Алексей777; WEU устарела и не работает с редакторами 1.21+. Карта сохранённая в 1.26 вряд-ли запустится в 1.21. Стоит бросить это дело. Если карта делается с нуля, то можно начать с 1.31, там есть возможность добавить 16 текстур ландшафта.
8gabriel8, Руководствовался механикой стандартного сражения.
После исследования характеристик всех героев и их способностей, а так же способностей войск, стало ясно почему 4 ячейки в таверне пустуют.
Можно заметить, что способности последних 4-х офицальных героев таверны, мягко говоря - несколько необычны.
Это говорит о том, что сбалансированные способности для этой игры - просто исчерпаны.
Я лишь попытался заполнить эти 4 пустующие ячейки таверны. Получилось ли создать героев, вписывающихся в баланс игры - судить мастерам жанра melee.
Тем не менее, стоит под вопросом способность "Магистры" - "Шаровая молния", так как стоп-удар относится к боевым еденицам ближнего боя,
но у Горного Короля есть схожая способность, хоть и действует на одного юнита. Способность "Магистры" может быть сбалансирована тем,
что от этого удара можно увернуть войска.
Очень много времени было потрачено на разработку героев - в течении года, карта была выпущена спустя 2 года после начала разработки.
Все остальные способности сочтены приемлимыми, как я считаю - нежно задевающими баланс.
Я не исключаю своих ошибок, и нуждаюсь в мнении экспертов, простите повторюсь - экспертов.
Карта требует расширения проходимых путей арены и добавления большего количества деревьев.
Для раскрытия всех способностей нестандартных героев, карта требует второй версии - Аринас 2х2 (расширенная в границах карты).
ScopteRectuS, 1 В редакторе - Дополнительно > Просмотр всей карты > крутнуть колесо мыши > нажать клавишу PrtSc, что бы получить скрин. 2 В War3 Model Editor экспортировать файлы - UI > MiniMap > minimap-gold.blp и minimap-neutralbuilding.blp, конвертнуть в TGA. 3 Сделать в фотошопе нужную картинку.
Путь для превью карты - war3mapPreview.tga и для замены мини-карты в игре - war3mapMap.blp (размер 256х256), (учесть формат файлов).
darkowlom, в WC3Reforged, будет годным в играх от 3-го лица, а для игр с видом сверху не так важно.
Пробовал анимированную модель из "майнменю" в имитации реки, сделав её - "мостом", а волны и прочее, вроде листьев и веток - "юнитами", выглядело неплохо, но FPS сильно проседал :)
Кто делает такие загрузочные экраны? Мне бы пригодилось.
В этом не силён (так лёгкие любительские навыки в gimp). Если присмотреться, то не достаточно качественно и в дальнейшем должно быть улучшено. Просто идея вышла хорошей.
Так, что пардон...
KaneThaumaturge, Стратегий для новичка может быть - много, для опытного - несколько, для мастера - одна (самому удавалось успешно пройти игру с 5-ю (неточно) достаточно различными вариантами, так, что не мастер :З)
Назначение башен и их баланс хорошо проработаны. Практически все их необходимо строить (зависит от карты).
Что-бы успешно противостоять всем классам крипов и их выходкам, необходимо не только стратегически выгодно распологать башни, но и соблюдать классовый балланс башен.
Clamp, это касается лабиринтных TD, где обычно игровая зона умещается в экран и строится мало башен. В этой карте нужно строить много башен, прокачивать их все будет излишней нагрузкой.
Если в карте есть единственная стратегия, в поиске и эксплуатации которой заключается весь геймплей карты, реиграбельность карты становится нулевой.
Игру можно пройти используя несколько вариаций наиболее верных стратегий, и может даже больше.
Тем не менее у игры определённо ниже реиграбельность, чем у популярных TD (большую ясность внесёт мультиплеер). Но стоит учесть, что в истории не мало игр, которые можно было пройти 1-2 раза, но получить довольно положительные впечатления.
Та же бесконечно-реиграбельная "контра" никогда не затягивала, предпочитал более сложные, например игры - Тома Клэнси.
NazarPunk, задумано, что игроки буду играть на одной карте. (маловероятно, но не исключается добавление режима игры на разных картах).
Ред. SNART
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
Ссылка на работу: WARTRACK
Работа для номинации: лучший ландшафтный дизайнер
Ссылка на работу: Autumn Fantasy
» WarCraft 3 / Как сделать оригинальную карту
Ред. SNART
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Увеличение количество текстур ландшафта
Читай здесь.
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
В 1.29 было снято ограничение на размер, но потом вернули. В общем нужно уменьшить изображение до 512х512 и возможно увеличить чёткость.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Изобилие (4)
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Аринас 1x1
После исследования характеристик всех героев и их способностей, а так же способностей войск, стало ясно почему 4 ячейки в таверне пустуют.
Можно заметить, что способности последних 4-х офицальных героев таверны, мягко говоря - несколько необычны.
Это говорит о том, что сбалансированные способности для этой игры - просто исчерпаны.
Я лишь попытался заполнить эти 4 пустующие ячейки таверны. Получилось ли создать героев, вписывающихся в баланс игры - судить мастерам жанра melee.
но у Горного Короля есть схожая способность, хоть и действует на одного юнита. Способность "Магистры" может быть сбалансирована тем,
что от этого удара можно увернуть войска.
Очень много времени было потрачено на разработку героев - в течении года, карта была выпущена спустя 2 года после начала разработки.
Все остальные способности сочтены приемлимыми, как я считаю - нежно задевающими баланс.
Я не исключаю своих ошибок, и нуждаюсь в мнении экспертов, простите повторюсь - экспертов.
Для раскрытия всех способностей нестандартных героев, карта требует второй версии - Аринас 2х2 (расширенная в границах карты).
1 В редакторе - Дополнительно > Просмотр всей карты > крутнуть колесо мыши > нажать клавишу PrtSc, что бы получить скрин.
2 В War3 Model Editor экспортировать файлы - UI > MiniMap > minimap-gold.blp и minimap-neutralbuilding.blp, конвертнуть в TGA.
3 Сделать в фотошопе нужную картинку.
» WarCraft 3 / Текстуры земли (Custom Tilesets Pack)
» WarCraft 3 / Текстуры земли (Custom Tilesets Pack)
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Текстуры земли (Custom Tilesets Pack)
» WarCraft 3 / Изобилие (4)
Ред. SNART
» XGM Team / Набор в команду администрации
Похоже активность не только из-за Reforged.
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Реалистичная вода
» WarCraft 3 / По поводу импорта текстур.
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Ред. SNART
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. SNART
» WARTRACK / WARTRACK V0.3
Так, что пардон...
Ред. SNART
» WARTRACK / WARTRACK V0.3
Что-бы успешно противостоять всем классам крипов и их выходкам, необходимо не только стратегически выгодно распологать башни, но и соблюдать классовый балланс башен.
Ред. SNART
» WARTRACK / WARTRACK
Тем не менее у игры определённо ниже реиграбельность, чем у популярных TD (большую ясность внесёт мультиплеер). Но стоит учесть, что в истории не мало игр, которые можно было пройти 1-2 раза, но получить довольно положительные впечатления.
Та же бесконечно-реиграбельная "контра" никогда не затягивала, предпочитал более сложные, например игры - Тома Клэнси.
Ред. SNART
» WARTRACK / WARTRACK
Ред. SNART
» WARTRACK / WARTRACK