В результате некоторых разногласий, я больше не имею отношения к вебасайту dota-allstars.com. Пользуясь возможностью хочу пожелать всем там удачи в будущем.
Я планирую продолжать развитие DotA в течение долгого времени, по крайней мере пару лет. Следующее обновление, 6.60, приближается к окончанию своего проекта и фазы тестирования. Скоро так же начнется фаза перевода. Все еще остается немного мелкой работы по исправлению некоторого определенного контента, но наконец-то она приближается к завершению. В ближайшее время я напишу здесь другое обновление.
С сегоднешнего дня, я начинаю новый сайт для DotA сообщества. Думаю, что он более ценен игрокам, но так как большую часть своего времени я уделяю на развитие и улучшение игры, поэтому прошу вашей помощи. Полагаю, что с некоторой организацией, сообщество обладает несколькими очень талантливыми людьми, способными помочь создать сайт, служащий их интересам и потребностям. Помощь может быть разного вида: программирование, проект, техническая поддержка, добровольные вклады, и т.д. Моя цель - создание формата, где желающие помочь могут внести свой вклад производительным способом. Если Вы заинтересовались и желаете помочь, пожалуйста напишите мне на IceFrog@gmail.com
В ближайшем будущем выйдут важные обновления для движка Warcraft 3. Я знаю, что по всему миру существуют различные сообщества, все еще использущие патч 1.20. Однако, для развитии DotA игрокам важно иметь последние патчи Близзард ([url]http://www.blizzard.com/us/patches/)[/url]. Всегда будут новые особенности безопасности так же как наносить на карту функциональные возможности развития в будущих патчах, чтобы обеспечить лучший опыт для каждого, и игра должна быть в состоянии использовать их. Главным образом это касается интернет кафе, использующих автоматическое программное обеспечение, препятствующее возможным изменениям. Только владельцы интернет кафе (по просьбам пользователей) могут обновить свои системы. Поэтому, пожалуйста, сообщите вашим местным интернет кафе об этом, чтобы они подготовились.
Примечание; вот - предварительный просмотр нового расположения рецептов в магазинах, основанного на полученных электронных письмах. Целью является создние места для недавно добавленных предметов и, что еще более важно, организация их так, чтобы правильно догадаться где находится нужный вам предмет - легкая задача и для существующих и для новых игроков.
Я знаю, что ни кто не любит заного изучать расположения предметов, но это - хорошая вещь, чтобы сделать для длинного пробега. Не торопитесь, чтобы рассмотреть это и присылайте мне свои идеи и замечания. Спасибо всем, кто уже послал мне по электронной почте свои идеи по поводу этого.
Привет парни. Прошу прощения за задержку с момента моего последнего сообщения. Я был сосредоточен на следующем обновлении. Оно имеет огромный список изменений со многими вещами, требующими тестирования.
Одна из проблем, которой я пробовал заняться в этом патче - организация рецептов. Большенство согласиться, что сейчас они довольно дезорганизованы, особенно 5-ый магазин. С дополнением некоторых предметов в 6.60 и запоздалой потребности организации магазинов, я работал над их сортировкой. Не стесняйтесь присылать мне свои предложения и мысли по этому вопросу. Я мог бы выложить здесь несколько скриншотов с расположением магазина.
Еще один лакомый кусочек информации, касается Сферы Линкена: было переписано множество способностей, для обеспечения лучшей совместимости. Этот предмет был одним из наиболее требуемых исправления, поэтому я уделил ему немного больше внимания. Хотя все еще есть некоторые заклинания, которые не взаимодействуют хорошо с ним, зато большинство заклинаний теперь работают с ним хорошо.
Это обновление заняло намного больше времени, чем я изначально расчитывал, но будьте уверенны, я не займу времени больше, чем это необходимо.
Фрог выпустил Обновление в свовем блоге. Вот что он пишет:
"Привет ребята. Я выкладываю быстрое обновление о статусе разработке. Я продолжаю усердно работать каждый день, чтобы закончить 6.60 как можно скорее, я знаю, что ее все ждут. В новой версии действительно появяться новые герои и предметы, а также переделано много героев и предметов, которые могут быть очень трудоёмкими, чтобы понять правильно иногда.
О Героях. Главная цель - получить только правильное соединение изменений и новых способностей, которые оставят довольными и удовлетворенными существующих болельщиков такого героя, а также сделают этого героя более приятным другим игрокам. У многих героев изменено по крайней мере по одной способности, но не все изменения остануться в заключительной версии, если они не оправдают предъявленых к ним требований после тестирования игры.
О Предметах. Всякий раз, при добавлении или изменении одного предмета, должны проверяться остальные предметы. Иногда старые предметы требуют, чтобы больше изменений для совместимости с другими установками игрового баланса, которые были сделаны. Это - процесс, который предметы проходят много раз во время бета фазы, и он немного затрудняет предсказать точное время обновлений, потому что цель состоит не в том, чтобы лишь кое-что изменить, но и удостовериться, что в конце эти изменения порадуют игроков.
Конечно также будет много усовершенствований баланса и не только новые/переделанные герои и предметы. Однако, чтобы восполнить долгое ожидание, я поделюсь с вами немного большей информацией о следующей версии.
Скипетр Аганима был переделан и в дополнение к его новым функциональным возможностям, он также улучшает ультимейты многих других героев, которым прежде их не улучшал (и не только героям с основной характеристикой Разум).
Другая новая особенность - команда изменения динамического ландшафта (включая деревья), доступная для каждого пользователя. Например, в любом месте в игре вы сможете изменить ландшафт и деревья на снежный, в то время как другие игроки все еще будут использовать стандартную лесную тему. Новая система была разработана для легкого добавления большого количества ландшафтов без большого количества работы, так что, если вам нравится какой-то определенный ландшафт, сообщите мне.
Еще раз спасибо за терпение. Я приложу все усилия, чтобы выложить для вас обновление, как только буду к этому готов и когда останется день или два до релиза. Надеюсь, что это не займет слишком много времени. Я также получил несколько довольно хороших идей через электронную почту, так что ждите их реализации."
На гетдоте нет и не было бета версии 6.60. Но ее можно найти в интернете.
Особо из нового хочется выделить:
Новый сборный артефакт Force Staff, собирающийся из Quarterstaff+Staff of Wizardry+Рецепт, и дающий 10 ед. разума, 10 ед. урона и увеличение скорости боя на 10. А так же активную способность "Force", позволяющую цели пролететь вперед на 500 ед, игнорируя препятствия (уничтожает деревья на пути, можно перелететь с утеса на середину реки).
Два новых героя (в финале может быть трое) - Таурен (силач) и Бетрайдер (маг).
Ульт у Бетрейдера просто читовый - Огненное лассо. Бетрейдер накидывает на указанного противника лассо, таская его за собой!!! Захваченный в лассо противник тащится за Бетрайдером, куда бы тот не пошел. Причем при использовании Бетрейдером Даггера, захваченный противник телепортируется вместе с ним!!! Имхо, имба ульт!
Переделаны способности Разора и Вайпера.
