1

» WarCraft 3 / Deep Dark Dungeon

поиграл несколько часов и заметил значимые проблемы.
  1. у половины зданий нет описания и даже названий. их назначение: угадай.
  2. тяжёлая броня при смене оружия может смениться на среднюю.
  3. когда детей помещаешь в нору и они вырастают - у юнитов пропадает текстура.
  4. мастерская не реагирует на наличие железной руды в инвентаре. думал требует просто руду - нет.
  5. посох при нажатии не активируется. также магический порошок на него нигде по сути не достать. ни залежей, ни выпадения откуда-либо. только в казуальной доступен.
  6. насчёт сбора трупов нужно оставить подсказку, а то пока не погореешь, не успеешь разобраться, что оно у тебя где-то в способностях спрятано.
  7. у тотема если отвести рабочего, не выйдет достроить, ибо модели постройки нет = цели нет. алтарь так и вовсе не строится.
  8. внезапные усиления монстров, особенно энтов и призраков, очень мешают жить, нужно или шанс этому уменьшить, или отсрочить это явление на хотя бы день этак 7й. иначе так и не до разборок с соседями будет.
  9. с лечением большие проблемы из-за пунктов выше. было бы неплохо день сделать длиннее, либо спавн грибов побольше, или накопление опыта повысить, ибо получают они его едва ли не по единичке за тех же пауков.
  10. спавн пауков стоит ограничить проверкой на их количество. иначе в конечном итоге если все игроки не истребляют их пачками, те неизбежно заполонят карту как тараканы, и становятся большей проблемой чем волны монстров.
  11. обрывки кожи не перерабатываются в цельную кожу.да, там нужен skin, а у меня был leather, но от того не лучше, выглядит бардачно.
  12. не хватает хоть каких-то ивентов. случайное обнаружение шахты, или рейд за артефактом в глубинах, где тебя ждёт тварь поСтрашнее тех, что сами к тебе прут. риск и награда, да.
  13. у торговца всего два предмета, и будто мало того, зелье роста всегда на нуле.
  14. условия на доступ к порталу отображаются некорректно. кузнечное и рудное дело готовы, но всё ещё недоступен. на него выходишь буквально наощупь, прокачав уже почти всё.
  15. нечто схожее с уклонением. после 6-7 улучшения начинает отображать что у тебя 30% шанс.
  16. спавн "рек крыс" выдаёт тебе всего пару-тройку крысок несколько раз за всю ночь, чего ты не замечаешь даже без прокачки шипов, хотя подаётся впечатление будто натиск подобно волне саранчи.
  17. при казуальной версии крафта проблема накопления ресурсов с трупов - самостоятельно их некуда деть и они просто засоряют место вокруг котла в большинстве случаев. короче крафту нужна доработка и пояснения в квестах, а не казуальный режим.
играл на 1.26а, могу позже при возможности посмотреть на 1.31 и отписать если что поменяется, но ничего не обещаю.
в остальном, понравилась концепция, атмосфера павшего мира в целом на месте, звуковое сопровождение поддерживает это ощущение. вот бы ещё ландшафт не был плоским при генерации, можно ведь неровностей и сталагмитов наделать.
кор механика в виде размножения с беременностью шикарна, хотя больше годится на ролеплей, для чего стоит её сделать длиннее, ну и компу сделать ии для создания фракций. в принципе неплохой пример такого есть у симулятора деревни "создай свою деревню". так, даже оставляя карту "простой", можно сделать её интереснее.
смотрел также карту Тюрьма демонов, где крафт реализован по ощущениям лучше. идеи с большим потенциалом, вопрос только, пойдёте ли дальше, ибо простых выживастиков на развитие и так навалом.
1

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

Такой вопрос. Это нормально, что у редактора отображается версия 1.21, в то время, как моя версия 1.26? думал, что просто на нём базирован сам JNGP, но в ридми usmwe вообще 1.18 встречается. Как новенький в теме JNGP слегка в конфузе.
1

» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона

хм. целый пак разношерстных моделей арбалетчика? взял, очень полезно, благодарю
1

» WarCraft 3 / Мистический рыцарь Лордерона на Пегасе

модель и иконка рыцаря выполнены прекрасно. однако, стало бы лучше, если пегаса сделать не таким... мыльным? его исполнение не сказать что приятно глазу, мягко говоря
1

» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть четвертая.

