38

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

JackFastGame, карта может быть открытая для сообщества, не задумывался о таком?) зачем применять костыли к тому, что должно и так работать как часы.
38

» WarCraft 3 / Пак Моей расы Сатиров + Герои Альфа версия

Можно немного отформатировать текст? Заголовки там, что-то жирным выделить
38

» Администрация XGM / Добавить новые пункты в раздел Анкета

Персональные данные - это токсичная информация и от неё надо наоборот, избавляться. Реальные данные - это для смишников и всяких кгбшников, в интернете как представляются - так и обращаются
Контактные да, надо обновить.

С днями рождения надо пошаманить - как минимум для ресурсов 18+, но вообще тут возникает вопрос настроек приватности, а это опять же куча функций.
38

» WarCraft 3 / Как открыть файл w3n

PUVer, только при этом не использовать кнопку тест карты
38

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reign of Chaos - 20 лет!

DarkLigthing, весь этот карнавал за счет того, что каждый из нас что-то покупал у них, считай, взращивали компанию и их продукты, но мы - всё равно не близзард

В целом, людям из РФ теперь должно быть пофиг, что там с их продукцией, ведь они нас отключили по политическим.
38

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Unryze, откуда ты все эти сишные сурсы вообще взял, это ваша большая работа по реверс инжинирингу?
За бенчмарки спасибо, на каком цпу делались тесты? Потому что надо умножать это на число модулей в твоей карте и учитывать, что играют люди с медленных нетбуков, оттуда и берутся эти мс в процессе рендеринга, получается в среднем логично и сильно заметно в игре.
Вообще, оперировать секундами как метрикой такое, лучше отношение в процентах или в разах.
Ну а в целом хотелось бы большую статью с разбором таких вот моментов, как конкретно устроены процессы и передача данных.
38

» WarCraft 3 / Как открыть файл w3n

Это кампания, там в верхней панели есть кнопка редактор кампаний (книга)
38

» Администрация XGM / код на lua

Принятый ответ
Починили, спасибо!

Текст менять не нужно при этом, только если случайно скопировал уже сломанный в поле ввода
38

» Администрация XGM / код на lua

build_menu[n].IconTexture[num] = BlzCreateFrameByType("BACKDROP","IconTexture",build_menu[n].button[num],"",num)
38

» Администрация XGM / код на lua

У меня всё нормально тут, скорее всего какие-то баги с переносом строк. Раньше у меня вообще с сайтов не копировалось в we - это древнейшая программа и надо сначала вставлять в блокнот

в некоторых моментах добавляет символы $ итд
Это где такое?

Желательно оригинал ещё в файле приложить, откуда ты его копируешь
Загруженные файлы
38

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Unryze, какие наносекунды, ты же вроде офигеть какие там тулзы пишешь, ну мог бы сделать бенчмарк хотябы - там только на создание сопрограммы и нового стека и потом их убития уйма времени выделяется, что в лупе аж рендер фризился
про execute
ещё
ещё
Про длину названия это ещё из 2006 xgm.guru/forum/showpost.php?p=190747&postcount=5
И потом вроде были бенчмарки, найти уже не знаю по каким кейвордам
Про глобалки вс локалки и массивы вс примитивы
ещё
ещё
Эти люди - не рандомы, писали тулзы и ловили вызовы через дебаггеры, тоже делали инъекции в исполняемый код. wc3c сдох и в веб архиве найти ничего не смог.
Естественно, ещё много лично с ними общался, щас таких мессенджеров уже нет
Есть контраргументы?
38

» Администрация XGM / na moy nikneyma ne zaydet

Принятый ответ
Вопрос не касается сайта
38

» Администрация XGM / na moy nikneyma ne zaydet

Предупреждение автору публикации
2 пункта: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.
38

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Lua интерпретируется либой, написанной на си - lualib, довольно быстро, я там на тысячах векторах 60 фпс неплохо исполнял и применял к юнитам.
Жасс - древнее говно, где скорость даже зависит от длины имени переменной, медленное обращение к глобалкам, про execute func, хештейблы и прочие костыли вообще молчу.
Короче, нет желания в сотый раз всё это пережевывать, читаем статьи, вики, набираемся опыта.
38

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

JackFastGame, в c++ нет понятия "нативки", что за бред ты несёшь, окстись
38

» Unreal Engine / How to create a main menu with a free camera

Предупреждение автору публикации
1 пункт: 10.5 Повторное создание одного вопроса.
38

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Главное, что стоит знать: Jass по производительности не уступает С++.
Вот это полная дезинфа, комментатору нужно пойти читать книги
38

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Roy Mustang, можешь выложить их как ресурс иконок - точно зайдёт
38

» WarCraft 3 / Есть способ перенести ландашфт из карты Warcraft 3 в Dota 2?

Предупреждение автору публикации
замечание: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.