Разор:
Shock - цепь молний, поражающая нескольких противников и замедляющая их (70\140\210\
280 урона 3\4\5\6 целям)
Electric Rave - преобразование маны в чистый электрический ток, увеличивающий скорость боя Разора на 20\40\60\80%. При использовании способности расходуется мана.
Storm Seeker (пассивка) - через каждые 4 удара противников, находящихся поблизости, бьет молнией (30\60\90\120 урона).
Unholy Fervor (пассивка) - Разор, используя вокруг себя вакуум, увеличивает свою скорость перемещения на 10\15\20%. Каждый противник, находящийся поблизости, создает электрическое возмущение, снижающее скорость перемещения Разора на 1%.
Вайпер:
Poison Attack - делает атаки Вайпера ядовитыми, нанося цели 6\12\18\24 урона и снижая скорость боя и перемещения цели на 10\20\30\40% в течение 2 секунд.
Nethertoxin (пассивка) - делает атаки Вайпера токсичными, нанося тем больше урона, чем меньше здоровье цели. Начальное количество наносимого урона равно 2\4\6\8 и повышается до 32\64\96\128.
Corrosive Skin (пассивка) - тело Вайпера покрывается ядом, заражающим любого противника, попытавшегося его атаковать. Снижая скорость боя и перемещения противника (на 5\10\15\20%) и нанося небольшой урон (5\10\15\20 урона в секунду) в течение 3 секунд. Яд также поглащает часть урона, наносимого заклинаниями (повышение сопротивляемости к магии на 5\10\15\20%).
Viper Strike - ядовитый плевок, сильно снижающий скорость боя и перемещения (40\60\80%) цели и наносящий урон (60\100\145 урона в секунду) в течение 5 секунд.
Новое расположение таверн. Теперь таверны расположены в одном месте (где выбирают героев в режиме RD) и рассортированы по классам (сила, ловкость, разум). И того 9 таверн по 3 таверны для каждого класса.
Изменены иконки у Magic Stick и Bottle.
Новый сборный артефакт Magic Wand, собирающийся из Magick Stick+3xIronwood Branch+Рецепт, повышающий все характеристики на 3 ед. А так же дающий пассивную способность "Energy Charge", добавляющую 15 ед здоровья и 15 ед маны при использовании. накапливает заряды (максимум 15), когда находящийся поблизости противник произносит заклинание.
PS: В официальном релизе возможны имзения, так как это всего лишь бета версия карты.
Так же изменения коснулись следующих предметов:
Headdress of Rejuvenation - стоимость рецепта понижена с 225 до 200 золотых.
Sange - шанс на Maim увеличен с 10% до 15%.
Cranium Basher - стоимость рецепта понижена с 1450 до 1150 золотых; бонус силы увеличен с 3 до 6 ед; изменен рецепт сборки на Javelin + Belt of Gian Strength + Рецепт вместо Javelin + Gauntlets of Strength + Рецепт.
Eye of Skadi - стоимость рецепта понижена с 1250 до 750 золотых.
Assault Cuirass - стоимость рецепта понижена с 2000 до 1500 золотых.
Refresher Orb - скорость регенерации маны увеличена с 150% до 200%.
Рецепт нового сборного артефакта Magic Wand добавлен в магазин Recipe Shop 1 и стоит 150 золотых.
Рецепт нового сборного артефакта Force Staff добавлен в магазин Recipe Shop 2 и стоит 700 золотых.
Изменния так же коснулись следующих героев:
Razor - см. выше.
Viper - см. выше.
Magnus - время перезарядки Reverse Polarity уменьшено со 120\120\120 до 120\110\100 сек.
Crixalis - снижение скорости перемещения противников, во время Epicenter, увеличено с 10\10\10\10% до 30\30\30\30%.
Barathrum - скорость бега, во время Empowering Haste, увеличена с 2\4\6\8% до 4\6\8\10%.
Abaddon - время перезарядки Death Coil уменьшено с 7\7\7\7 до 5\5\5\5 сек.
Darkterror - доп. урон, наносимый во время Time Lock, увеличен с 40\40\40\40 до 40\50\60\70 ед.
Ulfsaar - переделана способность Overpower. Теперь скорость боя увеличивается на 400\400\400\400% вместо 100\200\300\400% и изменено количество наносимых ударов с 5\5\5\5 на 3\4\5\6.
Slithice - время перезарядки Mirror Image уменьшено с 50\50\50\50 до 40\40\40\40 сек, а стоимость маны изменена с 85\105\130\150 на 90\100\110\120 ед.
Jah'rakal - время перезарядки Blind увеличено с 8\8\8\8 до 11\11\11\11 сек. и переделана способность Fervor. Теперь, когда Тролль атакует одну цель, его скорость боя увеличивается при каждом ударе на 5\10\15\20%. Максимальная скорость боя 100%. При смене цели скорость боя уменьшается на половину от текущей скорости.
Harbinger - время перезарядки Astral Imprisoment уменьшено с 20\20\20\20 до 18\16\14\12 сек.
Dazzle - время перезарядки Shallow Grave уменьшено с 80\60\40\20 до 54\40\26\12 сек.
Rexxar - переделана способность Inner Beast. Теперь она пассивно увеличивает скорость боя союзников, находящихся поблизости, на 18\26\32\40%.
Tiny - переделана способность Craggy Exterior. Теперь она в добавок пассивно повышает защиту Тини на 3\4\5\6 ед.
Sven - время перезарядки Storm Bolt увеличено с 8\8\8\8 до 13\13\13\13 сек. и наносимый им урон увеличен с 100\150\200\250 до 100\175\250\325 ед. Наносимый от Great Cleave урон увеличен с 10\20\30\40% до 20\30\40\50%. Способность Toughness Aura заменена на способность W Rush, которая временно повышает защиту и скорость перемещения Свена.
Nortrom - время действия Last Word уменьшено с 1\2\3\4 до 0,75\1,5\2,25\3 сек.
Lina Inverse - способность Ultimate заменена на пассивную способность Boost, которая увеличивает скорость боя (на 20\30\40\50%) и скорость перемещения (на2\3\4\5%) Лины, каждый раз когда она произносит заклинание. Увеличение скорости складываются между собой. Время дейсвия способности - 6 сек.
Боты, становящиеся неуязвимыми и не двигающиеся, это еще что. Вот исчезновение героя, после смерти, вот это уже хуже.
PS: Задумка очень не плоха, но реализация хромает. Куча багов.
На оф. сайте только 6.59d! Все что вы называете 6.60 или 6.60beta это либо пиратка, либо украденная с бета-тестирования карта. Но все это не официальная 6.60!
В этом году Фрог не стал выпускать первоапрельсукю карту. Вот что он пишет в своем блоге:
"Согласно традиции каждый год на 1 апреля я выпускаю карту, но в этом году я решил ее не выпускать. Знаю, что некоторые из Вас с нетерпением ждут ее. Но из-за просьб, как можно скорее выпустить 6.60, я решил сосредоточить все свои усилия на ее завершении. Первоапрельскую карту я сделаю для вас, ребята, в следующем году :)
Многие интересуются, почему я не объявляю заранее даты выхода релизов. Я не объявляю даты не для того, чтобы делать отсрочки или заставлять игроков ждать. Главная причина - сложность определения даты релиза и расстройство игроков, в случае ее просрочки.
