38

» WarCraft 3 / Свечение юнита, как у фонаря

Принятый ответ
Вон надень лучше источник света аттачем им на тело xgm.guru/p/wc3/light-emitters через абилку сферы, точка крепления - chest (или head или origin - снизу)
38

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Maximus_Lihach, поставь виртуалку с windows 7, игра старая уже было сказано
38

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Maximus_Lihach,
Warcraft патча 1.30 или поздний
Тут вся таблица совместимости: xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-r
38

» WarCraft 3 / Artemis

Думал про программу NASA Artemis к дню космонавтики)
38

» WarCraft 3 / Гарри Поттер и Ледяной Трон(перевод)

Bergi, это перевод, который заслужили игроки этой карты) кринж к кринжу, так сказать)
38

» WarCraft 3 / Не работает "Редактор объектов"

Что в режиме совместимости? Игре миллион лет, скоро разве что на эмуляторах будем запускать
38

» Мир безумного / Unreal Engine 5 - релиз

Jack-of-shadow, N7 Molot, речь не про поверхности, я более глобально говорю, в целом в чем отличие cgi от съёмок крупным планом. Клонированием материала там не обойтись
38

» Администрация XGM / Фон кол-ва статей

Надо просто наводить курсором. И беты это не касается.
38

» WarCraft 3 / Чем открыть файл формата SLK ?

Принятый ответ
Поработаю гуглом
Загруженные файлы
38

» Мир безумного / Unreal Engine 5 - релиз

Когда-нибудь они сделают прохождение света сквозь кожу и будет нормальная глубина)
38

» WarCraft 3 / Насчёт пропуска кинематик

Мне пофигу, как в кампаниях вара. У меня сделано четенько. Ожидания могут быть длительными. Например ждать 17 сек, а в это время юнит идёт куда-нибудь. Зачем мне ждать эти 17 секунд? Реплики и так прерываются, если нажать escape. Если ожидание не прерывать, то по нажатию escape реплика прервётся и мы будем ещё ждать время ожидания и только затем отменим ролик.
Ему всё равно надо дойти туда, так что в конце ожидания нужно телепортировать ещё, чтоб была возможность не ждать
38

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Хочу добавить один способ дополнять способности мета-информацией без всяких мемхаков в любой версии игры
38

» WarCraft 3 / Как обратиться к перменным объекта или получить код пиктограммы?

Принятый ответ
В способностях есть поле одно которое нативкой достается в любой версии игры, можно туда дублировать нужные строки.
Это типа эффект. Хранится как список строк через запятую (в стандартном интерфейсе это окно со списком)
native GetAbilityEffectById takes integer abilityId, effecttype t, integer index returns string
Вот такое в jc делал, хранил имя, описание и макс левел для дерева скиллов прямо в абилках (на cjass, но не суть):
struct Skill
    static Skill array All
    static int count = 0
    int index
//
    private int ID
    private int icon
    
    private int Set
    private int PosX
    private int PosY
    
    private string name
    private string descr
    private int maxlevel
    
    private int prev = -1
    private int next = -1
    private int lop = 0 //level of prev
    
    
    static void Add(int ID, int icon, int Set, int posX, int posY) {
        Skill this = Skill.create()
        .ID = ID
        .icon = icon
        .Set = Set
        .PosX = posX
        .PosY = posY
        .name = GetAbilityEffectById(ID,EFFECT_TYPE_EFFECT,0) // НАЗВАНИЕ слот 1
        .descr = GetAbilityEffectById(ID,EFFECT_TYPE_EFFECT,1) // ОПИСАНИЕ слот 2
        .maxlevel = S2I(GetAbilityEffectById(ID,EFFECT_TYPE_EFFECT,2)) // МАКС ЛЕВЕЛ слот 3
        TALENT.New(c,CANSAY_HERO,ID,icon,.maxlevel,posX,posY)
        TALENT.All[TALENT.count-1].Name(c,.name,.descr)
        
        TALSET.All[Set].Connect(talslotsize+.count)
        
        .All[.count] = this
        .index = .count
        LastCreatedSkill = .index
        .count ++
    }
    
    void Connect(int prev, int level) {
        .prev = prev
        .lop = level
        TALENT.All[talslotsize+LastCreatedSkill].Connect(talslotsize+prev,level)
    }
    
    void Block(bool block) {
        TALENT.All[talslotsize+LastCreatedSkill].Block(block)
    }
endstruct
38

» WarCraft 3 / Установка JNGP

От перестановки Windows программы не удаляются, но попробуй открыть we который в самом jngp лежит