RedRay, Предлагаю триггерно отхиливать боссов, когда они теряют аггро. На текущий момент игра за саммонеров и ренж героев - катание лицом по клаве. За милишников - вопрос лишь во времени, которое надо потратить на издевательства над ии (Поскольку саммонов надо за них, увы, покупать, т.е. фармить голд)
Да, для всех боссов и мини-боссов сделаю восстановление здоровья после потери цели. Да и сетку против летающих надо добавить.
RedRay, вы сами играли в свою карту? С ящика падает от 1 до 20 голды)
Вы ответили на коментарий 4-х летний давности, тогда было по другому. Голда с ящиков падает от 1 до 100 золотых и в среднем должно получаться примерно на 1 шмотку. + 100 золотых за домом в правом верхнем углу базы.
RedRay, Что думать? Только блинк помогает. Некоторые герои имбалансные. Например Архимонд (или как его там?) с божественным типом брони (только хаос атака бьет) + дамаг хаос 100 на 1 лвл.
Можно использовать героев со способностями, которые уничтожают деревья. Я не переделывал героям статы, только урон способностям. Архимонд такой из компании идёт.
С 2 на 3 уровень статы х3?
Прирост силы с 3 на 4 лвл 3 единицы (для основной характеристики силы)
Множитель x3 и х9 у способностей, у самих героев характеристики и константы не изменены.
Что за дымка противная?
Сильный и слабый песчаный ветер. Согласен, на рефордже он выглядит не очень . Думаю, в следующей обнове перенесу его в запределье.
Почему мобы всегда убегают от меня?
Потому что они хотят жить, а не просто тупо слиться о вас стоя на месте. Я добавил мобам способность “бродячий” от нейтральных существ. Считаю, что бродячие мобы повысили динамичность геймплею. Теперь, когда вы просто бежите за одним мобов, другие в этот момент атакуют вас со всех сторон. Иногда это выглядит как тактика с окружением и заманиванием вас в ловушку.
Как пройти к некоторым тайникам? Например книга поднятия лвл вначале?
Думайте. За некоторых героев очень просто добраться туда.
Какие рецепты и маска вампирик? В базовой локации только +3% или 2% вампирика.
В начале по 4-5 мобов, тяжко одному.
ЗАЧЕМ нужны черепа? Где вообще объяснение происходящего?
С каким интервалом ресаются мобы и боссы?
Для перехода с 1 лвл на 2 надо 300 опыта, с 2 на 3 уже 1600 WTF?? Я стартовых мобов еще не могу нормально убивать, а уже вынужден питаться нонстопом зельями
Размытый вопрос. В основном персонажи везде проходят, где надо. В других местах секреты находятся, так что нужно подумать как пройти.
На базе ломайте ящики – золото, бочки - зелья, ещё в правом верхним углу базы есть зеленое здание, за которым находится 100 монет.
Рецептов нет. Весь вампиризм в игре: у белых шмоток 3% и у ауры 2%, зеленых 6% и 4%, синих 12% и 8%, у фиолетовых 24% и 16%.
Разным героям по-разному.
Осквернить землю. У нежити лучше реген на порче, плюс некоторым нравится осквернённый лес. Я думаю, тут и так понятно, что делать с черепами.
Мобы 5 минут, также мурлок и дробитель, король воров и волколак 20 минут, черепаха, гидра и королева пауков 30 минут. Главные боссы не ресаются.
Не 1600, а 1600-300=1300 и т.д. Количество опыта настроено так, чтобы средний 5 уровень вы получили в середине карты. На базе есть бесплатный хил, а так 1 зелье стоит 9 золотых 10 зелий выходит 90, за 1 зелье вы спокойно убиваете пару мобов и окупаете его.
Исправления:
• Выбор сложности в сетевой игре теперь появляется у первого занятого слота игроком (не ботом).
• Добавил Клан №2 пустышку, так как с одним кланом в локальной игре карта не запускалась.
• Исправил баг способности "Темный портал" у Архимонда - призванные демоны не могли атаковать.
Если поставить второй слот, и закрыть первый и все остальные (я захотела синий цвет себе в соло) - мобов вообще не будет на карте (баг)
В игре 1 слот обязательно должен быть занят игроком для выбора сложности игры. С помощью команды -color 1-12 можно поменять цвет вашего героя: 1 – красный, 2 – синий, 3 – сине-зеленый, 4 – фиолетовый, 5 – жёлтый, 6 – оранжевый, 7 – зеленый, 8 – розовый, 9- серый, 10 – светло-синий, 11 – темно-зеленый, 12 – коричневый. В будущем переделаю систему спавна мобов, чтобы не зависело от конкретного слота.
На карте баланс нет, я выбрала Майев, и умерла от первых гноллов которых встретила. (чтобы мобы заспавнились пришлось выбрать красный цвет)
Так дело то в самих героях. Кто-то хороший дамагер, кто-то танкует или просто поддержка. Например, играя за Мастера Клинка, я думал добавить еще парочку гноллов для сложности. Играя за Лича, чтобы выйти с базы, мне пришлось сразу через книжки качаться.
