38

» WarCraft 3 / Фикс код структуры, плс <3~

Принятый ответ
надо передавать верный flyheight при вызове Flyout
можно ли вместо MoveUnit(приватной функции) вызывать свою, не приватную?
можно
38

» WarCraft 3 / Ищу vJass'ера для попрошайничества разных структурок :3

Принятый ответ
Актаульных программеров jass можно найти в авторах последних ресурсов с этим тегом xgm.guru/p/wc3/tag/jass
38

» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ. Траблы с кодом

Есть пара способов уронить игру. Например, деление на ноль
38

» WarCraft 3 / Ускорить анимацию модели

Proshel_Doty, а ты не видишь у себя на скрине move speed?

Но это как-то связано с walk анимациями
38

» WarCraft 3 / Ускорить анимацию модели

У самих моделей нельзя, есть только у sequence свойство MoveSpeed - это скорость перемещения
38

» WarCraft 3 / Частицы/Particles

чуть не блеванул с музыки
эффекты огонь
38

» Администрация XGM / Сломанный счетчик активности

Кстати, скрытые ресурсы должны учитываться в активности - это тоже вполне легальная часть работы над проектом. Например, для полузакрытых проектов.
А вот неопубликованные - другое дело.
38

» Warcraft Kingdoms / Render Edge чудеса творит

Динамических теней от источников освещения там действительно нет, как и в render edge.
Что не может не разочаровывать.
38

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

Причем тут тултипы, если я об этом
Если бы новая нативка работала, то так бы и было. А сейчас для каждого предмета руками нужно вписывать его способности в массив

Нужно куда-то задублировать поле Abilities, чтоб его можно было считать и тогда в код лезть не придется
38

» Warcraft Kingdoms / Screenshots

А поздние будут завтра, с бодуна
38

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

Bergi_Bear, там может быть любые 4 символа)

проще красивую бд руками намутить пока

хотя есть варик записывать абилы предмета в другое поле, которое сможет считаться в игре
38

» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй

Mexaz, получаешь премию "самый душный коммент 2020" 🤣
38

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

По поводу пассивных бонусов к характеристикам и всяких аур у предметов
Каким образом вообще оно применяется к герою, абилки выдаются ему от предметов?
38

» Warcraft Kingdoms / Warcraft Kingdoms

Рекомендую xgm.guru/p/wc3/lamps-camps-torches
Очень эпичные скрины, это освещение там прям зайдет
38

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

Поменяй, пожалуйста, rar на zip, когда будешь заливать новую версию. В 2020 winrar ставят только совсем отчаянные. Zip встроен в любую современную ОС, качать ничего не нужно.

А что со стандартным инвентарем, его нужно скрыть как-то?
И что по поводу магазинов, я помню, много с ними парился в Portable Mini Inv, в итоге пришлось даммика таскать перед героем постоянно, чтоб торговать туда, а не в самого героя

И что по поводу пассивок
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

Так это для фаталов, а не десинков. Десинк происходит не сразу на той же инструкции
Проверить легко - убери именно этот код из карты и она продолжит десинкаться
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

Пообщались в дискорде и пришли к выводу, что юзать ieee float32 в таймерах - криворукость разрабов, в ос юзаются int микросекунды.
В других случаях проблема бы прокатила из-за float64, но не в 32 битном вц3. Про доту ничего не скажу, не запускал ни разу в жизни.
Что касается автора, результат с периодом 0.005 так и не получил
38

» WarCraft 3 / Редактор перестал открывать файлы мпорта

Принятый ответ
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

Ща в вов столько в рейды не ходят, хз что вы там выдумываете)
P.s. какие накопления ошибки float?