8gabriel8, полностью согласен, есть определенная стратегия комфортной игры, даже не зависящая от выбранной расы и выбранного героя, и выйти за пределы этой стратегии обычно не получается. В определенное время крипишься и строишь определенное количество башен, определенные здания, далее идешь захватывать дополнительные рудники, затем - уничтожать вражеские базы. И артефакты обычно берешь одни и те же, возможно только, в привязке к героям. Сделаешь что-то по-другому или не в свое время - и играть уже будет не так комфортно. Это уже давно видится мне проблемой: есть разные тактики у компьютерного игрока, а у человека, по сути, одна тактика, даже если он как-то незначительно ее меняет.
К сожалению, графикой это можно только прикрыть, но не исправить. У нас уже были попытки внести какое-то кардинальное разнообразие - например, броня вражеских башен в одной игре могла быть обычной, а в другой - укрепленной, в зависимости от того, какое исследование сделал компьютер. К сожалению, пока все эти попытки не увенчались успехом. Добавлять 'контент' в виде новых предметов, боевых единиц, способностей, зданий - это одно, а вот кардинально разнообразить геймплей, добавив в него хотя бы два контрастных варианта игры - это совсем другой уровень.
Поэтому, больше всего мы ждем дельных советов в области геймплея, а графика и остальное (вплоть до платформы, на которой разрабатывается игра) - это уже приятные дополнения, которые без хорошего геймплея мало что значат.
Может в 1.1 это исправили, но в 1.0 деревья-башни эльфов улучшались до своей финальной версии без соответствующего исследования.
Если не ошибаюсь (SpectreZ поправит), этого исследования и не должно быть. Деревья у Эльфов равноправны, улучшать их до Последних рубежей иногда вообще не стоит. Например, Боевое древо намного эффективнее против воздушных войск (раньше у компьютера одна из тактик содержала только воздушные боевые единицы, но потом мы ее убрали). Также, за счет корней оно хорошо подойдет в борьбе с крепкими боевыми единицами, а вот против кучи слабых хорошо выбрать Последний рубеж с его Землетрясением.
8gabriel8, спасибо, учтем советы в следующих обновлениях.
но первое замеченное землетрясение возникло прямо под Кристаллом света и мгновенно его снесло
Это, скорее, случайная ситуация - у меня за огромное количество игр ни разу такого не было (чтобы первое же землетрясение попало в Кристалл). Впрочем, если много зданий стоит рядом с Кристаллом - вероятность такого исхода увеличивается. На более поздних этапах игры, когда на карте появляется много землетрясений и вулканов, хорошо купить 'Зелье нерушимости' и положить где-нибудь рядом с Кристаллом (либо, носить с собой), чтобы избежать таких ситуаций.
Для молний есть хороший предмет - 'Громоотвод'. Если не забывать о его установке, то вероятность быть убитым ударом молнии сильно снижается.
В новых патчах максимальный вес карты ведь увеличили, можете не ужиматься в 8 мб.
Не знал, спасибо. До какого размера увеличили?
музыка слишком тихая
Возможно, в настройках такая стоит? Громкость музыки зависит от игровых настроек. Впрочем, не отрицаю, что сама запись может быть тихой, сам на это внимания не обращал.
P.S. У нас обычно стоят дополнения WarcraftRebirth + ENB (цветокоррекция и эффекты постобработки) - выглядит довольно неплохо. Но я отказался от WarcraftRebirth, так как некоторые модели там мне не понравились, и еще появление врагов в случае его использования обычно сопровождается небольшим лагом, что раскрывает игроку планы врагов, и играть становится менее интересно.
Не отрицаю, что многим важна графическая составляющая - с художественной точки зрения я это вполне понимаю. И портреты без анимации, и некоторая разрозненность в стилистике (при использовании моделей из интернета ее трудно соблюдать) - все это в графическом плане может быть оценено критично. Что же касается меня - я более внимания уделяю геймплейной части, по этой причине и все дополнительные моды отключил, и выбивающиеся модели оставил. Все-таки, основной целью разработки был именно тест геймплея, а со всем остальным пока приходится мириться.
