовские городские сооружения..)
А мне наоборот не нравятся. Пропорции, тусклый цвет, однотонность... Кет верно подметил. Но я думаю если еще 100 вариантов наклепаете, то рука уже набьется, не страшно.
И еще пачка вопросов:
  1. А как будет составляться сетка проходимости? Ровно по клеткам, в которые влезают текстуры или будут рисоваться отдельно collision shape?
  2. И сможет ли герой заходить за здание? Как вы это сделаете с учетом наклонной крыши у тех же зданий?
  3. Процесс разработки с исходниками опубликуете :)?
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

HUD выглядит тесновато. Кстати, а на счет scalability, у вас уже предусмотрен этот пункт? А то жалко будет потом потратить еще кучу времени на это, когда будет готова графика.
20

» Несыть / Переработка существ (часть 3)

Я вот думаю, может, внести в ограничение узлов изгиба немного хаотичности? А то уж больно он похож на пилу когда поворачивает на 360 градусов. Просто внести небольшой рандомный коэффииент на максимальный изгиб каждой ячейке.
По-моему поворот в этой игре работает по-другому.
20

» Логово Снежного Волка / Работа в Paradox Interactive

Главное - талант, способность найти необычное решение проблемы.
Зато сами не могут придумать необычную задачу. Как можно решить такую фигню "необычным способом"?
20

» Zombie in village.The game / Лог разработки #1

можно выстрелить в ногу не только себе
ага, например своему соразрабаточику.