В ближайшее время я буду больше писать в блоге, чтобы держать вас в курсе дел и возможно выложу один или два превью. Раз я не могу сказать точную дату релиза, как я уже говорил выше, то я постараюсь сообщать вам ее за пару дней до релиза и окончания перевода.
Моя главная цель - качество измененного или добавленного контента и удостовериться в том, что гемплей делает шаг вперед, а не назад. Трудно предсказать сколько раз иногда приходиться переделывать некоторые вещи, чтобы достигнуть поставленных целей. Как я уже говорил, в 6.60 очень большое количество изменений и усовершенствований. Думаю, что ождание того стоит."
Фрог планирует ввести новый игровой режим - Captains Draft.
Это новый режим игры, являющийся соединением RD и CM. В каждой команде есть капитан, который отвечает за фазу драфтинга. Игра начинается с 22 героями (на 2 больше чем в RD) расположенных в круге. Каждый капитан запрещает 1 героя и выбирает героев для своей команды. Порядок очередности фазы такой же как в CM. Герои, после того, как их выбирут капитаны, размещаются в стартовой области и каждый игрок может выбрать героя, которым он хочет играть.
Точное количество героев и количество запрещенных героев еще не решено окончательно. Целью режима является обеспечение игроков, предпочитающих играть с небольшим выбором героев, способностью получить опыт драфтинга, присутствующий в конкурентноспособных CM-играх.
В 6.60 Фрог хочет изменить расположение таверн и предлагает в своем блоге несколько вариантов:
Создавать все таверны в одном месте (по 3 таверны для каждого класса [всего 9 таверн] и делать героев доступными или не доступными, в зависимости от выбранного режима игры
Создавать по 5 таверн для каждой стороны [всего 10 таверн] с Int/Str/Agi/Hybrid/Hybrid
Создавать по 2 таверны для каждого класса для каждой стороны [всего 12 таверн]
А также Фрог хочет добавить звук, воспроизводящийся при взятии руны союзником, но пока не может найти подходящего звука. Все, у кого есть идеи или замечания по этим изменениям, могут написать ему в блоге. Фрог рассмотрит все пожелания и советы. :)
Переписано много разных частей основного игрового кода, для улучшения the usual performance drop, случающегося в поздней игре
Добавлена новая эксперементальная команда -switch, переключающая слоты игрока с другими игроками или вышедшими из игры (требуется согласие игрока, см. подробности ниже)
Предметы
Blademail: Переделаны (см. подробности ниже)
Cranium Basher: Переделан (см. подробности ниже)
Heart: Изменен механизм регенерации, теперь он дает 1% нескладывающейся пассивной регенерации здоровья
Javelin: Увелечинена стоимость с 1400 до 1500 золотых и урон с 16 до 21
Demon Edge: Уменьшена стоимомоть с 2600 до 2400 золотых
Buriza: Увеличена стоимость рецепта с 1000 до 1200 золотых
Monkey King Bar: Увеличен урон с 75 до 80 и шанс с 30->35%
Rapier: Теперь требует для сборки лишь Demon Edge и Sacred Relic и дает 200 урона вместо 250
Eul's Scepter of Divinity: Уменьшена стоимость рецепта с 800 до 600 золотых
Mask of Madness: Повышение урона теперь применяется в конце, а не во время действия способности
Mask of Madness: Уменьшено время перезарядки с 30 до 25 секунд
Diffusal Blade: Понижен бонус Ловкости с 25 до 22
Diffusal Blade: На боевых единицах не героях, таких как Spirit Bear, Очистка теперь длится столько же сколько на героях (15->4 секунд)
Sentry Wards: Обзор Ясновидения увеличен на 100
Illusion Rune: Теперь создает 2 иллюзии вместо 1, иллюзии наносят немного меньше урона
Герои
Storm Spirit: Переделан (см. подробности ниже)
Dirge: Переделан (см. подробности ниже)
Venomancer: Переделана способсность Shadow Strike (см. подробности ниже)
Vengeful Spirit: Переделана способность Terror (см. подробности ниже)
Bane: Немного изменена работа способности Fiend's Grip (см. подробности ниже)
Silencer: Способность Curse of the Silent теперь обладает эффектом AOE
Necrolyte: Теперь обладает способностью Heartstopper вместо Diffusion Aura
Windrunner: Убрано ограничение на количество атак у способности Focus Fire
Rooftrellen: Способность Living Armor теперь можно применять на постройки
Bone Fletcher: Способность Death Pact теперь можно применять на любую боевую единицу (на героя нельзя), а не только на сюзные войска.
Spirit Breaker: Теперь иконка эффекта способности Charge of Darkness на противнике, становится видима ему только, когда вы находитесь на расстоянии 2500 единиц или ближе от него
Spirit Breaker: Становиться невосприимчивым к магии, когда разовьет максимальную скорость приминив способность Charge of Darkness
Spirit Breaker: Дополнительный урон от способности Empowering Haste теперь осуществлен как +damage отображающийся на вашем интерфейсе
Furion: Способность Sprout теперь можно применять непосредственно на себя
Morphling: Способность Morph теперь пассивно дает ему дополнительно +2/4/6/8 Ловкости и Силы when leveling it up
Pudge: Количество дополнительной силы, получаемой с героев при помощи способности Flesh Heap, увеличено с 0.3/0.6/0.9/1.2 до 0.9/1.2/1.5/1.8
Axe: Время перезарядки способности Counter Helix изменено с 0.6 секунд до 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
Lucifer: Дополнительный урон от способности Lvl? Death теперь уменьшается только сопротивляемостью к магии, чем magic resistance и armor
Lucifer: Время перезарядки способности Doom уменьшено на 20 секунд
Lucifer: Дальность применения способности Devour немного увеличена с 150 до 300
Bloodseeker: Количество начальной силы увеличено с 18 до 23
Bloodseeker: Время перезарядки способности Rupture уменьшено с 100 до 70 секунд
Sven: Время перезарядки сопособности God's Strength уменьшено с 120 до 80 секунд
Enchantress: Количество начального урона увеличено на 10
Drow Ranger: Способность Marksmanship улучшается 3 единицами Ловкости за каждый уровень
Viper: Время перезарядки способности Viper Strike уменьшено с 80 до 80/50/30 секунд
Rhasta: Дальность применения способности Mass Serpent Ward увеличено
Templar Assassin: Improved turn rate
Huskar: Способность Life Break теперь как следует замедляет войнов невосприимчивых к магии
Enigma: Уменьшена награда за убийство Eidolons
Enigma: Количество требуемой маны для способности Midnight Pulse уменьшено с 135/150/165/180 до 95/110/125/140
Lone Druid: У Spirit Bear улучшена способность Entangle с 16 до 20% и время перезарядки с 6 до 5 секунд
Ursa: Дополнительный урон от способности Enrage теперь осуществлен как +damage отображающийся на вашем интерфейсе
Pugna: Уменьшено время перезарядки способности Life Drain при использовании Скипетра
Venomancer: Дальность применения способности Plague Ward увеличена и увеличен радиус обзора
Venomancer: Тип атаки у способсности Poison Sting теперь lethal
Bane: Способность Fiend's Grip теперь пробуждает война находящегося под действием способности Nightmare
