38

» WarCraft 3 / Конвертер карты в 1.26

Bergi, так в 1.31 убили поддержку старых карт - те же string не может быть null и прочие core фичи. Я бы сам кампанию конвертнул
38

» Unity / Пеоны разбойники 2

Ну, на пехотинцев на летнем лордероне ведь спрос высокий, зачем учиться чему-то новому)
38

» Unity / Пеоны разбойники 2

Например, BOLT - 2D GUI на стероидах
38

» Unity / Пеоны разбойники 2

EugeAl, юнити тоже на гуи, он проще варкрафта, пора бы уже признать это. Как минимум когда надо что-то большее, чем раскидать пехотинцев по летнему лордерону
38

» Unity / Пеоны разбойники 2

EugeAl, какой смысл, он же опенсурс github.com/ofeerist/PeonRogue-2
Открывай юнити и делай свои карты
38

» Администрация XGM / Реквестирую смену спецсимвола для сумрака, он кнфликтует с тегом

Принятый ответ
Один для сумрака, второй для имени. Странно, что не додумался
38

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы после обучение война здание пропадало

Вопросы продолжали деградировать. Хоть бы поискали, у нас база с 2003 года
38

» Забытые Земли / Забытые Земли

Тут попахивает нарушением пункта правил 1.5, но как бы художник так видит, ок, но еще и спойлеры с лишними кликами. Мог бы заменить их на сетки 2x1, например. Скролл лучше кликов.

Этот спойлер предназначен для кода и различной доп. информации. Вы же пытаетесь весь текст засунуть в кучу спойлеров, чтобы все кликали постоянно

Я планирую в ближайшем времени его записать и залить на ЮТ с подробным объяснение общей тематики + с таймкодами для удобства.
Вот это полезная тема, к нам не забудь докинуть
я и так потел полдня
Там не надо ничего ковырять и химичить - кнопка "новый ресурс" в боковом меню проекта и выбрать "новость", написать и нажать "добавить" без всяких доп. полей. Зачем путаться в огромной простыне, когда есть такая возможность?

Да, пока не очень удобно, улучшаем время от времени. Когда-нибудь сделаем быстрый постинг в стиле соц. сетей
38

» Забытые Земли / Забытые Земли

Прошлое описание было не очень, а текущее - просто жесть. Разбей это полотно на ресурсы, для чего иначе проект нужен?
Пример: xgm.guru/p/uc2/resources
38

» Администрация XGM / Скрытие блогов и/или постов из ленты

Принятый ответ
Пока нет, и это всё блокируется xgm.guru/p/117/Refaktoring-listinga-resursov-ThE
сорри, времени нет на эту фичу
38

» X-Forge / X-Forge

Ну оригинал назывался "Harry Potter and the Order of the Phoenix". Там имелся ввиду именно конкретный феникс директора вероятнее всего. Технически докопаться будет сложно, ибо в названии проекта "Order of Phoenix", феникс употреблен либо в имени собственном, либо в качества вида мифического существа.
Так зачем, можно же включить фантазию, это ведь удовольствие доставляет)
38

» Администрация XGM / Удаляются файлы ресурса

Я тоже, и это баг номер 1
У меня есть предположение, по крайне мере я это ловил 3 раза из 10. Если ресурс от пользователя "в котором я не сомневаюсь" например как от biridius я их ресурсы посылаю на публикацию через меню xgm.guru/pending, то такие ресурсы, слетают чаще всего. Но если я ресурс редачил и нажимаю публикацию через редактирование ресурса, то бага НЕ будет 100%.
Просто в этот раз я прям специально проверял, после такой публикации, и ничего не было, потому что, оказывается, ресурс был прокеширован =(
38

» Администрация XGM / Странный размер гифки(?)

Принятый ответ
Поменял библиотеку. Теперь ещё дольше задержка, но вроде по размеру получше
38

» Администрация XGM / Ломается Id комментария

Принятый ответ
Убрал лучшие комментарии, а вот комментарии проекта вроде пока работают
38

» Администрация XGM / Верстка Youtube и аудио плеера

Принятый ответ
С youtube не очень выходит. ogg поправил
38

» Администрация XGM / Ряд предложений по поводу функционала

Принятый ответ
Один вопрос - один ресурс. Закрываю эту жесть. Сразу говорю кроме бага ничего делать времени уже нет и не будет.

Теперь время редактирования коммента увеличено до 10 минут + расширил способность "Экспертное мнение"
38

» World of WarCraft / World of Warcraft на Unreal Engine 5

Они так пишут, будто бы 20 лет работы близзов прям в анриле щас запилили)) вов у них, блин, в анрил...