38

» Администрация XGM / код на lua

build_menu[n].IconTexture[num] = BlzCreateFrameByType("BACKDROP","IconTexture",build_menu[n].button[num],"",num)
38

» Администрация XGM / код на lua

У меня всё нормально тут, скорее всего какие-то баги с переносом строк. Раньше у меня вообще с сайтов не копировалось в we - это древнейшая программа и надо сначала вставлять в блокнот

в некоторых моментах добавляет символы $ итд
Это где такое?

Желательно оригинал ещё в файле приложить, откуда ты его копируешь
Загруженные файлы
38

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Unryze, какие наносекунды, ты же вроде офигеть какие там тулзы пишешь, ну мог бы сделать бенчмарк хотябы - там только на создание сопрограммы и нового стека и потом их убития уйма времени выделяется, что в лупе аж рендер фризился
про execute
ещё
ещё
Про длину названия это ещё из 2006 xgm.guru/forum/showpost.php?p=190747&postcount=5
И потом вроде были бенчмарки, найти уже не знаю по каким кейвордам
Про глобалки вс локалки и массивы вс примитивы
ещё
ещё
Эти люди - не рандомы, писали тулзы и ловили вызовы через дебаггеры, тоже делали инъекции в исполняемый код. wc3c сдох и в веб архиве найти ничего не смог.
Естественно, ещё много лично с ними общался, щас таких мессенджеров уже нет
Есть контраргументы?
38

» Администрация XGM / na moy nikneyma ne zaydet

Принятый ответ
Вопрос не касается сайта
38

» Администрация XGM / na moy nikneyma ne zaydet

Предупреждение автору публикации
2 пункта: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.
38

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Lua интерпретируется либой, написанной на си - lualib, довольно быстро, я там на тысячах векторах 60 фпс неплохо исполнял и применял к юнитам.
Жасс - древнее говно, где скорость даже зависит от длины имени переменной, медленное обращение к глобалкам, про execute func, хештейблы и прочие костыли вообще молчу.
Короче, нет желания в сотый раз всё это пережевывать, читаем статьи, вики, набираемся опыта.
38

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

JackFastGame, в c++ нет понятия "нативки", что за бред ты несёшь, окстись
38

» Unreal Engine / How to create a main menu with a free camera

Предупреждение автору публикации
1 пункт: 10.5 Повторное создание одного вопроса.
38

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Главное, что стоит знать: Jass по производительности не уступает С++.
Вот это полная дезинфа, комментатору нужно пойти читать книги
38

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Roy Mustang, можешь выложить их как ресурс иконок - точно зайдёт
38

» WarCraft 3 / Есть способ перенести ландашфт из карты Warcraft 3 в Dota 2?

Предупреждение автору публикации
замечание: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.
38

» WarCraft 3 / [XGM FREE] Autohost Bot - Итоги первого месяца и новости проекта

XmegatronX, не знаю, надо продумать это всё. Было бы круто в целом два слота иметь - для топа и для обкатки новеньких прототипов. В любом случае, этим не я занимаюсь, просто мысли
38

» WarCraft 3 / [XGM FREE] Autohost Bot - Итоги первого месяца и новости проекта

Может чередовать как-то типа последняя не может участвовать, надо всех толкать понемногу, я думаю)
38

» Мозг Махлайда / Арт Махлайду

Поздравляю) арт бы подровнять, а так то ништяк
38

» WarCraft 3 / Nurse Green

Ruti Ragnason, ну так тогда у всех моделей можно выставить рефордж, а это не так. Это поле только для тех моделей, которые именно в рефордж формате файла со всеми мапами. Я это так вижу

Reforged - это MDX900 или MDX1000

Добавил подсказку к полю
38

» WarCraft 3 / Nurse Green

Выставлен рефордж - значит там обе модели включены и есть нормал мап?
38

» Белая гвардия / Большевик

Давайте модераторы будут решать, что соответствует, а что нет. Выдача для всех. Это дело авторов проекта, как выглядит их контент.
38

» Администрация XGM / История XGM

В дискорд-сервере первый случай киберунижения человека роботами.
Историческое дерьмо
Загруженные файлы