Bane: Убрана потеря здоровья и механизм самоубийства врага у способности Enfeeble
Witch Doctor: Способность Voodoo Restoration больше не включает способность Essence Aura
Stealth Assassin: Убрано миниоглушение и уничтожение деревьев у способности Smoke Screen
Stealth Assassin: Тип атаки у способности Backstab теперь Physical
Proudmoore: Уменьшено повышение скорости перемещения при использовании способности Reduced Captain CoCo's Rum (30%->10%)
Proudmoore: Время перезарядки способности Ghost Ship изменено с 100/80/60 до 100 на всех уровнях
Spectre: Способность Haunt теперь прекращается всякий раз, когда вы используете способность Reality
Keeper of the Light: Дальность применения способности Mana Leak изменена (1200->550/700/850/1000)
Naix: Количество требуемой маны для способности Open Wounds увеличелось с 70/80/90/100 до 110 на всех уровнях
Visage: Пересбалансирована способность Raise Revenants (5/6/7 Max на 4/5/6 Max, радиус обзора уменьшен на 50%, 29/39/49 урона на 40/46/52)
Meepo: Способность Earthbind больше не действует на войнов с иммунитетом к магии
Meepo: Пересбалансирована способность Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)
Режимы и Команды
Изменен -vr (-VoteRandom), to make your hero pools включая 1 из каждого Разум/Ловкость/Сила/Ближник/Дальник
Добавлен новый режим -mo(-MeleeOnly)
Добавлен новый режим -ro(-RangeOnly)
Изменен -mr(-moderandom), теперь он выбирает между RD/SD/VR/ARAI
Добавлена новая команда -mines, для подсчета установленных мин (250362)
Добавлена новая глобальная команда -mc, отображающая величину мультиброска любого Ogre Magi на карте (194526)
Отрегулирована -ha (hookaccuracy), для подсчета только вражеских крюков
Gameplay & Performance
Переписана система камеры, так что она больше не перемещает камеру, когда вы возрождаетесь, если вы управляете другим войном
Переписано много разных частей основного кода игры для улучшения the usual performance drop that happens later in the game
Dramatically improved performance during Epicenter
Disabled some item manipulation code that is specific to warcraft 1.20e from running on 1.21 and above (this is mechanism that affected droppability of items as soon as you used them until you issue a new command)
Восстановлен автоматический выбор героя после воскрешения от Aegis
Dramatically improved performance during Echoslam
Переписана способность Macropyre для лучшего выполнения
Переписана способность Waveform у героя Morphling. Больше из-за нее не теряется контроль
Minor Scorched Earth effect optimization
Переписана способность Shadow Word, исправлены некоторые мелкие проблемы работы и исправлена иконка баффа, чтобы больше соответсвовать текущему состоянию эффекта
Rupture buff icon timing now more accurately represents the status
Replay Data
Added lots of new replay data features for game parsers (см. подробности ниже)
Endgame replay data actions now automatically done a few seconds after 3 players leave
Исправлены некоторые ошибки с данными реплея, когда хост выходит из игры
Cosmetic & Misc
Добавлен новый визуальный эффект для способности Chronosphere (PGRU-Unexpected)
Добавлен новый визуальный эффект для способностей Sentinel Fortify и Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)
Курьеры теперь появляются на 175 единиц позади героя, вместо перед героем
Способность Glyph больше не перезаряжается в режиме -wtf
Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses
Герой Techies проигрывает специальный смешной звук убийства, когда убивает кого-то с помощью способности Remote Mines и когда делает самоубийство возле точки назначения
Добавлена новая иконка для способности Shadow Strike у героя Venomancer(236027)
Добавлена новая анимация победы герою Alchemist (234249)
Добавлена новая модель снаряда для атаки героя Lion (Infrisios)
Добавлен новый звук для атаки героя Tidehunter
Добавлен сжатый скин для героя Invoker (241826)
Добавлен визуальный эффект для способности Devour
Добавлен новый визуальный эффект для способности Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
Добавлен новый визуальный эффект для способности Test of Faith, когда применяется на союзниках (PGRU-Unexpected)
Добавлен визуальный эффект допольнительного урона для способности LVL? Death
Изменены местами иконки способностей Penitence и Purification (255729)
Добавлена оптимизированная версия эффекта, используемого способностью Macropyre (PGRU-Unexpected)
Добавлена цветная кодировка для разных режимов предмета Ring of Basilius
Изменена иконка способности LVL? Death (150665)
Изменена иклнка способносит Thunder Clap у героя Panda (160613)
Способности Dark Ritual и Death Pact теперь отображают над головой текст с количеством, которое они восстановили (258956)
Имя героя Techies теперь включает третьего гоблина (77704)
Improved Roshan's Turn Rate
Изменены горячие клавиши у героя Faerie Dragon из-за недавнего конфликта
Изменены горячие клавиши у героя Undying, чтобы исправить проблему со случайным повышением характеристик уровня 1
Ошибки
Fixed some unintended sideeffects to sharing control in SD
Fixed ошибка со вводом режима и -cm
Fixed a bug that allowed you to deny an ally being healed by Shadow Word
Исправлена ошибка со способностью Avalanche, действующей на Брошенного союзного героя
Исправлена мелкая ошибка с dummy units взаимодействующими с предметами
Исправлена мелкая ошибка кодировки у способности Toss
Исправлена очень мелкая ошибка с вычислением угла у способности Backstab
Put a practical limit to prevent mass -roll spams
Временно отключена возможность разборки предмета Perseverance с помощью клика, из-за некоторых проблем. Вы все еще можете разобрать его используя Курьера или Круг Силы
Исправлен мелкая ошибка в области таверн для игроков Плети
Исправлена визуальная ошибка, когда герои меняется местами с героем Kunkka
Исправлена область, где вы могли застрять при использовании предмета TP Scroll
Исправлена неправильная область воздействия у предмета Gem of Truesight AOE в недавних версиях
Исправлен -omsc
Исправлен предмет Phase Boots, отключающийся от способности Curse of the Silent
Исправлено имя/класс у героя Proudmoore
Исправлена горячая кнопка выбора героя Razor в Таверне
Исправлена способность Shadow Wave, не прыгающая нужное количество раз
Исправлены некоторые ошибки, возможные при использовании курьеров
Исправлены некоторые мелкие ошибки, приводящие к сохранению контроля над героем после окончая игры
Исправлены некоторые мелкие ошибки с Illuminate caster units
Исправлены некоторые маленькие несовместимости между Башнями
Исправлено замедленное время действия у способности Torrent, длившееся немного дольшн чем положено
Исправлена способность Wall of Replica, не работавшая на войнах с иммунитетом к магии
Исправлено несколько других мелких ошибок
Почти окончены новые переводы на Французкий и немецкий языки. Другие языки также находятся в разработке.
