Сразу вспомнил свои кринжовые комменты в треде ГВ на инфо. Сколько ж времени-то прошло...
Мне бы хоть крупицу твоего стремления полировать собственные проекты, мде.
Нушож, understandable. Take care.
Лично я в картах на ошибки болт ложу, мне главное в карте геймплей, дизайн и сюжет(даже если он с ошибками). И кого я не спрашивал, все точно также делают)
Ваш подход к работе нисколько не оправдает результатов вашей работы в глазах других.
Зачем я добавил раздел "CREDITS"? Спросите General'а Frank'а)
Добавлять в благодарности тех, чьи ресурсы ты использовал, это в порядке вещей. Это никакая не смешинка или "так, для галочки/вида".
Где ошибки(у тебя самого их куча была))
"нет, ты" это не ответ. Даже случайные и элементарные ошибки оставляют неприятный осадок при прочтении (а если и в самой карте так же, то куда уж там) и не дают возможности воспринимать авторов всерьёз.
У меня были слишком завышены ожидания от концепта. Мне лень перечислять мелкие придирки, поэтому просто по главному: перепись истории ужасно глупая, элементарная грамматика умерла уже на уровне "тся-ться", отвратная формулировка диалогов.
WrethedLord, говори, если есть замечания. Я не знал, что ты имел в виду под значком атомной бомбы, так что первым в голову пришёл значок радиоактивности.
Мне больше было бы интересно узнать то, почему сам предмет с абилкой (ака философский камень) не был выпущен. Амулеты призыва и цепной диспел, которые не используются в милишках и основных кампаниях, они впихнули как минимум в кампанию Рексара. Что им мешало впихнуть туда и камень? И почему его иконку решили выставить как сердце гарпии... мде.
Приветствую.
Buildings\Other\Waygate\Waygate.mdx
Buildings\Other\MagicVault\MagicVault.mdx
Мне необходимы данные модели с анимацией строительства хумов, ака строительные леса и прочее.
Добро пожаловать в интернет!
Уверен, вам встречался любопытный такой сайт - гугл точка ком вроде как. Наверное, с помощью силы чудес, но всё-таки там можно отыскать необходимые тебе статьи для обучения на такие темы. Я сам в шоке.
Слишком странно вышло, но если это положит чему-то начало, то дерзай.
Только не выдавай людям сосиску в тесте за хотдог, а конкретно:
сражения с монстрами = автоатака по крипам
битвы с боссами, конечно, классные, но сводится все к беготне по кругам, пока гули разбирают им хп, а потом выживание нескольких атак на определенных отметках хп
игра за нестандартную расу... эм, ладно, из крипов любой расу склепает, но ты мог бы хотя бы красиво её подать, что ли
годное музыкальное сопровождение - дело перспективы, честно говоря, и никакого анимехейта.
Основные недостатки:
отсутствие грамматики whatsoever, даже знаков препинания в конце предложений, Карл, плюс сам путь составления предложений не особо приятен для чтения
странная форма подачи сюжета. Люди не всегда соберут по кусочкам всё поданное (как, например, за какой, бленъ, банши мы там гонимся), но и прямиком в лоб говорить было бы уныло, как стена текста о запечатывании силы
во второй главе якобы дополнительные задания на самом деле часть основного
Пока что как плюсы:
концепты боссов, но, как я уже сказал, механики однообразные почти у всех - ты нарезаешь круги, уворачиваясь от атак и выпуская гулей, которые жрут хп у боссов вплоть до определенной отметки здоровья, где ты также продолжаешь бегать, пока босс потеряет инвул. Вите бы подрабатывать тренером по бегу.
PT153, никаких отловов не надо. Пусть при атаке создается пустышка с 0.1 временем жизни и абилкой на основе "Скелет (возможно", от которой уже и спавнится нужный юнит
Важно понимать, что способность привязана к типу атаки юнита (ака Артиллерия, тип урона не влияет).
Я имел в виду создается с помощью как раз-таки с помощью способности труповозки ядовитое облако, живет 0.1 секунды, мгновенно умирает и спавнит нужного юнита - немного не так выразился.
(чертово ограничение по времени на редактирование)
eriel222, потому что игра сама распределяет порядок иконок, если координаты совпадают.
Вот почему в трешовых творениях некоторых иконки скилов где попало.
Просто раздай всем предметам правильные координаты
Координаты предмета в магазине (да и координаты юнитов и улучшений в других зданиях, а также координаты способностей у боевых единиц и порядок расположения зданий в меню постройки) зависят от координат X и Y
Поле приказов имеет размер 4х3, и начиная с левого верхнего слота, координаты иконок по принципу XxY:
0х0 | 1x0 | 2x0 | 3x0
0х1 | 1x1 | 2x1 | 3x1
0х2 | 1x2 | 2x2 | 3x2
Возьмем в пример посох телепортации из лавки гоблина
Его координаты 3х1 в редакторе объектов
» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.
Мне бы хоть крупицу твоего стремления полировать собственные проекты, мде.
Нушож, understandable. Take care.
» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran
» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran
» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran
» Warcraft III: Fall of Dalaran / Warcraft III: Fall of Dalaran
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
» WarCraft 3 / Сущность Льда
Ред. Saelendious
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Эпохи не было
» Блог Пушистого / Исследование способности "Случайный предмет"
» WarCraft 3 / Новый редактор
» Блог Пушистого / Исследование способности "Случайный предмет"
» Битва Зимой / Нерубийский заклинатель
» WarCraft 3 / Озвучка некоторых юнитов в Warcraft III
» Кузня Волчачки / English topic? May be...
» Фикрайтер Нуар / Фикрайтер Нуар
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Buildings\Other\Waygate\Waygate.mdx
Buildings\Other\MagicVault\MagicVault.mdx
Мне необходимы данные модели с анимацией строительства хумов, ака строительные леса и прочее.
Ред. Saelendious
» WarCraft 3 / Как прикрепить оружие и броню на юнита
Уверен, вам встречался любопытный такой сайт - гугл точка ком вроде как. Наверное, с помощью силы чудес, но всё-таки там можно отыскать необходимые тебе статьи для обучения на такие темы. Я сам в шоке.
» WarCraft 3 / Душа Демона
» WarCraft 3 / Душа Демона
Только не выдавай людям сосиску в тесте за хотдог, а конкретно:
Ред. Saelendious
» WarCraft 3 / Скелеты из атаки
Важно понимать, что способность привязана к типу атаки юнита (ака Артиллерия, тип урона не влияет).
Я имел в виду создается с помощью как раз-таки с помощью способности труповозки ядовитое облако, живет 0.1 секунды, мгновенно умирает и спавнит нужного юнита - немного не так выразился.
(чертово ограничение по времени на редактирование)
Ред. Saelendious
» WarCraft 3 / Проблема с магазином.
Вот почему в трешовых творениях некоторых иконки скилов где попало.
Просто раздай всем предметам правильные координаты
Ред. Saelendious
» WarCraft 3 / Проблема с магазином.
Поле приказов имеет размер 4х3, и начиная с левого верхнего слота, координаты иконок по принципу XxY:
0х0 | 1x0 | 2x0 | 3x0
0х1 | 1x1 | 2x1 | 3x1
0х2 | 1x2 | 2x2 | 3x2
Возьмем в пример посох телепортации из лавки гоблина
Его координаты 3х1 в редакторе объектов
» WarCraft 3 / Проблема с магазином.
Нет, не прикрепил.
Ты расставлял у предметов положение по X/Y?