Я практически не изменял стартовые характеристики героев. Основной упор идет на множителе урона способностей с каждый новым уровнем. X1, X3, X9.
Подсказка: на базе в верхнем углу за домом есть монетка на 100 монет хороший стартовый капитал. Уничтожайте сундуки с них выпадают монеты, с бочек могут выпасть зелья. Приятной игры.
• Доработан ландшафт карты. Разнообразные перепланировки зданий и местности. Тропы стали более ухабистые, декораций больше.
ГРАФИКА
• Изменённая система освещения: источник дневного и ночного освещения вращается вокруг карты, тем самым в течения дня и ночи заметно движение теней. (только для reforged).
• Смена дня и ночи стала более выраженной благодаря рассвету с преобладающими жёлто-оранжевыми цветами и закату с оранжево-красноватыми оттенками.
БАЛАНС
• Полностью пересобрана система предметов и произведён ребаланс цен. Роль предметов в прокачке персонажа стала более значительной.
• Добавлена система качества предмета: обычные, необычные, редкие, эпические и особые.
• Пересчитано количество необходимого опыта для повышения уровня героя и получаемого опыта с мобов. Теперь убийство более высокоуровневого моба еще выгоднее.
ДРУГОЕ
• Стал доступен выбор сложности игры.
• Добавлена команда смены цвета в игре.
• Добавлена поддержка Warcraft 3 TFT.
• Добавлен новый мини-босс Дробитель в Элвиннский лес.
Решил поиграть. Впечатления конечно мягко говоря не очень. Вдохновлялся я так понимаю ты Ведьмаком.
Большое спасибо за отзыв.
Во первых - у тебя все герои стандартные?
Нет, все герои переделанные, а именно: 2 и далее лвл способностей героев сильно улучшаются (хилл, урон и т.п.). В описании способностей можно посмотреть на каком лвле, что будет давать.
Я после убийства одного-двух крипов с первой же пачки бежал сразу на базу регенится. Вторая пачка состоит уже из 7-8 крипов, это вообще анреал. Либо ослабляй крипов, либо усиливай героев.
Так и задумано. По началу вы слабы (фактически стандартные характеристики) и вам придётся возвращаться на базу для регена хп и маны.
Во вторых - аналогично с вещами. Они все стандартные, я так понимаю. Дорого и бесполезно. Делай что-то дешевле, что-то лучше.
Есть, и стандартные вещи, и переделанные. Можно посмотреть в лавке рецептов, какие предметы можно улучшить, в основном это предметы на атаку и защиту. В эльфийском магазине есть 3 уровень улучшений и доп предметы. В общем, можно будет ещё подумать над стоимостью.
Дай стартовый капитал в размере 200 голд, например, создай предметы по типу той же бранчи в доте (+1 ко всем характеристикам за 50 голд).
Так, на базе есть 7 ящиков, которые можно разбить и из них могут выпасть от 50 до 200 золотых. (60% для 50 голды, 10% ничего или 100 голды, 5% 150 или 200 голды). + возле базы в лесу есть монеты ( Сверху на 500, её можно спокойно взять, применив зелье невидимости за 25 голды. Снизу, лучше вообще не пробовать брать, но её возможно взять "кое-как").
В четвертых - ошибки. Грамматические ошибки.
Исправлю.
Карту в соло считаю непроходимой, так как там какие то поднебесные статы у боссов. Первый же босс: Атаман разбойников - откуда у него такие статы? До него 4 пачки крипов, если их в соло убивать (соответственно весь опыт будет идти одному) - будет максимум 4 лвл. Даже с бустом книжек до него не дотянутся. Мне кажется его даже в 5 будет невозможно убить.
Карта проходится за 3-4 часа, (Я, и 1, и с друзьями её проходил не один раз.) В общем, смысл такой: гриндите мобой, золото вливаете в книжки, как только добыча золота пойдет на поток, можно задуматься и о других вещах и об их прокачке предметов. Лучше всего накопить на посох телепортации, ускорит процесс перемещения по карте. Обязательными предметами считаю маску на вампиризм в эльфийской лавке.
Кстати, деревне есть колодцы, возле которых можно восстановить хп. И еще бонусы, спрятанные в лесу. И не пробуйте убивать свиней в деревне, это кое-кого призовёт)
Ещё раз спасибо за отзыв.
P.S.
На этой карте лучше играть в несколько человек, а то одному на ней скучно( По крайней мере, я так считаю.
Нет не максимальный запас, а по типу восстановления маны.
А ну тогда просто "установить текущую ману (юниту) как (число)"
Юнит - твой юнит, который убивает ( киллер-юнит)
Число - сумма двух значений: Текущая мана юнита + 100.