Подробности
Старый предмет Blade Mail
Blades of Attack (500)
Chainmail (550)
Рецепт (500)
Общая стоимость: 1550
+15 Урона
+5 Защиты
Пассивно: противнику ближнего боя, попытавшемуся атаковать обладателя этой кольчуги, возвращается 20% от нанесенного урона (расчитывается до уменьшения) в виде магического урона
Новый предмет Blade Mail
Broadsword (1200)
Chainmail (550)
Robe of the Magi (450)
Общая стоимость: 2200
+22 Урона
+5 Защиты
+10 Разума
Активно: всем противникам, попытавшимся атаковать обладателя этой кольчуги, возвращается 100% от нанесенного урона (расчитывается до уменьшения) в виде магического урона
Время действия: 4 секунды
Перезарядка: 15
Требует 25 ед. маны
Обладает визуальным эффектом, когда активирован
Примечание: Возвращаемый урон уменьшается вдвое, первый раз когда вы получаете урон и второй раз, когда вы его возвращаете. Например, 300 ед. полученного урона уменьшится на 25% из-за сопротивляемости героя, потом будет возвращен в виде магического урона, будучи уменьшен еще на 25% (или на процент сопротивляемости к магии, которым обладает враг).
Старый предмет Basher:
Mithril Hammer (1610)
Gauntlets of Strength (150)
Рецепт (1460)
Общая стоимость: 3220
+30 Урон
+3 Сила
15% Оглушение (10% для дальников) на 1.1 секунды
Перезарядка: 0
Stacks Diminishingly
Новый предмет Basher:
Javelin (1500)
Gauntlets of Strength (150)
Рецепт (1450)
Общая стоимость: 3100
+30 Урона
+3 Силы
25% Оглушение (10% для дальников) на 1.1 секунды
Перезарядка: 2 секунды
Не складывается с другим Basher или другим пассивным оглушением
Старая способность Fiend's Grip
100/175/250 Затрачиваема мана
40/60/80 ед. маны и здоровья в секунду
Время действия: 5 секунд
120 Перезарядка
100/155/215 ед. урона в секунду
Новая способность Fiend's Grip
200/300/400 Затрачиваема мана
Не отнимает ману и здоровье в секунду
Время действия: 5 секунд
120 Перезарядка
100/155/215 ед. урона в секунду
Ежесекундно передает 5% от максимального запаса маны противника вам
Выпускает Ядовитую Бурю, отравляющую всех противников с которыми воходит в контакт. Войны, пораженные ею, замедляются и ежесекундно получают урон, побобный предыдущей shadow strike
Примечание: Часто промахивается, следите за перезарядкой
Soul Rip
Перераспределяет поток жизненной энергии сквозь указанного друга или врага, нанося урон или излечивая их в зависимости от количества находящихся рядом войнов. 25 для каждого война.
Не наносит урон зомби, так как они обладают иммунитетом к магии.
Можно использовать на свою надгробную плиту.
Количество войнов: 5/10/15/20
Перезарядка: 25/20/15/10
Затрачиваема мана: 50/75/100/125
Tombstone
Вызов проклятой надгробной плиты при помощи Проклятых сил. Зомби будут часто появляться около каждого вражеского война и атаковать его. Зомби обладают пассивной способностью замедлять свою цель на 7%. Зомби нельзя управлять.
Область появления зомби: 400/600/800/1000
Частота: 3
Время действия замедления: 2.5 секунды
Характеристики Зомби:
Здоровье: 30
Защита: 0
Тип защиты: Unarmored
Споротивляемость магии: Иммунитет
Сила атаки: 37-45
Тип атаки: Pierce
Скорость боя: 1.6
Скорость перемещения: 375
Награда: 5-7
Deathlust: Если у цели, которую атакует зомби, здоровье меньше 100/200/300/400, то ее скорость перемещения и боя повышается на 50%.
Время десвтия надгробной плиты: 15/20/25/30
Здоровье надгробной плиты: 150/300/450/600
Защита надгробной плиты: 10
Тип защиты надгробной плиты: Medium
Другие характеристики надгробной плиты: Иммунитет к магии, не восстанавливает здоровье.
Награда за надгробную плиту: 70/90/110/130
Перезарядка: 60
Дальность применения: 250
Затрачиваема мана: 120/130/140/150
Flesh Golem
Ненависть Dirge ко всем живым существам позволяет ему превращаться в монстра. Превратившись он заражает чумой всех вражеских войнов, находящихся поблизости. Сила чумы зависит от того, как близко находится враг. Amplifies damage enemy units receive и снижает их скорость перемещения (7%). Когда зараженный воин умирает, его сущность перемещается обратно к Undying.
Перезарядка: 90
Время действия: 30
Затрачиваема мана: 100
Plague Aura Damage Amplification: (у старой чумы был 20/25/30%)
на максимальном расстоянии (700): 5/10/15%
на самом близком расстоянии (150): 20/25/30%
In between is just an even spread between the numbers
Войны, погибшие от чумы, передают свою энергию вам. Крипы лечат вас на 3% и Герои на 12% от вашего максимального запаса здоровья.
Raijin создает остаток себя, содержащий его сущность. Статический Остаток высвобождает накопленную энергию каждый раз, когда к нему подходят вражеские войны. Время действия до 12 секунд.
Storm Spirit перегружается электрической энергией каждый раз, когда применяет заклиняния. Заряд высвобождается при его следующем ударе в виде электрического взрыва, нанося урон и замедляя войнов, находящихся поблизости.
Замедление: 50% скорость боя, 80% скорость перемещения, время действия: 0.6 секунд (Те же характеристики, как у старой способности)
Дополнительный урон: 30/45/60/75
Область воздействия: 275
Ball Lightning
Storm Spirit окутывается энергией, теряя свою физическую форму, и перемещается, пока не исчерпает свою ману или не захочет остановится. Находясь в этой форме, он наносит урон находящимся поблизости войнам, зависящий от того, как далеко его электрическая форма перешла. Урон, скорость и область воздействия увеличиваются с уровнем.
Перемещение прекращается всякий раз, когда закончится ваша мана. Наносит урон в маленькой области вокруг вас, зависящий от пройденного расстояния.
Урон: 8/12/16 за 100 ед. пройденного пути
Затрачиваема мана: (15 + 7% от общего количества запаса маны) + мана, зависящая от пройденного расстояния (10+1% за 100 единиц)
Дальность применения: Вся карта
Перезарядка: 0
Скорость путешествия и область наносимого урона увеличиваются с уровнем.
Вы можете использовать заклинания, подобные Static Remnant, во время передвижения, если вы достаточно быстры.
Specific interactions with spells/projectiles follow the same rules as Waveform does.
Replay Data Specs:
"Ban",playerid,heroid: is sent for each time a hero is banned in cm/xl
"id" packets are sent after the mode phase (supports -sp)
"GameStart",1: synced to time 0 ingame (creep spawn time)
"9" packets are now sent each time a hero is picked
Switch:
Если кто-то хочет переключить слоты игрока с вражеским игроком или вышедшим из игры, должен написать -switch (slot). Если написали -switch без слота it lists the possible numbers that can be used. После использования игроком этой команды, никто не сможет попробывать переключиться в течении 60 секунд, в целях предотвращения замешательств. All players are then presented with a command to enter to accept, что-то вроде "-switch accept" или "-ok". Если 100% всех игроков согласны , то вы берете слот игрока с которым хотите поменяться и оба игрока меняются местами. Игроки могут принять предложение, пока не истекут эти 60 секунд.
