в 1 вопросе 1 вопрос
ты вероятно мне не поверишь но экстрасенсы свалили в отпуск а на твоём скрине ни черта не понятно
и вообще ты там указал на вершину а говоришь про полигон
либо ты кинул левый скрин либо ты не знаешь что такое полигон
Да точно, полигон это треугольник. Так вот эта вершина заморожена и не двигается как остальные. Как ее можно открепить?
Отвечу на первый вопрос.
В игровых константах есть строка "Время разложения: здания", она и отвечает за исчезновение обломков.
Ну, и можно триггерно после сноса здания просто удалять юнит.
Насчет третьего. Если не ошибаюсь, основные точки (overhead, например) задаются отдельно для самой модели, не на стороне варкрафта.
На счет третьего вопроса, мне нужно менять координаты анимации выстрела или скорее в самой модельки координату оружия? Просто я уже смог сделать атаку повыше на уровень пушки просто поменяв ее Z координату, но чтобы отдалить ближе к дулу, такой трюк не вышел.
Знаю ответ только на 3 вопрос - твоя моделька должна находится выше точки начала координат (по Z). Т.е. большая часть модели должна иметь положительную координату Z, но фундамент бы не помешал, если ты собираешься использовать ее на неровном рельефе.
Спасибо помогло. А вот на другие вопросы нет внятного ответа.
RAKAJL, тогда меняй текстуры
либо пиши прогу которая будет искать в оперативке эту модельку и заменять её на твою
Это слишком сложно, а я даже джасс не знаю. Придется мерится пока что с васянской моделькой айсфрога похоже. Или делать свою доту в которую никто не будет играть, лол.
RAKAJL, У мирового древа только тестура древесины, насколько я знаю (кто-то даже с ней модель какашечки делал), а там немало других стандартных используется, вот список:
P.S. В опендоте этой модели нету, надо искать или саму модель, или самому ломать карту, или искать версии с ботами или альтернативные (они обычно с открытыми обьектами)
У меня сама модель есть древа, но проблема не в этом. Мне нужно заменить модель древа на нестандартную, но не внося изменений в карту. То есть заменить в клиенте. Я так понял это невозможно, да?
Дело в том что карта доты закрыта уже очень давно, так просто не узнать. Я смог узнать только то что дерево использует некий final_export.mdx в качестве модельки. Не знаешь где найти его?
В архиве было 3 файла, сама модель, портрет и текстура. Модель я переименовал в rifleman и засунул в его папку в war3.mpq. Портрет тоже туда с именем rifleman__Portrait. Текстуру тоже туда положил и имя ей не менял. Все равно варик ее не видит.
Вот ошибка на скрине -
Зелёный квадрат скорей всего говорит о том что указан неправильный путь к текстуре, вероятней всего вы забыли убрать war3mapImported\ в менеджере импорта.
Я не указывал путь к текстуре, я просто заменил стандартную модель на нестандартную. В какую папку лучше засунуть текстуру и как указать ее?
Использовал вот эту инструкцию -
» WarCraft 3 / Проблема с анимацией
» WarCraft 3 / Проблема с анимацией
» WarCraft 3 / Накопилось несколько вопросов
» WarCraft 3 / Редактирование моделей
» WarCraft 3 / как заменить иконку юнита?
» WarCraft 3 / как заменить иконку юнита?
» WarCraft 3 / Нужна помощь
Ред. RAKAJL
» WarCraft 3 / Можно ли заменить кастомную модель?
Ред. RAKAJL
» WarCraft 3 / Можно ли заменить кастомную модель?
Ред. RAKAJL
» WarCraft 3 / Можно ли заменить кастомную модель?
» WarCraft 3 / Можно ли заменить кастомную модель?
Ред. RAKAJL
» WarCraft 3 / Помогите найти модели из ролика
» WarCraft 3 / Вопрос по моделингу.
» WarCraft 3 / Вопрос по моделингу.
Вот ошибка на скрине -
Ред. RAKAJL
» WarCraft 3 / Вопрос по моделингу.
Использовал вот эту инструкцию -
» WarCraft 3 / Изменение цвета шрифта в игровом интерфейсе
warcraft 3 текстуры интерфейса
warcraft 3 шрифты
» WarCraft 3 / Изменение цвета шрифта в игровом интерфейсе