MACOH, есть люди что репостят аниме модели, или декорации из world of warcraft без каких либо вмешательств и делятся ими на просторах хигамы. По твоей логике такие действа, тоже нужно присечь?
EugeAl, ну я так и делаю, но почему то выходит полная чушь)) Те же горы живут с разверткой по проекции (есть такая функция что дает UV карте, вид на вершины модели)
quq_CCCP, ладно допустим, а существует или аналог такому эффекту в модельном плане, не в триггерном, каким образом можно достичь такого эффекта, как у иллюзии)
human1, дак я же разбираю не способность, а визуальный эффект встроенный в эту способность. Море, наверное полезного и интересного, но суть не в способности. Я пытаюсь докопаться до эффекта перекраски. Unryze подталкивает к такой мысли: что это по сути, тот же обходной путь, что приходит в голову любому, кто захочет сделать себе способность: "Иллюзия". Создание копии объекта и перекраска его в соответствующий цвет и прозрачность. (остальные детали опустим)
EugeAl, дай тутор по развертке статики в блендере))
там всё куда на много просче, просто я ещё не разобрался))
по край ней мере создавать, новые полигоны куда на много просче и удобнее, да что там полигоны, целые объекты можно городить, а не вот эта наркомания, создай 3 точки для создания полигона)))
Получилось на самом деле отвратительно, так как у исходника пустынных гор, развертке можно желать лучшего, в определенных ракурсах норм, в альтернативных гавно, просто размазанная текстура и дело не том как я натянул текстуру, а в том как сделана развертка UV карты. А я в душе пока ещё не знаю, как делать развертки))
rsfghd, господе, вы меня чё дудосите, возьми скачай и посмотри на модели во всех ракурсах) или открой встроенный просмотр 3D
Куда удобнее засунуть 8 изображений в одну гифку...
Хочется кому то приблизить или посотреть на опред модель из пака, кто вам мешает скачать и посмотреть) Раньше ваще не было просмотра 3D, на сайтах и ничо все качали, чтоб посмотреть) и ресов тоже дохера у которых превью вообще нету, только текст - кому то из небожителей, надо задуматься об этом
human1, Эх печально, взял на пробу пера, древо войны и древо вечности, оба древа отличаются текстурами и материалами, сделать призрачными не удается так удовлетворительно как сторожевое. Со сторожевым так хорошо вышло в виду удачных обстоятельств. У него усы, бровки и шевелюра, отделены на другой поверхности)
Чтобы достичь того же эффекта, у других древ, нужно кастомить поверхности, т.е. наверное как минимум, делать выборочно копии поверхностей, накладывать сверху основы, чтобы получить такой же эффект) Не хотелось бэ редачить сами модели, а лишь ретекстурить.
В общем я хз) как это нормально сделать, я немного позабыл как крепить поверхности к костям (давно не делал))
Вот ретекстур древа войны, если над :3
» WarCraft 3 / Falcon Tower / Hallowed Falcon
» WarCraft 3 / Снежные горы
» WarCraft 3 / Новогодний Мясник
» WarCraft 3 / Новогодний Мясник
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Развертка
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Главная ратуша людей Нордскола
» WarCraft 3 / Иллюзии
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Иллюзии
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Иллюзии
» WarCraft 3 / Иллюзии
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Развертка
там всё куда на много просче, просто я ещё не разобрался))
по край ней мере создавать, новые полигоны куда на много просче и удобнее, да что там полигоны, целые объекты можно городить, а не вот эта наркомания, создай 3 точки для создания полигона)))
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Развертка
» WarCraft 3 / Снежные горы
» WarCraft 3 / Иллюзии
» WarCraft 3 / Иллюзии
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Снежные горы
Куда удобнее засунуть 8 изображений в одну гифку...
Хочется кому то приблизить или посотреть на опред модель из пака, кто вам мешает скачать и посмотреть)
Раньше ваще не было просмотра 3D, на сайтах и ничо все качали, чтоб посмотреть) и ресов тоже дохера у которых превью вообще нету, только текст - кому то из небожителей, надо задуматься об этом
» Рецепториум / Куриные Наггетсы за 10 минут! Рецепт!
» WarCraft 3 / Retexture for Ancient Protector
Ред. RvzerBro
» WarCraft 3 / Retexture for Ancient Protector
Чтобы достичь того же эффекта, у других древ, нужно кастомить поверхности, т.е. наверное как минимум, делать выборочно копии поверхностей, накладывать сверху основы, чтобы получить такой же эффект) Не хотелось бэ редачить сами модели, а лишь ретекстурить.
В общем я хз) как это нормально сделать, я немного позабыл как крепить поверхности к костям (давно не делал))
Вот ретекстур древа войны, если над :3
» WarCraft 3 / Снежные горы