38

» WarCraft 3 / Медведь с балалайкой

Можно как бы и выставить расу животные
38

» StarCraft 2 / Пользовательские события | Event Definition

Кастомные эвенты - важная механика в играх. Но с ними нужно быть осторожным, чтобы не запутать логику. Отлаживать события - иногда сложная задача.
38

» Game Dev / Оно окупилось? Как работают алгоритмы Steam в 2025?

Спасибо за статью! Пробежался, позже перечитаю детальнее.
Добавил в боковое меню проекта - пусть люди учатся)
38

» WarCraft 3 / Теневой ифрит

OriginalREworks, есть информация об авторе или ссылка на модель на том сайте?
38

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Cancel, вайб воровства статей с проставлением чужого авторства. Всю базу в своё время с**здили)
Всем админ составом ходили к ним, вместе с авторами - хоть бы хрен
38

» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2

Tredor46, надо оперировать абсолютными величинами, а не процентами. Но если все-таки хочется процентами по какой-то космической причине, умножай на 0.01, а не дели на 100. Деление - долгая операция.
38

» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"

Последние новости!
Привет!
Мы тут подумали и решили, что времени на подготовку к нашему конкурсу 3D-инсталляций должно быть больше. Поэтому мы продлеваем сроки! Теперь у вас есть дополнительный запас времени, чтобы прокачать свои идеи или принять решение о регистрации.
Обновленные даты:
Начало: 20 марта 2025
Конкурс завершается: 20 апреля 2025
Оглашение результатов: 30 апреля 2025
38

» PAID RIPPED MODELS / Scorpion

Maozhang, this is a private project, not an official xgm wc3 contents project
This is how free market works :)
38

» WarCraft 3 / Модель WaterShell

Ну, можно и метку "вода" было поставить)
38

» Администрация XGM / Уведомление о закрытии вопроса

Глобально да - я время от времени думаю об этом. Другое дело, что делать с вопросами без ответов. Скорее всего, будем их скрывать спустя какое-то время.
38

» Unity / VFX URP - Fire Package

RvzerBro, я веду исследование, как в геймдев моделях сделать так, чтобы сделал 1 эффект - и его можно было применять в юнити, анрил и других движках. И пока ответ - вообще никак, карл! Это невозможно! Они не придумали стандарт источников частиц(
Ты не можешь даже сконвертить в анрил из юнити
38

» Администрация XGM / XGM Bot

Бот ищет в обычном поиске, если что :)
Пусть принимают ответ от бота и всё ок
Загруженные файлы
38

» WarCraft 3 / Варкрафт 3 не для ноутбуков!?!

Забавно, что автор не ответил ни на один из встречных вопросов :)
Аффтар трал
38

» XGM Team / Anime Chan

рейд трёх белых волков на сервер даро
Было рофельно
38

» the KONTORA maps blog / Charge!

Круто! И в целом мотив интересный
Но дешевые реверы слышно :)
Обычно надо все исходные инструменты сушить (убирать встроенную реверберацию). И отдельно создавать ближнюю и дальнюю комнату, и туда делать сенды (рум + холл как минимум). И как бы "рассаживаешь" музыкантов по ней