Действительно полезная статья, особенно о платформах и городах. Искренне благодарен и даже захотелось что-нибудь почерпнуть из таких наработок, соглашусь с комментаторами выше - городок вышел весьма атмосферный, сделанные в нём катсцены смотрелись бы захватывающе. И что забавно, никогда не знал как делать на карте туман...
1

» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12

Что ж, прошёл твою компанию, автор. Прошёл на одном дыхании, и я восхищён! Вопреки любым недочётам, мне понравились все твои решения и подход к геймплейной части кампании. Это первая кампания за долгое время, где я видел сочетание и добротного игропроцесса и душевного сюжета, что уж говорить про секретики, над которыми если подзаморочиться, то получаешь очень полезные артефакты(а я к своему удивлению с первого раза собрал их все!), или вид войск. Большое ощущение вариативности.
Отмечу конкретные моменты:
  • Насчёт открытия видов войск, чернокнижники и убийцы открываются лишь если их найти, или просто в следующей главе? к слову в 11 главе при убийстве Паука, подсказка о войске некорректная. Там какой-то розбiйник, скажи ему выйти, у нас ведь убийцы на открытии :D
  • В последней на момент 12 главе, заметил во многих диалогах, особенно на старте, намёки на любовную линию между Ником и Лариссой. Один из самых улыбнувших моментов, так что лично я жду их лавхейт и хочу верить, что ты эту линию просто так не оставишь.
  • Там же, прекрасно подобранный саундтрек. Очень атмосферно. Например в тюряге саунд напомнил о побеге Тралла от морской ведьмы, в Стратхольме естественно - сам замес со стороны Арт*са. В 12 главе момент сам по себе захватил, о нём ещё кое-что скажу.
  • Временной переход с появлением Арт*са в порту и затем в Кельталасе смотрится криво, создаётся ощущение, будто 3 главы его прорыва в Кельталас протекли лишь за неделю, вместе с убийством Теренаса и Утера, разве что его 3 главы по Нортренду как-то(?) натягиваются на таймлайн. Непорядок, стоит ещё поработать над описаниями глав.
  • Тут вроде отмечали, но Дух жадности забагован, непонятно что с ним делать, даже если принести кольцо. Триггер просто начинается заново, что ни делай.
  • слив Лёшки Блэкхарта стоит переиграть. Предлагаю сделать с ним и Джо твист на поздние главы. Там всё-таки суматоха была, а герои явно были рассеянны.
  • глава со штурмом цитадели и появлением Дарроушира в некоторых местах натужная, стоило отойти по побочкам, как нежить уже через минуту осадила лагерь огромной толпой гаргулий, мясников и колдунов. Можно это как-то подправить, или появление чернокнижников на нашей стороне это балансит? В остальном, мне нравится сложность кампании, хоть и некоторые главы ощущаются наоборот лёгкими.
    • Также в той же главе багались персонажи, когда если кто-то из них умер перед катсценой захода в цитадель, то этот персонаж не появлялся на месте. В этапе битвы с Дарроушером, после катсцены Дарли мог внезапно оказаться за воротами, оставив Ника одного толпе нежити. В конце также багался, во время диалога взял куда-то ушёл...
  • в 12 главе мазь, что лежит за деревьями в начале пути до Курта, невозможно достать.
  • Оценил юмор как в диалогах(их препирания, конфликт взглядов, хотелось бы побольше диалогов, показывающих развитие взаимоотношений), так и в описаниях к юнитам. 12 глава получилась самой душевной, проникся рассуждениями персонажей. Кампания таки задаёт настроение.
  • Несмотря на то, что указана версия 0.12, кампания на данный момент выглядит почти завершённой, по-крайней мере относительно части ассетов, карт, моделек и самих юнитов.
Пока всё, что вспомнил, если будет что ещё, постараюсь отметить. И да, автор, твоя кампания очень меня вдохновила. Я искренне восхищён тем, что ты делаешь и мне интересно, какие инструменты ты использовал для создания кампании(какой редактор)? И как смотришь на то, если я предложу тебе по ней помощь? С идеями реализации, по части описания моментов относительно мира и слабых сторон диалогов/сюжета. Учитывая, что у тебя нехватка времени, уверен тебе пригодится моя помощь. Если смотришь на это позитивно, то скажи где с тобой можно связаться, я оставлю контакты.