6

» WarCraft 3 / Условие на движение

Простой ответ:
Если не хочется ничего делать ищи на hiveworkshop IsUnitMoving от Bribe'a. Там есть детект начала движения точно, а вот конец не знаю, еще есть просто условие если юнит двигается.
Непростой ответ:
Это не просто для юзера незнакомого с джасом, тут нужно знать несколько нюансов. Вообще повесить на юнита таймер и проверять расстояние между координатами, если оно больше 0, значит юнит двинулся. Чтобы это было именно событием можно прийти к такому извращению. В событиях в категории игра есть сравнение переменной, оно должно быть реальным и не массивным. Когда по таймеру видно, что юнит сместился ставишь это число на 1 и сразу же обратно на 0. Твой триггер с событием словит это изменение на 1 и посчитает, что твой юнит двинулся. Но это именно извращенский способ потому что, тому кто написал такую систему с нуля это событие вообще не понадобится, это полезно только для гуи юзеров.
6

» WarCraft 3 / Как запретить работать способность на конкретного героя

Можно запретить на всех героев если в тип целей поставить не герои по идее, сам не тестировал. Чтобы на конкретного лучше всего свой крит через отлов делать как сказано выше.
6

» WarCraft 3 / Как сделать юнита неубиваемым?

Любая система по отлову урона и ставить ему хп 1+ урон каждый раз когда он ловит летал. Для этого раньше использовал DDS Bribe'a. Можно на хайве и другие системы поискать если версия 1.26а интересует.
6

» WarCraft 3 / Как выдать видимость только одному игроку?

Там же в игроке надо убрать общий обзор. У меня английский редактор могу только подсказать посмотреть Aspect Of Alliance. Что-то связанное с союзами смотри и там общий обзор надо еще отключить по идее.
Не тестировал, ибо пока нет времени.
И да пока ты не сделал карту еще до конца, почитай пожалуйста про утечки (прошу).
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Диссинхрон при загрузке сейва

Загрузка сохры происходит с файла или ты код руками в чат пишешь?
Ибо если с файла, то значит автор карты где-то не допилил синхру.
с руки пишу+ это происходит с 2 картами

Ник лан и ник коннектора не совпадает это как?
Зареган в ирине с одним ником, а в игре другой.
За синхру лучше конечно одного специалиста тут спросить, но в целом выглядит так будто при загрузке у тебя что-то меняется, а у других нет и поэтому тебя выкидывает.
6

» WarCraft 3 / Диссинхрон при загрузке сейва

Загрузка сохры происходит с файла или ты код руками в чат пишешь?
Ибо если с файла, то значит автор карты где-то не допилил синхру.
6

» WarCraft 3 / Три переключаемые способности

ClotPh:
" меня появилась еще одна идея просто 3 переключаемых засунуть: Жар преисподней, укрыться за щитом и тот же укрыться за щитом только от магии(ведьмаки) и когда один включают чтобы отлавливало приказ и отжимало другие, о результате отпишусь немного позже."
ну вот так и надо
по идее
Я уже поглядел spellpack'и на инвокера и в принципе думаю повторю то, что там, всем спасибо.
6

» WarCraft 3 / Три переключаемые способности

Народ сорян, совсем забыл, что писал сюда, вот и поздно отвечаю. Я хочу сделать чтобы было 3 активных способности, можно и с прерыванием приказа, то есть в интерфейсе игрока будет 3 кнопки, когда нажимаешь одну, то она активируется. Если нажимаешь вторую, то активируется вторая, но при этом первая выключается и тоже самое с третьей, но также надо чтобы эта способность была активна всегда и её нельзя было выключить, но это можно и через приказ сделать, я знаю как это делается, а вот как сделать то о чем попросил ранее, я немного не понимаю, я мало знаю особых механик всех способностей варкрафта. Попытался сделать 3 жара преисподней, так как знал, что они не стакаются, но не ожидал, что если включить все 3, то все 3 будут включены, а мне бы хотелось чтобы когда включаешь один, то остальные выключаются, в общем как-то так. Попробовал через приказ когда игрок активирует, чтобы отключало оставшиеся, но как-то не получается, получается лишь выключить тот же, что игрок и включил, видимо идея через 3 одинаковых способности не выйдет, придется делать с другими способностям, чтобы приказы были разные, я подумаю как можно еще сделать. У меня появилась еще одна идея просто 3 переключаемых засунуть: Жар преисподней, укрыться за щитом и тот же укрыться за щитом только от магии(ведьмаки) и когда один включают чтобы отлавливало приказ и отжимало другие, о результате отпишусь немного позже.
Вот кстаит человек привел пример с инвокером, это то что мне нужно на самом деле, насколько знаю сферки инвокера нельзя выключить после включения. Пойду погуглю открытую доту и проверю, то ли это что мне нужно или нет.
6

» WarCraft 3 / Last Midnight v4.8

Обновил, но это неполная и скорее всего последняя версия, тут просто исправлены серьезные баги и подкорректированы слабые/сильные на моё мнение персонажи.
6

» WarCraft 3 / Last Midnight v4.8

Проанализировав хорошенько данную версию я могу лишь порекомендовать в неё не играть, во время парочки тестов я обнаружил несколько багов которые сильно портят впечатление от игры. В данный момент я уже сделал большую часть обновления которая ориентирована на изменения некоторых персонажей и ключевых механик дабы они больше не вызывали лютых багов. Приношу извинения за столь длинные сроки и за то, что не сделал все как надо с первого раза, первый опыт все-таки.
6

» WarCraft 3 / Как заблокировать видимость для летающих юнитов?

