1

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

Drulia_san~:
Никому нет дела до твоего отношения к cJass
что ты считаешь его невостребованным
что ты конечно же в курсе про все карты
успокойся
ай мин, я-то спокоен, непонятно почему ты завёлся. Мне нравится cJass, он интересен, изначальный упрёк в потёртом сообщении был к заявлению о том,
что правила синтаксиса в стиле C тупо рулят
и ремарка к тому, что Lua появился уже давненько, пока рефорж ещё в бету не вышел. Алсо,
Drulia_san~:
Так что давай без поспешных выводов.
камон.
мне интересно знать, что следует, на чём сделана та или иная карта и я написал, что не играл ни в одну карту на cJass, а не то, что никто на нём карты не пишет, особенно где-то в закромах, не выводя на свет. Ясное дело, что до моего мнения никому нет дела, но если бы каждый следовал такой логике и не решал его выражать, то комментарии под твоим тредом были бы пустыми, как и под любым другим.
1

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

Drulia_san:
конечно, везде пишут
всем пофигу на чем работает карта
Doc:
делал несколько карт на сжасс, в тредах этого не упоминал
не везде, а обычно. Однако, если не пишут, то я сам спрашиваю, если заинтересовался картой.
Drulia_san:
не все карты выкладывают в места вроде хгм
да, вот тут мои аргументы хворают, в эту эфемерную карту я ясное дело поиграл ментально, но так как физического доступа у меня к ней нету, то я так и не узнал про неё ничего.
1

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

Clamp:
Тебе прямо на экране загрузки пишет «эта карта не использует cJass»
в треде самой карты обычно пишут на чём она сделана, особенно если это не стандартный jass или gui. Да и пара-тройка системных переменных в .j файлах не сказать что прячутся.
PT153:
особые текстовые смайлы
особыми эмодзи можно было бы посчитать с десяток лет назад. Кто же знал?
1

» WarCraft 3 / lua логирование ошибок

но это нужен внешний сборщик карты и достаточно продвинутый парсер кода
warcraft-vscode, плагин для, собственно, vscode, имеет какой-никакой принт ерроров. Да и удобнее, чем в самом редакторе, код клепать.
1

» WarCraft 3 / Проблемы с ордером

К сожалению не могу посмотреть прикреплённый файл, но мне интересно: что ты разрабатываешь?
1

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

ClotPh, я не видел твою карту, может быть там что-то совершенно новое и оно того стоит, но много ли людей будут загружать гигабайты, чтобы поиграть в карту в варкрафте? Мне всегда казалось, что большинство людей, которые активно играют в варкрафт, либо фанаты, либо люди, железо и (или) интернет у которых попросту не позволяет что-нибудь сложнее. Мне всегда нравилось то, что я могу зайти в одну игру и сыграть в несколько, даже на DSL и дешёвом нетбуке.
1

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Он включен, но такого нет.
Для работы колорайзера необходима английская версия редактора.
1

» WarCraft 3 / Скрипт для вара?

Быть может, но я бы не стал запускать карту, которая удаляет что-то из моей системы.
1

» WarCraft 3 / Фатал после игры. Часть 3

Ты слишком суетишься. Грешить на PO или весь редактор в целом обычно последнее дело, в отличии от триггеров. Ставлю на код.
1

» WarCraft 3 / Рес юнитов

Твой таймер не знает кто такой умирающий юнит. Более интересный вопрос - откуда берётся тип юнита для создания?
1

» WarCraft 3 / Фатал после игры. Часть 3

но этому заклинанию 100500 лет и ничего из-за него не замечалось
Тогда не в нём должна быть проблема. Предыдущие вопросы не читал, но судя по всему ты и заменять его пытался, а раз фаталка оставалась, то тут явно в чём-то другом дело. А менять основу на совершенно другую способность будет глупым решением, проблема-то останется и скорее всего рано или поздно всплывёт.
1

» WarCraft 3 / Массивы и кастом скрипт

WE не сможет сохранить наработку
Если ты ему на чистом жассе накидаешь, то вполне себе будет работать.