Bergi_Bear, нет, модели взяты из интернета, у нас не было цели создавать собственную графику - карту делали для теста геймплея. Чел с большим мечом - просто качественная модель, которая была с нами начиная с самых старых версий карты (еще трехлетней давности) - я привык за него играть, и поэтому решил оставить.
Выложена новая версия карты (здесь она появится после обновления ресурса модератором - на конце файла должно стоять '_v1.1'). Список изменений можно посмотреть по этой ссылке, а скачать последнюю версию уже сейчас - по этой.
Bergi_Bear, изначально мы выкладывали для 1.29, ранее была версия для 1.26, но она сюда не попала. Проект пока не обновлялся, поэтому файл во вложении все тот же, что и прежде.
Впрочем, мы не проверяли, запускается ли эта карта на 1.26, но если она запускалась раньше, то должна запускаться и теперь, так как файл остался без изменений.
Aws, в общем-то, для этого и выложили. Карта еще в разработке, поэтому, интересует мнение каждого, и новичка, в том числе. Карта - тест геймплея, некогда показавшегося нам интересным, а Warcraft - отличная площадка для этого теста, поэтому, рады будем любому разумному и обоснованному отзыву, который позволит нам ее улучшить.
SaiLight, при условии что у меня исчез экспанд третьего игрока, но был экспанд второго (неактивного компа), получается есть триггер исчезновения экспандов (стартовых), в общем я 1 за 2х играл, вот оно чё так было тяжело, верно же?
Совершенно верно, когда играешь в одиночку, один из вражеских игроков удаляется.
Эта карта определённо для сверхразумов
Еще добавлю, что для начинающих лучше играть на легкой сложности. Мы с друзьями один раз выиграли и на сильной (но может быть, что-то поменялось в балансе с того времени).
Чтобы играть на сложности выше слабой, надо довольно много раз сыграть и знать основные механизмы и приемы игры. Защитные сооружения вполне могут 'тащить', если им прокачивать улучшения на броню, атаку и какие-либо способности, по необходимости. Без прокачки брони здания бесполезны против вражеских боевых единиц выше первого уровня. Хорошо еще помогают здесь Свиток модернизации и Зелье нерушимости из магазина справа.
Насчет способностей - на примере Гномов. Против большого количества слабых боевых единиц хорошо изучить для башен способность 'Гарнизоны', чтобы они атаковали сразу нескольких. Если придет мало сильных врагов, хорошо изучить 'Автопочинку' и 'Ледяной саркофаг', чтобы временно их задерживать.
Герой изначально, и правда, слабый, но со временем за счет покупки предметов и книг может усиливаться или ослаблять врагов (что тоже является вариантом его усиления).
Оказывается, я неправильно оформил материал. Дело в том, что это развивающаяся карта, в которой пока реализовано не все, что хотелось реализовать и, наверняка, имеется некоторое количество багов. Пытался выложить обновленную версию здесь, и сайт создал дополнительный ресурс (скопировал этот). В общем, теперь все обновления будут освещаться в этом проекте, а самая последняя версия всегда будет доступна по прямой ссылке.
Всем спасибо за комментарии. Будем надеяться, что карта найдет своих игроков.
Ред. SaiLight
» Perfect Defenders / Perfect Defenders
» Perfect Defenders / Perfect Defenders
Ред. SaiLight
» Perfect Defenders / Perfect Defenders
» Perfect Defenders / Приятные мелочи для души
» Perfect Defenders / Приятные мелочи для души
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
Ред. SaiLight
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» Администрация XGM / Не удается создать ресурс в проекте (недостаточно прав)
Ред. SaiLight
» Администрация XGM / Не удается создать ресурс в проекте (недостаточно прав)
Ред. SaiLight
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
Ред. SaiLight
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
Ред. SaiLight
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» Администрация XGM / Клонирование ресурса при изменении
» WarCraft 3 / Perfect Defenders