Надеюсь всем понравилось это улучшение. Жду отзывов. Веселитесь!
Изменена система выбора героя в -sd. Теперь в ваш Круг Силы добавлены иконки трех героев для выбора
Множество исправлений и улучшений для качественного перевода карты
Исправлены несколько ошибок Warcraft 1.20e свойственных для Китайского сообщества
Сделаны некоторые усовершенствования (в ближайшем будующем будет еще больше)
Инвентарь вашего Круга Силы теперь обладает 6 слотами. Вместо предметов, которые в нем были, теперь способности. Вы несможете забрать предметы, которые не принадлежат вам, из Круга Силы
Если вашего героя нет рядом, то предметы появляются в центре вашего Круга Силы, вместо создания огромной кучи в центре
Время перезарядки способности Shallow Grave уменьшено на всех уровнях
Немного увеличена награда на способности Power Cogs
Слегка уменьшен прирост Разума у Clockwerk
Стоимость маны способности Hookshot увеличена с 125 до 150
Время перезарядки способности Eclipse изменено с 140 сек. на всех уровнях до 160/150/140 сек.
Способность Eclipse больше не продолжается после смерти, интервал Луча увеличен с 0.5 до 0.6 сек.
Время перезарядки способности Windrunner уменьшено на всех уровнях
Понижено начальное количесвто Разума и его прирост у Admiral Proudmoore
Уменьшено время действия способности X Marks The Spot
Добавлена стоимость маны к ручному возврату способности X Marks The Spot
Увеличена стоимость маны способности Корабль Призрак (Ghost Ship)
Начальная скорость перемещения у Omniknight понижена на 5
Начальное количество Силы у Rhasta увеличено
Увеличена область воздействия способности Fervor
Улучшена анимация точки броска у Dark Seer
Слегка увеличена длина стены у способности Wall of Replica
Уменьшен дополнительный урон в секунду на ранних уровнях способности Geostrike
Изменен угол и механизм проверки области у способности Shackleshot
Слегка увеличено время действия и уменьшено время перезарядки способности Shackleshot
Время перезарядки способности Mass Serpent Ward уменьшено на всех уровнях
Наносимый урон Иллюзиями, при использовании способности Haunt, уменьшен с 50% до 40%
Способность Haunt теперь имеет секундную задержку прежде, чем Иллюзии нападут на цели
Увеличена область воздействия способности Thunder Clap
Улучшена способность Primal Split: стоимость маны 125/150/175, время перезарядки 180/150/120 сек.
Улучшена способность Life Break: цель получает урон равный 50% своего здоровья, время перезарядки 45/30/15 сек.
Улучшена анимация точки броска у Slardar
Увеличена область воздействия способности Command Aura
Переделаны характеристики способности Voodoo Restoration: восстанавливает 16/24/32/40 ед. здоровья в сек.
Мелкие улучшения Glyph of Fortification
Курьер теперь стоит 200 золотых
Улучшены Eidolons: на всех уровнях теперь тип атаки - обыная
Уменьшен запас здоровья Волков у Оборотня (Lycan)
Количество начальной защиты у Оборотня и его волков уменьшено на 2
Увеличена область воздействия способности Empowering Haste
Улучшена способность Aphotic Shield: количество поглащаемого урона увеличено с 100/125/150/175 до 110/140/170/200
Время перезарядки Кинжала Келена (Kelen's Dagger) увеличено с 15 до 18
Теперь в начале игры для каждого игрока выбран Круг Силы
Добавлена отключаемая подсказка для способности X Marks the Spot
Исправлены некоторые проблемы с расположением дерева около центрального лагеря нейтральных существ Плети
Немного отрегулирована позиция верхней башни Плети
Ваш Круг Силы более виден, чем Круги Силы ваших союзников
Убраны предыдущие изменения мини-карты, беспокоившие различные лиги
Изменена величина оглушения на Рошане
Glyph of Fortification перемещен из предметов в способность вашего Круга Силы, чтобы предотвратить некоторые возможные злоупотребления врагом
Добавлена отключаемая подсказка для способности Recall у Keeper of the Light
Добавлены новые звуки для -quote (Ogre Magi, Techies, Blademaster, Panda), а так же сообщает вам номер проигрываемого звука, если выбран случайный звук
Изменен звук у Windrunner
Немного отрегулирована neutral pullability область для древних Плети
Исправлены проблемы с перемещением камеры при воскрешении нескольких Meepos со Щитом Бессмертного (Aegis of Immortal)
Исправлена графа consumables в scoreboard
Исправлена способность Static field, наносящаяя меньше урона, чем написано в описании
Исправлен BKB, становящийся сбрасываемым после использования, когда уменьшается время его действия
Исправлен текст появляющийся в режиме -sc
Исправлена ошибка с Phase Boots и способностью Phase Shift у Pack
Исправлены Phase Boots, срабатывающие от способности Last Word
Исправлены некотрые проблемы с траекторией движения крипов по низу у Стражей
Исправлена ошибка в Death Match, позволявшая вам снова выбирать того же героя
Исправлена Observer Board, не отображавшаяся при перезагрузке игры в -cm
Исправлена проблема с воскрешением героя в обычном dm (не dmap или dmar)
Исправлено описание Порошка Прозрения не отображавшее времени перезарядки
Исправлена старая проблема с выбросом предметов далеко от вас, при воздействии на вас способности Berserker's Call
Предотвращено использование Порошка Прозрения Летающим Курьером
Исправлена проблема с Таверной Рассвета, становящейся неактивной при повторном выборе героя в обычном режиме
Исправлено RD-место, не отмечаемое как неизведанное для игроков Плети после фазы выбора
Исправлена редкая ошибка с Psionic Trap count limit not being enforced
Исправлена ошибка, появляющаяся только в тестовой игре, когда смерти башен не регистрировались должным образом в одиночной игре
Исправлена ошибка со Щитом Бессмертного, когда клонам Meepo не устанавливалось положенное количество маны
Исправлены некоторые ошибки с Адмиралом Праудмуром (Admiral Proudmoore)
Исправлена ошибка с Power Treads и способностью Essence Aura
Исправлены некоторые мелкие ошибки с запасом маны у война Земли 1-го и 2-го уровней способности Primal Split
Исправлена стоимость продажи Сендж (Sange)
Исправленые некоторые мелкие проблемы с Phase Boots
Исправлен Кинжал Келена (Kelen's Dagger), being undroppable for the same old cooldown values
Исправлена ошибка с Windrunner, когда она не появлялась в -sd или -ai
Исправлена ошибка со способностью Drop Items и Щитом Бессмертного у Курьера
Исправлена ошибка в некотрых игровых режимах, где был небольшой шанс, что Кинжал Келена не регистрировался должным образом и отключался при получении урона
Исправлены некоторые редкие ошибки с комбинацией способностей Dispersion и Starfall
Исправлены некотрые несовместимости выбора группы с войнами Primal Split
Исправлена Windrunner, не прекращавшая перемещение при отмене команды
Fixed Phase Boots from canceling Curse of the Silent
Исправлена ошибка со способностями X Marks The Spot и Primal Split
Исправлены некоторые проблемы с супер существами (в -sc) getting stuck
Исправлены способности Shackleshot и Nature's Guise, теперь они работают на деревьях вызванных способностью Sprout
Исправлена недавняя ошибка с командой -courier
Исправлена иконка эффекта от способности Torrent
Добавлен -cm к -gameinfo
Исправлена возможность закупки из сектретного магазина из области выше Рошана
Исправлены некоторые проблемы приоритета выбора группы с Кругом Силы и магазинами
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Я планирую продолжать развитие DotA в течение долгого времени, по крайней мере пару лет. Следующее обновление, 6.60, приближается к окончанию своего проекта и фазы тестирования. Скоро так же начнется фаза перевода. Все еще остается немного мелкой работы по исправлению некоторого определенного контента, но наконец-то она приближается к завершению. В ближайшее время я напишу здесь другое обновление.
