38

» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик

Мне пофигу, как в кампаниях вара. У меня сделано четенько. Ожидания могут быть длительными. Например ждать 17 сек, а в это время юнит идёт куда-нибудь. Зачем мне ждать эти 17 секунд? Реплики и так прерываются, если нажать escape. Если ожидание не прерывать, то по нажатию escape реплика прервётся и мы будем ещё ждать время ожидания и только затем отменим ролик.
Ему всё равно надо дойти туда, так что в конце ожидания нужно телепортировать ещё, чтоб была возможность не ждать
38

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Хочу добавить один способ дополнять способности мета-информацией без всяких мемхаков в любой версии игры
38

» WarCraft 3 / Как обратиться к перменным объекта или получить код пиктограммы?

Принятый ответ
В способностях есть поле одно которое нативкой достается в любой версии игры, можно туда дублировать нужные строки.
Это типа эффект. Хранится как список строк через запятую (в стандартном интерфейсе это окно со списком)
native GetAbilityEffectById takes integer abilityId, effecttype t, integer index returns string
Вот такое в jc делал, хранил имя, описание и макс левел для дерева скиллов прямо в абилках (на cjass, но не суть):
struct Skill
    static Skill array All
    static int count = 0
    int index
//
    private int ID
    private int icon
    
    private int Set
    private int PosX
    private int PosY
    
    private string name
    private string descr
    private int maxlevel
    
    private int prev = -1
    private int next = -1
    private int lop = 0 //level of prev
    
    
    static void Add(int ID, int icon, int Set, int posX, int posY) {
        Skill this = Skill.create()
        .ID = ID
        .icon = icon
        .Set = Set
        .PosX = posX
        .PosY = posY
        .name = GetAbilityEffectById(ID,EFFECT_TYPE_EFFECT,0) // НАЗВАНИЕ слот 1
        .descr = GetAbilityEffectById(ID,EFFECT_TYPE_EFFECT,1) // ОПИСАНИЕ слот 2
        .maxlevel = S2I(GetAbilityEffectById(ID,EFFECT_TYPE_EFFECT,2)) // МАКС ЛЕВЕЛ слот 3
        TALENT.New(c,CANSAY_HERO,ID,icon,.maxlevel,posX,posY)
        TALENT.All[TALENT.count-1].Name(c,.name,.descr)
        
        TALSET.All[Set].Connect(talslotsize+.count)
        
        .All[.count] = this
        .index = .count
        LastCreatedSkill = .index
        .count ++
    }
    
    void Connect(int prev, int level) {
        .prev = prev
        .lop = level
        TALENT.All[talslotsize+LastCreatedSkill].Connect(talslotsize+prev,level)
    }
    
    void Block(bool block) {
        TALENT.All[talslotsize+LastCreatedSkill].Block(block)
    }
endstruct
38

» WarCraft 3 / Установка JNGP

От перестановки Windows программы не удаляются, но попробуй открыть we который в самом jngp лежит
38

» WarCraft 3 / Teemo

Тоже рамки редактора
38

» WarCraft 3 / Gwen

А можно без рамок редактора?
38

» IrInA Host Bot / Платные услуги

Oleg1345, вот внизу материала способы оплаты.
Kirill78, надо что-то очевиднее сделать
38

» WarCraft 3 / Lich Defense

Понравилась гроза и что за Артаса можно играть. Жаль, что во всех играх нельзя за Артаса играть
38

» Мир Старого Света / Мир Старого Света

Позволил себе немного поправить описание - так более читаемо, как мне кажется.
По проекту хотелось бы больше технических подробностей и какой-то план разработки, если это не секрет)
38

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

GeneralElConsul, пока растёт. Я не скажу про глобал, но ждем форк эфира pos и есть waves, которые радуют всегда неожиданно плюс doge не стоит со счетов снимать

А, вот же он дроп)) но забавно что минфин сказал что запрещать локал майнинг незачем

Я лично на atom закинул, но там почти нет вариков видимо уже
38

» WarCraft 3 / Падение Лордерона: Hero Mod

rody32, мы только рады, проект можешь создать) для видосов там ток ссылку вставить и название
38

» WarCraft 3 / Создания Способностью Декорацию

ValdionWorld, там есть одна абилка, которая создаёт именно декорацию
38

» WarCraft 3 / Создания Способностью Декорацию

Способностью Вулкан, насколько помню, даже без триггеров можно
38

» Commander! Blue Alert / Новые скрины мода - база СССР и Альянса

Вот это уже неплохо. Но почему у техники тени от человекообразных?) лучше уж пятно. Тени важны. И освещение, то, которое для юнитов, я бы подкрутил на уменьшение насыщенности
38

» Space Engineers / Desert Chaser

PUVer,
Воксельная игра-песочница от Keen Software House о строительстве и обслуживании космических структур.
Позволяет строить свои наземные и космические станции, технику, военные корабли и различные устройства в мультиплеере. Доступны системы проводки конвейерных линий, электрика, освещение, топливные системы, давление и снабжение кислородом.
38

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском

guy_man, как будто бы нет, но он иногда заходит, можно попробовать в лс написать. Мы поддержим всем чем можно - хоть на главную и соцсети запостим
38

» WarCraft 3 / Syntax Error

Попробуй убрать ру комментарии, есть небольшой шанс, что сижасс их видит как инструкцию zinc
38

» WarCraft 3 / Хеш таблица

А какого рода оптимизацию вы проводите?
38

» WarCraft 3 / Syntax Error

Значит, он не отработал в этом месте