41

» WarCraft 3 / Официальный трейлер Heart of Storms

ой дело тут не в моделях...трейлер действительно сосет, ничего кроме толп каких-то буратин нам не показали...хотели впечатлить масштабами?:)
41

» WarCraft 3 / Результаты конкурса рельефа

вот мне таки интересно какие такие умнеги будут строить город под плотиной, в случае поломки или там диверсии все затопит нафиг...
41

» StarCraft / Триггеры: деньги за убийства

это все замечательно но реально стоит ли с этим париться СЕЙЧАС, если честно не думаю что карты под старик хоть сколько-нибудь актуальны...и помнится когда я писал TD v1.0 обошелся без всяких этих извратов, а зачет убийства нескольких крипов за один стал типа фичей карты - суть в том что если согнать крипов вместе и они всетаки добегут до конца дорожки, игрок потеряет только одну жизнь а не равную количеству крипов...ну херня конечно но мне влом было особо заморачиваться, как собственно тут и написано ну невозможно в старике нормальный учет таких вещей сделать:(
"Это какие?" в карте с названием photon defense или как-то так аффтар не поленился создать 255 триггеров (можт он для этого скрипт написал а можт ручками) с какими-то там условиями на юнитов, в результате контроль происходил более-менее сносно, но что именно там было написано я непомню, сколько лет прошло уж...
41

» StarCraft / Триггеры: деньги за убийства

гмм ну и как способ с most kills обойдет ограничение на скорость выполнения триггеров...вроде та же самая херня и получится...
я особо не врубился мож кто пояснит...ну вот случилось за 2 игровые секунды (стариковский тик, 1 реальная) два убийства, и как игра поймет че к чему?
"Когда какой-либо игрок убивает юнита, его счетчик убийств увеличивается на единицу, и как только это случается этот игрок имеет больше всего убийств и засекается условием Most Kills, где мы даем ему награду" бред, вот сделал он 2 или больше убийств за 1 тик (что вполне реально например танком или фотонками) а мы даем ему награду как за одно убийство и щетчег киллзов прибавляем только на единицу, отсюда глюки, ну допустим еще через тик триггер отработает еще раз и снова хоппа единица, кароче в какой-нить тд триггер не сможет догнать реальные килзы если я правильно понял суть описанного тут;) встречал я более извратные способы контроля киллзов но там вообще геморно писать...и кстати отдельный авард за каждого юнита это уж совсем гемор...
41

» WarCraft 3 / Всё хорошее когда-нибудь кончается...

че правда, блин я ваще видел што тока одну карту на конкурс прислали...
ну хорошо если больше
41

» World of WarCraft / Заказ The Burning Crusade

хмм...ну я уже заказал обычную, хз где эту коллекционную взять
41

» World of WarCraft / Заказ The Burning Crusade

пусть свою футболку свернут трюбочкой и засунут в джоппу...кстати как вообще это адд-он ставить, надеюсь заново перса качать не надо будет?
сувениры интересуют типа эксклюзивных маунтов\петов итп...
41

» WarCraft 3 / Фичи ландшафтеров

ну и что за шняга, типа статья? пара финтов и без того уже описаных везде где только можно...позорнеги
41

» World of WarCraft / Заказ The Burning Crusade

Ну и че за хня...во-первых это только для жителей Масквы (типа они товар отправляют в определенные магазины), про какие-то там сувениры ничего не сказано...да нах надо, я в gamepost лучше закажу и всего делов...
41

» Прочее / 2007

ртфм кароче, незнаю я скока вов траффа кушает и меня это не волнует
41

» Прочее / 2007

ну значит у тебя каждый день игры еще 300 рублей стоит будет минимум:)
41

» Прочее / 2007

ну если трафф дорогой то не судьба...
патчи тяжелые времени уделять надо много...забудь пока
41

» Прочее / 2007

ну ваще то что вов рулед я знал еще до его выхода но раньше возможности гамать не было (а онанизм на пиратских серваках да еще с дарагими рассеянами за игру не считается)