С сегоднешнего дня, я начинаю новый сайт для DotA сообщества. Думаю, что он более ценен игрокам, но так как большую часть своего времени я уделяю на развитие и улучшение игры, поэтому прошу вашей помощи. Полагаю, что с некоторой организацией, сообщество обладает несколькими очень талантливыми людьми, способными помочь создать сайт, служащий их интересам и потребностям. Помощь может быть разного вида: программирование, проект, техническая поддержка, добровольные вклады, и т.д. Моя цель - создание формата, где желающие помочь могут внести свой вклад производительным способом. Если Вы заинтересовались и желаете помочь, пожалуйста напишите мне на IceFrog@gmail.com
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Примечание; вот - предварительный просмотр нового расположения рецептов в магазинах, основанного на полученных электронных письмах. Целью является создние места для недавно добавленных предметов и, что еще более важно, организация их так, чтобы правильно догадаться где находится нужный вам предмет - легкая задача и для существующих и для новых игроков.
Я знаю, что ни кто не любит заного изучать расположения предметов, но это - хорошая вещь, чтобы сделать для длинного пробега. Не торопитесь, чтобы рассмотреть это и присылайте мне свои идеи и замечания. Спасибо всем, кто уже послал мне по электронной почте свои идеи по поводу этого.
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Одна из проблем, которой я пробовал заняться в этом патче - организация рецептов. Большенство согласиться, что сейчас они довольно дезорганизованы, особенно 5-ый магазин. С дополнением некоторых предметов в 6.60 и запоздалой потребности организации магазинов, я работал над их сортировкой. Не стесняйтесь присылать мне свои предложения и мысли по этому вопросу. Я мог бы выложить здесь несколько скриншотов с расположением магазина.
Еще один лакомый кусочек информации, касается Сферы Линкена: было переписано множество способностей, для обеспечения лучшей совместимости. Этот предмет был одним из наиболее требуемых исправления, поэтому я уделил ему немного больше внимания. Хотя все еще есть некоторые заклинания, которые не взаимодействуют хорошо с ним, зато большинство заклинаний теперь работают с ним хорошо.
Это обновление заняло намного больше времени, чем я изначально расчитывал, но будьте уверенны, я не займу времени больше, чем это необходимо.
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
О Героях. Главная цель - получить только правильное соединение изменений и новых способностей, которые оставят довольными и удовлетворенными существующих болельщиков такого героя, а также сделают этого героя более приятным другим игрокам. У многих героев изменено по крайней мере по одной способности, но не все изменения остануться в заключительной версии, если они не оправдают предъявленых к ним требований после тестирования игры.
О Предметах. Всякий раз, при добавлении или изменении одного предмета, должны проверяться остальные предметы. Иногда старые предметы требуют, чтобы больше изменений для совместимости с другими установками игрового баланса, которые были сделаны. Это - процесс, который предметы проходят много раз во время бета фазы, и он немного затрудняет предсказать точное время обновлений, потому что цель состоит не в том, чтобы лишь кое-что изменить, но и удостовериться, что в конце эти изменения порадуют игроков.
Конечно также будет много усовершенствований баланса и не только новые/переделанные герои и предметы. Однако, чтобы восполнить долгое ожидание, я поделюсь с вами немного большей информацией о следующей версии.
Скипетр Аганима был переделан и в дополнение к его новым функциональным возможностям, он также улучшает ультимейты многих других героев, которым прежде их не улучшал (и не только героям с основной характеристикой Разум).
Другая новая особенность - команда изменения динамического ландшафта (включая деревья), доступная для каждого пользователя. Например, в любом месте в игре вы сможете изменить ландшафт и деревья на снежный, в то время как другие игроки все еще будут использовать стандартную лесную тему. Новая система была разработана для легкого добавления большого количества ландшафтов без большого количества работы, так что, если вам нравится какой-то определенный ландшафт, сообщите мне.
Еще раз спасибо за терпение. Я приложу все усилия, чтобы выложить для вас обновление, как только буду к этому готов и когда останется день или два до релиза. Надеюсь, что это не займет слишком много времени. Я также получил несколько довольно хороших идей через электронную почту, так что ждите их реализации."
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Особо из нового хочется выделить:
Так же изменения коснулись следующих предметов:
Изменния так же коснулись следующих героев:
Viper - см. выше.
Magnus - время перезарядки Reverse Polarity уменьшено со 120\120\120 до 120\110\100 сек.
Crixalis - снижение скорости перемещения противников, во время Epicenter, увеличено с 10\10\10\10% до 30\30\30\30%.
Barathrum - скорость бега, во время Empowering Haste, увеличена с 2\4\6\8% до 4\6\8\10%.
Abaddon - время перезарядки Death Coil уменьшено с 7\7\7\7 до 5\5\5\5 сек.
Darkterror - доп. урон, наносимый во время Time Lock, увеличен с 40\40\40\40 до 40\50\60\70 ед.
Ulfsaar - переделана способность Overpower. Теперь скорость боя увеличивается на 400\400\400\400% вместо 100\200\300\400% и изменено количество наносимых ударов с 5\5\5\5 на 3\4\5\6.
Slithice - время перезарядки Mirror Image уменьшено с 50\50\50\50 до 40\40\40\40 сек, а стоимость маны изменена с 85\105\130\150 на 90\100\110\120 ед.
Jah'rakal - время перезарядки Blind увеличено с 8\8\8\8 до 11\11\11\11 сек. и переделана способность Fervor. Теперь, когда Тролль атакует одну цель, его скорость боя увеличивается при каждом ударе на 5\10\15\20%. Максимальная скорость боя 100%. При смене цели скорость боя уменьшается на половину от текущей скорости.
Harbinger - время перезарядки Astral Imprisoment уменьшено с 20\20\20\20 до 18\16\14\12 сек.
Dazzle - время перезарядки Shallow Grave уменьшено с 80\60\40\20 до 54\40\26\12 сек.
