8

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

Сразу вспомнил свои кринжовые комменты в треде ГВ на инфо. Сколько ж времени-то прошло...
Мне бы хоть крупицу твоего стремления полировать собственные проекты, мде.
Нушож, understandable. Take care.
8

» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran

PAMEXI:
Saelendious, ты не критиковал меня в понятие "норм", ты за счет своего скилла знаний языка, пытался меня задеть) В интернете я толстокожий)))
Не было попыток никого задеть, была лишь попытка повлиять на качество конечного продукта, на которое вам, как выясняется, всё равно.
8

» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran

Saelendious, странный вы человек) Вы мне напоминаете GF свойм стилем речи, который тоже говорил за всех и в чужих глазах пытался меня унизить)
Если критика в понятиях норм для вас это унижение, то вы ещё слишком тонкокожий для интернета.
8

» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran

Лично я в картах на ошибки болт ложу, мне главное в карте геймплей, дизайн и сюжет(даже если он с ошибками). И кого я не спрашивал, все точно также делают)
Ваш подход к работе нисколько не оправдает результатов вашей работы в глазах других.
8

» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran

Зачем я добавил раздел "CREDITS"? Спросите General'а Frank'а)
Добавлять в благодарности тех, чьи ресурсы ты использовал, это в порядке вещей. Это никакая не смешинка или "так, для галочки/вида".
Где ошибки(у тебя самого их куча была))
"нет, ты" это не ответ. Даже случайные и элементарные ошибки оставляют неприятный осадок при прочтении (а если и в самой карте так же, то куда уж там) и не дают возможности воспринимать авторов всерьёз.
8

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс

У меня были слишком завышены ожидания от концепта. Мне лень перечислять мелкие придирки, поэтому просто по главному: перепись истории ужасно глупая, элементарная грамматика умерла уже на уровне "тся-ться", отвратная формулировка диалогов.
8

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)

Уже существуют карты-противостояния кампаний для мультиплеера, но они жутко дисбаласные. Удачи с реализацией.
8

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

WrethedLord, говори, если есть замечания. Я не знал, что ты имел в виду под значком атомной бомбы, так что первым в голову пришёл значок радиоактивности.
8

» WarCraft 3 / Новый редактор

Во-первых, читай патчлоги. Во-вторых, это отключает цифры от крита.
8

» Блог Пушистого / Исследование способности "Случайный предмет"

Мне больше было бы интересно узнать то, почему сам предмет с абилкой (ака философский камень) не был выпущен. Амулеты призыва и цепной диспел, которые не используются в милишках и основных кампаниях, они впихнули как минимум в кампанию Рексара. Что им мешало впихнуть туда и камень? И почему его иконку решили выставить как сердце гарпии... мде.
8

» Битва Зимой / Нерубийский заклинатель

Этот паук мог превращаться в дракона. В паучьей форме он мог зарываться под землю и наносить урон линиями.
То был Метаморфус, Незримый из первой кампании в серии
8

» Кузня Волчачки / English topic? May be...

Писать многоуровневые изречения и совать их в гугл переводчик это не есть общаться по-английски.
8

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Приветствую.
Buildings\Other\Waygate\Waygate.mdx
Buildings\Other\MagicVault\MagicVault.mdx
Мне необходимы данные модели с анимацией строительства хумов, ака строительные леса и прочее.
8

» WarCraft 3 / Как прикрепить оружие и броню на юнита

Добро пожаловать в интернет!
Уверен, вам встречался любопытный такой сайт - гугл точка ком вроде как. Наверное, с помощью силы чудес, но всё-таки там можно отыскать необходимые тебе статьи для обучения на такие темы. Я сам в шоке.
8

» WarCraft 3 / Душа Демона

А мне наоборот удобно было всё воспринимать.
Как я и говорил, дело перспективы. Поздравляю.
8

» WarCraft 3 / Душа Демона

Слишком странно вышло, но если это положит чему-то начало, то дерзай.
Только не выдавай людям сосиску в тесте за хотдог, а конкретно:
  • сражения с монстрами = автоатака по крипам
  • битвы с боссами, конечно, классные, но сводится все к беготне по кругам, пока гули разбирают им хп, а потом выживание нескольких атак на определенных отметках хп
  • игра за нестандартную расу... эм, ладно, из крипов любой расу склепает, но ты мог бы хотя бы красиво её подать, что ли
  • годное музыкальное сопровождение - дело перспективы, честно говоря, и никакого анимехейта.
Основные недостатки:
  • отсутствие грамматики whatsoever, даже знаков препинания в конце предложений, Карл, плюс сам путь составления предложений не особо приятен для чтения
  • странная форма подачи сюжета. Люди не всегда соберут по кусочкам всё поданное (как, например, за какой, бленъ, банши мы там гонимся), но и прямиком в лоб говорить было бы уныло, как стена текста о запечатывании силы
  • во второй главе якобы дополнительные задания на самом деле часть основного
Пока что как плюсы:
  • концепты боссов, но, как я уже сказал, механики однообразные почти у всех - ты нарезаешь круги, уворачиваясь от атак и выпуская гулей, которые жрут хп у боссов вплоть до определенной отметки здоровья, где ты также продолжаешь бегать, пока босс потеряет инвул. Вите бы подрабатывать тренером по бегу.
  • meme material
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Скелеты из атаки

PT153, никаких отловов не надо. Пусть при атаке создается пустышка с 0.1 временем жизни и абилкой на основе "Скелет (возможно", от которой уже и спавнится нужный юнит
Важно понимать, что способность привязана к типу атаки юнита (ака Артиллерия, тип урона не влияет).
Я имел в виду создается с помощью как раз-таки с помощью способности труповозки ядовитое облако, живет 0.1 секунды, мгновенно умирает и спавнит нужного юнита - немного не так выразился.
(чертово ограничение по времени на редактирование)
8

» WarCraft 3 / Проблема с магазином.

eriel222, потому что игра сама распределяет порядок иконок, если координаты совпадают.
Вот почему в трешовых творениях некоторых иконки скилов где попало.
Просто раздай всем предметам правильные координаты
8

» WarCraft 3 / Проблема с магазином.

Принятый ответ
Координаты предмета в магазине (да и координаты юнитов и улучшений в других зданиях, а также координаты способностей у боевых единиц и порядок расположения зданий в меню постройки) зависят от координат X и Y
Поле приказов имеет размер 4х3, и начиная с левого верхнего слота, координаты иконок по принципу XxY:
0х0 | 1x0 | 2x0 | 3x0
0х1 | 1x1 | 2x1 | 3x1
0х2 | 1x2 | 2x2 | 3x2
Возьмем в пример посох телепортации из лавки гоблина
Его координаты 3х1 в редакторе объектов
И в игре он на этом слоте
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Проблема с магазином.

"Скрин прикрепил"
Нет, не прикрепил.

Ты расставлял у предметов положение по X/Y?