Alexey103:
quq_CCCP, Я не про взлом карты, а про читы одиночной игры, да и вопрос не в этом. Вопрос про видимость.
Master113, У меня нечто подобное, но вопрос не в этом.
Попробуй дать юниту способность(предметную) которая дает доп. зрение со значением на минус.
Если не ошибаюсь это гоблинский телескоп, не помню уже, давно не пользовался им.
6

» WarCraft 3 / Перенос jass

Он бьет ошибку не потому что ты его копируешь, просто там 100% есть переменные которых нет у тебя, попробуй создай все переменные которые там есть и делай как раньше, обычно в наработках на Jass'e для GUIшников оставляют триггер со всеми переменными.
6

» WarCraft 3 / LoadingScreen без щелчка

Где-то читал, что в описании загрузочного экрана просто не должно быть никакого текста вообще.
upd. но сам никогда не проверял
6

» WarCraft 3 / Last Midnight v4.8

Обновление 4.7 вышло, надеюсь все ошибки исправил и ничего не пропустил.
И да забыл в списке изменений указать, что добавлен новый покупаемый перк для убийцы: Убийства страсть - позволяет убийце сбросить все перезарядки активных способностей, имеет длительную перезарядку.
6

» WarCraft 3 / Last Midnight v4.8

Clamp:
И ещё один апдейт!

Xali, баги с описаниями стоит поправить побыстрее, дабы они не обманывали игроков.
Я все время половину из них либо пропускаю либо забываю, было бы неплохо для начала составить список всех описок, я в следующей обнове займусь этим и переделкой ландшафта на некоторых картах, чтобы они выглядели более адекватно и реалистично.
6

» WarCraft 3 / Крашит варик при загрузке карты

quq_CCCP:
Крашлог и карту желательно, мб где то пропустили скобку?
крашлог не знаю где взять, ибо в папке errors кроме крашей самого редактора ничего не нашел, скриншот с ошибкой прикрепил, карту скинуть в общий доступ не могу, ибо она открытая да и толку её скидывать, чтобы ты посмотрел на мои кривые ручки?) Я уже проверял, проблема именно в этом wts, другие карты и все остальное работает шедеврально. Скобочки поискал немного и нашел, что в способность: забыл в () астрал написать, но после того как исправил все ещё крашит, в общем если не разберусь, то забью хер на этот перевод, ибо заного все делать я не хочу.
В общем одним хитрым методом выяснил, что ошибка где-то между 1213 и 1499 строкой.
upd. Короче я переводу оставшиеся эти строчки уже в самом варике, чтобы ничего не сломать, я так рад, что хоть время впустую не потратил, всем спасибо.
6

» WarCraft 3 / Last Midnight v4.8

Clamp:
Обновление вышло внезапно, как и было обещано.
Хех, ну извините, отвык уже писать комментарии за это время.
6

» WarCraft 3 / Last Midnight v4.8

В общем в связи с тем, что сейчас нет времени работать над этой картой, я могу сказать, что обновление скорее всего выйдет внезапно, ибо конкретную дату я назвать не смогу, а перевод я уже почти закончил, там осталось лишь таблицу и гайды перевести.
6

» WarCraft 3 / Last Midnight v4.8

Naadir:
Кстати, добротный перенос DBD. Там ещё вороны были, кажется, которые взлетали и палили выживших карканьем.
Спасибо, я очень старался. Насчет ворон, я уже пробовал создать систему которая считывала движение каждого игрока и если он долго не двигался, то его местоположение сообщалось игроку на убийце, но увы ту систему можно было очень легко абузить будучи маньяком и мне пришлось её удалить. Прямо сейчас я работаю над переводом 4.4 на английскую версию, а потом уже буду работать над 4.5 на который у меня большие планы.
6

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы у способности без снаряда летел снаряд?

ssbbssc:
думаю, автор треда хочет узнать, как сделать систему кастомных снарядов, которые выпускаются магом при касте и при попадании накладывают какой-либо эффект
Я не понимаю как объяснить. В общем есть спелл который кастуется как бы мгновенно. То есть герой проигрывает анимацию и сразу же накладывается эффект. Как сделать так чтобы этот спелл наносил эффект не мгновенно, а вылетал снаряд и потом уже при приземлении накладывался эффект. Возможно ли это через РО? Я пробовал и у меня не получалось.
6

» WarCraft 3 / Призраки

Вроде есть способность дух, добавляешь её и юнит становится прозрачный. Там таких способностей несколько, ищи именно ту которая делает ПРОЗРАЧНЫМ, не невидимым.
6

» WarCraft 3 / Last Midnight v4.2a

Naadir:
Возможно "душераздирающий" прозвучит лучше?
Что это ещё за "раздирающий" крик такой?
Не знаю, сочинял на ходу. Спасибо за поправочку, в следующий раз постараюсь исправить, а то тормошить модераторов с публикациями не хочу постоянно.
Я все равно намутил опять же несколько ошибок. Где-то слово пропустил или еще что. Вечно спешу вот и не могу заметить все подряд. Буду рад если все-таки люди помогут мне найти все недочеты хотя бы в описании.