Rexxar - переделана способность Inner Beast. Теперь она пассивно увеличивает скорость боя союзников, находящихся поблизости, на 18\26\32\40%.
Tiny - переделана способность Craggy Exterior. Теперь она в добавок пассивно повышает защиту Тини на 3\4\5\6 ед.
Sven - время перезарядки Storm Bolt увеличено с 8\8\8\8 до 13\13\13\13 сек. и наносимый им урон увеличен с 100\150\200\250 до 100\175\250\325 ед. Наносимый от Great Cleave урон увеличен с 10\20\30\40% до 20\30\40\50%. Способность Toughness Aura заменена на способность W Rush, которая временно повышает защиту и скорость перемещения Свена.
Nortrom - время действия Last Word уменьшено с 1\2\3\4 до 0,75\1,5\2,25\3 сек.
Lina Inverse - способность Ultimate заменена на пассивную способность Boost, которая увеличивает скорость боя (на 20\30\40\50%) и скорость перемещения (на2\3\4\5%) Лины, каждый раз когда она произносит заклинание. Увеличение скорости складываются между собой. Время дейсвия способности - 6 сек.
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
» WarCraft 3 / Оборотни v.1.12c
PS: Задумка очень не плоха, но реализация хромает. Куча багов.
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Многие интересуются, почему я не объявляю заранее даты выхода релизов. Я не объявляю даты не для того, чтобы делать отсрочки или заставлять игроков ждать. Главная причина - сложность определения даты релиза и расстройство игроков, в случае ее просрочки.
В ближайшее время я буду больше писать в блоге, чтобы держать вас в курсе дел и возможно выложу один или два превью. Раз я не могу сказать точную дату релиза, как я уже говорил выше, то я постараюсь сообщать вам ее за пару дней до релиза и окончания перевода.
Моя главная цель - качество измененного или добавленного контента и удостовериться в том, что гемплей делает шаг вперед, а не назад. Трудно предсказать сколько раз иногда приходиться переделывать некоторые вещи, чтобы достигнуть поставленных целей. Как я уже говорил, в 6.60 очень большое количество изменений и усовершенствований. Думаю, что ождание того стоит."
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Точное количество героев и количество запрещенных героев еще не решено окончательно. Целью режима является обеспечение игроков, предпочитающих играть с небольшим выбором героев, способностью получить опыт драфтинга, присутствующий в конкурентноспособных CM-играх.
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Основные моменты
Предметы
Герои
Режимы и Команды
Gameplay & Performance
Replay Data
Cosmetic & Misc
Ошибки
Подробности
Старый предмет Blade Mail
Chainmail (550)
Рецепт (500)
Общая стоимость: 1550
+5 Защиты
Пассивно: противнику ближнего боя, попытавшемуся атаковать обладателя этой кольчуги, возвращается 20% от нанесенного урона (расчитывается до уменьшения) в виде магического урона
Новый предмет Blade Mail
Chainmail (550)
Robe of the Magi (450)
Общая стоимость: 2200
+5 Защиты
+10 Разума
Активно: всем противникам, попытавшимся атаковать обладателя этой кольчуги, возвращается 100% от нанесенного урона (расчитывается до уменьшения) в виде магического урона
Время действия: 4 секунды
Перезарядка: 15
Требует 25 ед. маны
Обладает визуальным эффектом, когда активирован
Старый предмет Basher:
Gauntlets of Strength (150)
Рецепт (1460)
Общая стоимость: 3220
+3 Сила
15% Оглушение (10% для дальников) на 1.1 секунды
Перезарядка: 0
Stacks Diminishingly
Новый предмет Basher:
Gauntlets of Strength (150)
Рецепт (1450)
Общая стоимость: 3100
+3 Силы
25% Оглушение (10% для дальников) на 1.1 секунды
Перезарядка: 2 секунды
Не складывается с другим Basher или другим пассивным оглушением
Старая способность Fiend's Grip
40/60/80 ед. маны и здоровья в секунду
Время действия: 5 секунд
100/155/215 ед. урона в секунду
Новая способность Fiend's Grip
Не отнимает ману и здоровье в секунду
Время действия: 5 секунд
100/155/215 ед. урона в секунду
Старая способсность Shadow Strike:
Начальный урон: 50/70/70/100
Модификатор движения: 50%
Decay Power: 3
Интервал: 3
Время действия: 15
Перезарядка: 22
Затрачиваема мана: 90/105/120/135
Venomous Gale:
Cast Range/Distance: 800
Перезарядка: 22
Затарачеваема мана: 90/105/120/135
Старая способность Terror:
Перезарядка: 15
Время действия: 20
Уменьшение защиты: 2/3/4/5
Wave of Terror:
Область воздействия: 350
Перезарядка: 15
Время действия: 20
Уменьшение защиты: 2/3/4/5
Dirge:
Сила: 25 + 2.1
Ловкость: 10 + 0.8
Разум: 27 + 2.8
Скорость перемещения: 310
Основная характеристика: Сила
Наносит 30/60/90/120 Магического урона
Перезарядка: 11/9/7/5
Дальность применения: 625
Область воздействия: 300
Не наносит урон зомби, так как они обладают иммунитетом к магии.
Можно использовать на свою надгробную плиту.
Перезарядка: 25/20/15/10
Затрачиваема мана: 50/75/100/125
Частота: 3
Время действия замедления: 2.5 секунды
Здоровье: 30
Защита: 0
Тип защиты: Unarmored
Споротивляемость магии: Иммунитет
Сила атаки: 37-45
Тип атаки: Pierce
Скорость боя: 1.6
Скорость перемещения: 375
Награда: 5-7
Здоровье надгробной плиты: 150/300/450/600
Защита надгробной плиты: 10
Тип защиты надгробной плиты: Medium
Другие характеристики надгробной плиты: Иммунитет к магии, не восстанавливает здоровье.
Награда за надгробную плиту: 70/90/110/130
Дальность применения: 250
Время действия: 30
Затрачиваема мана: 100
на максимальном расстоянии (700): 5/10/15%
на самом близком расстоянии (150): 20/25/30%
In between is just an even spread between the numbers
Storm Spirit:
Сила: 17 + 1.5
Ловкость: 22 + 1.8
Разум: 23 + 2.6
Скорость перемещения: 295
Trigger AOE: 210
Damage AOE: 260
Перезарядка: 4
Затрачиваемая мана: 70/80/90/100
Скорость вашего перемещения снижается на 50% на 3 секунды.
Затрачиваемая мана: 100
Перезарядка: 20
Дополнительный урон: 30/45/60/75
Область воздействия: 275
Урон: 8/12/16 за 100 ед. пройденного пути
Затрачиваема мана: (15 + 7% от общего количества запаса маны) + мана, зависящая от пройденного расстояния (10+1% за 100 единиц)
Дальность применения: Вся карта
Перезарядка: 0
Вы можете использовать заклинания, подобные Static Remnant, во время передвижения, если вы достаточно быстры.
Specific interactions with spells/projectiles follow the same rules as Waveform does.
Replay Data Specs:
Switch:
» WarCraft 3 / DotA 6.74c