38

» Администрация XGM / Добавить Telegram в страницы проектов

На главной отдельный функционал из конфига сервера

Я хотел немного другим способом это в целом сделать - прифигачим к каждому проекту доп. поля (как щас у ресурсов та же кнопка получить или откл. комментирования). Их очень легко конфигурировать прямо в одном файле как конструктор.
А сейчас такие вещи идут прямо основными полями и таскаются везде с собой. Посмотрю, что можно сделать. Возможно, переделать под доп. поля, но скриптом перекинуть из основных.
38

» WarCraft 3 / Нормали в MdlVis

Что-то сломано - это могут быть битые трианглы, криво смотрящие нормали, дубликаты мешей, откуда это дерево взялось?
38

» WarCraft 3 / Замена текстур у модели

это я сам перепутал, забыл уже, поправил
38

» WarCraft 3 / Замена текстур у модели

Кстати, Ctrl+Клик по материалу на поверхности позволяет показать, где он в окне материалов

поправил ответ на первый
38

» WarCraft 3 / Нормали в MdlVis

Принятый ответ
rsfghd, нормали сделаны не для изменения цвета поверхности, а для реакции на падение света под разными углами.
Грубо говоря, на примере шара - ты можешь сделать шар из мешей очень круглым, а можешь сделать его ребристым, имея одинаковое число вершин.
В первом случае нормали смежных вершин соседних треугольников смотрят в одну сторону (общая для соседей), во втором случае нормаль каждого треугольника перпендикулярна его поверхности (не связана с соседними).
А то, что у тебя получаются черные модели - то результат неверного их расположения.
Для изменения свойств поверхности надо использовать материалы
Загруженные файлы
38

» Cyberpunk 2077 / Миникарта - Better Minimap

Clamp, это ты на бугатти и других суперкарах не катал по миссиям, видимо) пока увидишь поворот на навигаторе, уже пролетел еще один квартал
спойлер
Бугатти можно найти в подземных пещерах к востоку от города
38

» Администрация XGM / Нормализация username при вк регистрации

Bergi_Bear, так напишите админу чтоб поправил
это огрызки с прошлых версий
38

» WarCraft 3 / Hashtable 8000

Там вроде вся фича была в том, что можно хранить разные типы в одной хешмапе?
38

» Мир безумного / Unreal Engine | Next-gen games (12.2020)

Самое время начинать изучать UE
N7 Molot, больше цифр в опросах, без цифр никакой путаницы не получится.
38

» Администрация XGM / Предпросмотр в комментариях

Принятый ответ
В настоящий момент нет планов менять управление комментированием
38

» Администрация XGM / Сломались каты через >>

Принятый ответ
Они и не работали, для вложенных используй ((кат
38

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta

Ну, там нехитрый механизм ожидания закрытия файла war3map.lua редактором. А редактор его трогает только при сохранении. Остальные файлы не касаются самой карты.
38

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta

build, после сохранения
а watch как раз этого ждет и снова ребилдит
38

» WarCraft 3 / Ломаем почти любую карту

Я бы назвал статью "хороним варкрафт")
38

» IrInA Host Bot / Не добавилась карта

Переместил вопрос в проект ирины.
Я не разбираюсь в этой теме, но попробуйте убрать воскл. знак в имени файла.