это все замечательно но реально стоит ли с этим париться СЕЙЧАС, если честно не думаю что карты под старик хоть сколько-нибудь актуальны...и помнится когда я писал TD v1.0 обошелся без всяких этих извратов, а зачет убийства нескольких крипов за один стал типа фичей карты - суть в том что если согнать крипов вместе и они всетаки добегут до конца дорожки, игрок потеряет только одну жизнь а не равную количеству крипов...ну херня конечно но мне влом было особо заморачиваться, как собственно тут и написано ну невозможно в старике нормальный учет таких вещей сделать:(
"Это какие?" в карте с названием photon defense или как-то так аффтар не поленился создать 255 триггеров (можт он для этого скрипт написал а можт ручками) с какими-то там условиями на юнитов, в результате контроль происходил более-менее сносно, но что именно там было написано я непомню, сколько лет прошло уж...
гмм ну и как способ с most kills обойдет ограничение на скорость выполнения триггеров...вроде та же самая херня и получится...
я особо не врубился мож кто пояснит...ну вот случилось за 2 игровые секунды (стариковский тик, 1 реальная) два убийства, и как игра поймет че к чему?
"Когда какой-либо игрок убивает юнита, его счетчик убийств увеличивается на единицу, и как только это случается этот игрок имеет больше всего убийств и засекается условием Most Kills, где мы даем ему награду" бред, вот сделал он 2 или больше убийств за 1 тик (что вполне реально например танком или фотонками) а мы даем ему награду как за одно убийство и щетчег киллзов прибавляем только на единицу, отсюда глюки, ну допустим еще через тик триггер отработает еще раз и снова хоппа единица, кароче в какой-нить тд триггер не сможет догнать реальные килзы если я правильно понял суть описанного тут;) встречал я более извратные способы контроля киллзов но там вообще геморно писать...и кстати отдельный авард за каждого юнита это уж совсем гемор...
Ну и че за хня...во-первых это только для жителей Масквы (типа они товар отправляют в определенные магазины), про какие-то там сувениры ничего не сказано...да нах надо, я в gamepost лучше закажу и всего делов...
ну ваще то что вов рулед я знал еще до его выхода но раньше возможности гамать не было (а онанизм на пиратских серваках да еще с дарагими рассеянами за игру не считается)
» WarCraft 3 / Официальный трейлер Heart of Storms
» WarCraft 3 / Результаты конкурса рельефа
» WarCraft 3 / Официальный трейлер Heart of Storms
это типа считается крутое качество...нуну
» StarCraft / Триггеры: деньги за убийства
"Это какие?" в карте с названием photon defense или как-то так аффтар не поленился создать 255 триггеров (можт он для этого скрипт написал а можт ручками) с какими-то там условиями на юнитов, в результате контроль происходил более-менее сносно, но что именно там было написано я непомню, сколько лет прошло уж...
» StarCraft / Триггеры: деньги за убийства
"Когда какой-либо игрок убивает юнита, его счетчик убийств увеличивается на единицу, и как только это случается этот игрок имеет больше всего убийств и засекается условием Most Kills, где мы даем ему награду" бред, вот сделал он 2 или больше убийств за 1 тик (что вполне реально например танком или фотонками) а мы даем ему награду как за одно убийство и щетчег киллзов прибавляем только на единицу, отсюда глюки, ну допустим еще через тик триггер отработает еще раз и снова хоппа единица, кароче в какой-нить тд триггер не сможет догнать реальные килзы если я правильно понял суть описанного тут;) встречал я более извратные способы контроля киллзов но там вообще геморно писать...и кстати отдельный авард за каждого юнита это уж совсем гемор...
» WarCraft 3 / Russian Dota v4.2d
» WarCraft 3 / Всё хорошее когда-нибудь кончается...
ну хорошо если больше
» WarCraft 3 / Всё хорошее когда-нибудь кончается...
» WarCraft 3 / Patch 1.21a или никогда не говори "никогда"...
» WarCraft 3 / Patch 1.21a или никогда не говори "никогда"...
о елки поковырял MPQ и пропатчилось...мда
» WarCraft 3 / Конкурс рельефа подходит к своему завершению
» World of WarCraft / Заказ The Burning Crusade
» World of WarCraft / Заказ The Burning Crusade
» WarCraft 3 / Фичи ландшафтеров
» World of WarCraft / Заказ The Burning Crusade
» World of WarCraft / Заказ The Burning Crusade
» Прочее / 2007
» Прочее / 2007
» Прочее / 2007
» Прочее / 2007
» Прочее / 2007
» Прочее / 2007
патчи тяжелые времени уделять надо много...забудь пока
» Прочее / 2007
» Прочее / 2007
» Heroes of Might & Magic / Режиссерская версия