38

» XGM Team / Мобильный режим и Stage 12

С комментами вроде поправили, поиск еще предстоит обновлять
38

» WarCraft 3 / Как сделать так что бы призывался юнит(Подробнее внизу)

Предупреждение автору публикации
2 пункта: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.
38

» XGM Team / Мобильный режим и Stage 12

МрачныйВорон, какой ещё флеш плеер, надо просто актуальный браузер

А по поводу приватности - будем запрещать любого рода песочницы насколько это возможно, сейчас мир так устроен. На одного человека по 10 ботов. Никому это не сдалось, но приходится, к сожалению.
38

» WarCraft 3 / MemoryHackAPI

try to use "" before and after the code to format it here
38

» WarCraft 3 / Оповещение о том что игрок умер

zogorlol, попробуй проще - через мемхак пуллишь апишку из базы захоронений людей pomnim.online и если нашел - значит игрок уже умер и его похоронили
38

» WarCraft 3 / Оповещение о том что игрок умер

Игроки не умирают, умирают юниты. Попробуй отталкиваться от этого и что-нибудь получится

38

» XGM Team / Мобильный режим и Stage 12

Diabfall, пока решили сделать так. Иначе заслонит новости
38

» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm

Ageron, PT153, ну я скорее про тупиковую ветвь развития. Фрог знал куда двигаться, а эти просто сделали клон
38

» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm

PT153, игра была создана по политическим причинам, там были войны копирайтов. Близзы хотели зарегистрировать товарный знак доты чтоб она не стала самостоятельной игрой.
Valve's interest in the Dota intellectual property began when several veteran employees, including Team Fortress 2 designer Robin Walker and executive Erik Johnson, became fans of the mod and wanted to build a modern sequel. The company corresponded with IceFrog by email about his long-term plans for the project, and he was subsequently hired to direct a sequel. IceFrog first announced his new position through his blog in October 2009, with Dota 2 being officially announced a year later.
Blizzard's upcoming MOBA, Heroes of the Storm, has a lengthy development history. Officially, development on the game began in 2010
38

» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm

Разве она не родилась изначально дохлой? Её сделали после ухода айсфрога в велв, когда поняли что дота 2 внезапно не будет от близзов
38

» XGM Team / Мобильный режим и Stage 12

Заказ выполнен
Типы комментариев очень перспективны! 👨‍🔬
38

» WarCraft 3 / вопрос по тригеру союзов и торговли

Если нет доступа, может стоит сначала получить доступ, а потом задавать вопрос, только если не получается?
38

» Администрация XGM / Корейские символы в файле — не загружается ресурс

Думаю, тут транслитерация может помочь, надо бы найти кросс-языковую
38

» Блог им. DarkLigthing / Концепция универсального обьекта [WC3 код]

Проще тогда отдельный конструктор таких бд сделать и возможность копипастить или вставки прямо в карту