Как ты знаешь, грамотные герои (стандартные, из доты, еще кое-где) имеют подходящие им спеллы. Также их спеллы дают им преимущество. Например: Горный Король - ульта, стан, баш, замедление, баш, болт - убил, или жестоко закоцал.
Отчет по Blood Queen:
Герой на int, но спеллы совсем не int. Похоже, что это симбиоз agi и str. Один нюк, ульта - вообще лишает преимущества дальнего боя.
Мой вариант:
Agi, ближний бой (хорошая анимация атаки).
Frenzy
Bleeding - 4 dmg * Level of Ability (далее LoA) per second. Напиши радиус, найди другую иконку.
Blood Mark
Жажда крови - 5% of target maxhp. 4 sec * LoA (на основе болта). Иконка от Bleeding.
Тут мы видим, что все спеллы дают преимущество. И, при хорошем оформлении, подходящие спеллы.
Все еще советую тебе сделать RU версию. Всем будет легче давать замечания в описаниях, сами описания будут более красивы (потом RU переводишь в EN), да и карта будет более играбельна в наших краях.
"WiN v1.7"
Хорошая идея сделать арену на острове. Своеобразная атмосфера дает понять, что отсюда не убежишь и придется драться до последнего. Молния бъющая в случайную точку, убивает всех, не взирая на принадлежность (будь ты дерево или герой). Непредсказуемый фонтан. В целом карта мне понравилась. 8.6/10.
Какие нашел недоработки:
Если ты уж решил продвигать карту на запад, то делай на-английском все. Как западный игрок воспримет твои буквы на непонятном для него языке в "Help"? Я бы посоветовал сделать EN и RU версии.
Сделай глобальный текстовый пересмотр и исправь ошибки (Ninja=> Blink=> "random point on map"). Random - случайный.
После дуэли камера должна переместиться на место героя (если ты не учавствовал в дуэли).
Сделай одинаковые иконки в спеллах и баффах (Blade Master=> 2 spell).
При выборе героя должна быть кнопка "Sort by Name" и "Sort by characteristic".
Исправляй пока вышеуказанное. Героев буду тестить позже.
» В мистери бокс неставьте 2 жизни, после смерти одного игрока начинается хаос:
игроки иногда реинкорнятся не на своем месте, коробка улетает за край игровой зоны,
ящик непередается.
Я тоже нашел такой баг.
» тобишь тсх не в счет?)
=))
Оцениваю карту на 9.3/10
Епт! Что вы придрались к "Орб эффект"'у? Если в доте есть "16%" и в другой мапе будет, значит копипаст?
Карта на 7/10. Не понравилось множество предметов и героев. Их действительно слишком много.
Но времени, сразу видно, много вложено.
» WarCraft 3 / Who is Next 1.7
Отчет по Blood Queen:
Герой на int, но спеллы совсем не int. Похоже, что это симбиоз agi и str. Один нюк, ульта - вообще лишает преимущества дальнего боя.
Мой вариант:
Agi, ближний бой (хорошая анимация атаки).
Все еще советую тебе сделать RU версию. Всем будет легче давать замечания в описаниях, сами описания будут более красивы (потом RU переводишь в EN), да и карта будет более играбельна в наших краях.
» WarCraft 3 / Who is Next 1.7
Хорошая идея сделать арену на острове. Своеобразная атмосфера дает понять, что отсюда не убежишь и придется драться до последнего. Молния бъющая в случайную точку, убивает всех, не взирая на принадлежность (будь ты дерево или герой). Непредсказуемый фонтан. В целом карта мне понравилась. 8.6/10.
Какие нашел недоработки:
» WarCraft 3 / Uther Party Ultima-V
игроки иногда реинкорнятся не на своем месте, коробка улетает за край игровой зоны,
ящик непередается.
Я тоже нашел такой баг.
» тобишь тсх не в счет?)
=))
Оцениваю карту на 9.3/10
» WarCraft 3 / Break Point v2.04
Карта на 7/10. Не понравилось множество предметов и героев. Их действительно слишком много.
Но времени, сразу видно, много вложено.
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / Патч 1.21b
» WarCraft 3 / Патч 1.21b
Ждем 1.22...
» WarCraft 3 / Go FiSH! II - Deep Sea v1.0
» WarCraft 3 / IceBall v1.94