Не понял как число ставить. Если значение, то там нельзя + поставить. Или число искать в функциях? Арифметика? там получатся, например, 50+50.
RedRay, SetUnitState( unit, UNIT_STATE_MANA, GetUnitState( unit, UNIT_STATE_MANA) + 100.00 ) ) вот таким действием ты добавляешь ману герою, сперва смотришь сколько есть, а затем добавляешь к тому что есть.
не могу найти SetUnitState, только SetPlayersState, а там только золото, дерево и т.п.
P.S. англ редактор от рефорджа, есть и русский редактор с русскими триггерами. там тоже не нашёл.
опять же, логика, last created unit отвечает за последнего созданного юнита. событие у тебя какое?
Поменял
последнее на юнит триггера и триггер заработал.
И так, чуть переделал триггер. Вот что в итоге получилось.
1.Сама переменная.
2.Триггер регистрирующий героев.
3.Игрок 1 прописывает -kill в чате и герой игрока 1 умирает.
4.Игрок 1 прописывает -repick в чате и герой игрока 1 удаляется из игры.
По идее, можно данные команды создать для других игроков, если везде заменить игрок 1 на игрок 2/3/4/5, то и у других людей они должны работать. Или дать возможность Игроку 1/2/3... убивать других.
ну вот когда появляется герой его нужно заносить в переменную, переменная при этом должна быть массивом что бы индекс был по номеру игрока, а когда человек прописывает килл смотрим в переменную героев по индексу номера игрока
Как сделать индекс по номеру игрока? Когда я переменную ставлю игрок, то потом её не могу использовать для убийства юнита. Попробовал вот так, но ничего не выходит.
а при чем тут воскрешаемый юнит? выберите своего на карте если он стоит уже, либо в переменную загоняйте и по ней убивайте
Смысл в том, что этого героя нет на карте. Герои находятся в таверне. Игрок выбирает героя, начинает играть за него, если он ему не нравиться, то прописывает в чате - kill и текущий герой умирает, а игрок выбирает в таверне нового.
Редактор на инглише от рефорджа. С переводчиком что-то не получается сделать.
Все разобрался
Events
MapInitializationEvent()
Conditions
OperatorComparePlayerSlotStatus((GetPlayerSlotState()Player 2 (Blue))), Not equal to, Is playing)
Actions
Unit - RemoveUnit()Пехотинец 0018 <gen>)
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
• Выбор сложности в сетевой игре теперь появляется у первого занятого слота игроком (не ботом).
• Добавил Клан №2 пустышку, так как с одним кланом в локальной игре карта не запускалась.
• Исправил баг способности "Темный портал" у Архимонда - призванные демоны не могли атаковать.
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
Я практически не изменял стартовые характеристики героев. Основной упор идет на множителе урона способностей с каждый новым уровнем. X1, X3, X9.
Подсказка: на базе в верхнем углу за домом есть монетка на 100 монет хороший стартовый капитал. Уничтожайте сундуки с них выпадают монеты, с бочек могут выпасть зелья. Приятной игры.
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
Ред. RedRay
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
• Смена дня и ночи стала более выраженной благодаря рассвету с преобладающими жёлто-оранжевыми цветами и закату с оранжево-красноватыми оттенками.
• Добавлена система качества предмета: обычные, необычные, редкие, эпические и особые.
• Пересчитано количество необходимого опыта для повышения уровня героя и получаемого опыта с мобов. Теперь убийство более высокоуровневого моба еще выгоднее.
• Добавлена команда смены цвета в игре.
• Добавлена поддержка Warcraft 3 TFT.
• Добавлен новый мини-босс Дробитель в Элвиннский лес.
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
Ред. RedRay
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
Кстати, деревне есть колодцы, возле которых можно восстановить хп. И еще бонусы, спрятанные в лесу. И не пробуйте убивать свиней в деревне, это кое-кого призовёт)
Ещё раз спасибо за отзыв.
P.S.
На этой карте лучше играть в несколько человек, а то одному на ней скучно( По крайней мере, я так считаю.
Ред. RedRay
» WarCraft 3 / Герои нежити
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
P.S. англ редактор от рефорджа, есть и русский редактор с русскими триггерами. там тоже не нашёл.
» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?
Ред. RedRay
» WarCraft 3 / Помогите создать триггер
последнее на юнит триггера и триггер заработал.
1.Сама переменная.
» WarCraft 3 / Помогите создать триггер
Ред. RedRay
» WarCraft 3 / Помогите создать триггер
» WarCraft 3 / Помогите создать триггер
» WarCraft 3 / Таверна требует наличия героя
» WarCraft 3 / Как настроить получение золота за убийство крипов.
» WarCraft 3 / Помогите создать триггер.
Events
MapInitializationEvent()
Conditions
OperatorComparePlayerSlotStatus((GetPlayerSlotState()Player 2 (Blue))), Not equal to, Is playing)
Actions
Unit - RemoveUnit()Пехотинец 0018 <gen>)