38

» Администрация XGM / Сломанный счетчик активности

Кстати, скрытые ресурсы должны учитываться в активности - это тоже вполне легальная часть работы над проектом. Например, для полузакрытых проектов.
А вот неопубликованные - другое дело.
38

» Warcraft Kingdoms / Render Edge чудеса творит

Динамических теней от источников освещения там действительно нет, как и в render edge.
Что не может не разочаровывать.
38

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

Причем тут тултипы, если я об этом
Если бы новая нативка работала, то так бы и было. А сейчас для каждого предмета руками нужно вписывать его способности в массив

Нужно куда-то задублировать поле Abilities, чтоб его можно было считать и тогда в код лезть не придется
38

» Warcraft Kingdoms / Screenshots

А поздние будут завтра, с бодуна
38

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

Bergi_Bear, там может быть любые 4 символа)

проще красивую бд руками намутить пока

хотя есть варик записывать абилы предмета в другое поле, которое сможет считаться в игре
38

» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй

Mexaz, получаешь премию "самый душный коммент 2020" 🤣
38

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

По поводу пассивных бонусов к характеристикам и всяких аур у предметов
Каким образом вообще оно применяется к герою, абилки выдаются ему от предметов?
38

» Warcraft Kingdoms / Warcraft Kingdoms

Рекомендую xgm.guru/p/wc3/lamps-camps-torches
Очень эпичные скрины, это освещение там прям зайдет
38

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

Поменяй, пожалуйста, rar на zip, когда будешь заливать новую версию. В 2020 winrar ставят только совсем отчаянные. Zip встроен в любую современную ОС, качать ничего не нужно.

А что со стандартным инвентарем, его нужно скрыть как-то?
И что по поводу магазинов, я помню, много с ними парился в Portable Mini Inv, в итоге пришлось даммика таскать перед героем постоянно, чтоб торговать туда, а не в самого героя

И что по поводу пассивок
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

Так это для фаталов, а не десинков. Десинк происходит не сразу на той же инструкции
Проверить легко - убери именно этот код из карты и она продолжит десинкаться
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

Пообщались в дискорде и пришли к выводу, что юзать ieee float32 в таймерах - криворукость разрабов, в ос юзаются int микросекунды.
В других случаях проблема бы прокатила из-за float64, но не в 32 битном вц3. Про доту ничего не скажу, не запускал ни разу в жизни.
Что касается автора, результат с периодом 0.005 так и не получил
38

» WarCraft 3 / Редактор перестал открывать файлы мпорта

Принятый ответ
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

Ща в вов столько в рейды не ходят, хз что вы там выдумываете)
P.s. какие накопления ошибки float?
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

Я уже понял, у меня две версии - либо близзы что-то сломали в рефордже, либо просто какой-то косяк или утечка, связанная с записью повторов
Может, ты вообще буфер переполняешь и там не 6 позиций. Попробуй сделать в периоде 0.005 и посмотри, как быстро десинкнет
38

» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()

Этот код не вызывает десинх, покажите другой, с пробелом

Хотя если разве что баг в рефордже
А зачем столько раз вызывать одну функцию?
38

» Администрация XGM / Счётчик непрочитанных комментариев иногда сбрасывается

Отвечаю в пятый раз - данные о прочтении и скачиваниях до апгрейда хранились в очень запутанном и кривом формате в файлах на диске и чтобы их восстановить потребуется несколько рабочих дней, которых у нас нет.
38

» WarCraft 3 / Отображение скрытых способностей в Reforged

build, Aher (Hero): The hero ability specifies the level up effect of heroes in its caster art field. You'll need a customized AbilityData.slk file in order to get this ability displayed in the editor. Simply set the useInEditor flag to 1 in that file.
38

» Мир безумного / WarThunder - «Новая сила»

Не знаю, есть ли там рандом, но из обычного танка вполне реально сбить самолет, если хорошо подгадать момент и прицелиться
38

» Администрация XGM / UI на английском

ScopteRectuS, у тебя в буквальном смысле выставлен инглиш. Переключатель мы сделаем, конечно.