38

» WarCraft 3 / Истребление (Конкурс ландшафта 2020)

Вид сверху не до конца раскрывает всю красоту этой темы)
Мне кажется, тебе стоит сделать небольшой, но полноценный проект по такой тематике. Хотя аудитории нынче не особо
38

» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)

Про края карты - например, на севере прямо у самого края игровая зона
По поводу истории. Ну вот посмотри, например, ведьмин лес или конгсвард - там всё сделано с какой-то целью, как бы видны очертания происхождения тех или иных деталей, "у всего есть причина", зоны между собой связаны. Возможно, тут я просто не усмотрел эту подачу или ее и не должно быть
В любом случае, я не в жюри)
38

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug

Ясное дело про механики, но причем тут конкурс левел-дизайна/ландшафта, лучше бы тогда просто как ресурс или демо выложить.
38

» WarCraft 3 / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Bergi_Bear, даже не заметил что это не рефордж, ну сорян, условия конкурса все читали
38

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

Голосую за Синее Море, т.к. самизнаетекто и так, скорее всего, возьмёт первое место

Так, вроде всех рецензировал.
Обращаюсь к жюри, чтоб сделали хотябы в таком формате. И да, это было нелегко)

Обращаясь ко всем, я хочу сказать, что немного огорчён тем, как большинство из вас превратили конкурс ландшафта в конкурс "натолкай вразнобой побольше ассетов"
38

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug

Эту карту я даже толком оценить не могу. Но что самое смешное - игра даже не стоила свеч. Я понимаю, если бы тут было что-то невероятное, что нельзя сделать в вц3 и вот типа я так выпендрюсь и покажу всем. Но нет, совершенно скучный мили сетап.
Плюсы: кружок с камнями
Минусы: всё остальное, эта карта не дотягивает даже до самой плохой мили от близзов
2/10
38

» WarCraft 3 / Истребление (Конкурс ландшафта 2020)

Здесь у нас песчаные руины.
Из плюсов: очень крутой ракурс входа в ворота, Индиана Джонс и Лара Крофт в восторге
Минусы: других сцен особо и нет, это карта одного ракурса) я даже не знаю, как это оценивать
6/10 за весь ланд
9/10 за работу над сценой
Загруженные файлы
38

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "

И так, здесь у нас строение Нерубов.
Из плюсов: неплохие модельки, красивые водопады и вообще зона северо-запада, грибные заросли тоже ничего
Из минусов: сильный дроп фпс (без особых на то причин), щупальцы мельтешат по всей карте, стиль и цветовая гамма не выдержана, перекрытия на земле пересекаются и мигают между собой, сами ассеты во многих местах выглядят неказисто и натыканы невпопад
5/10
38

» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]

Отдельная благодарность выражается за протект и ссылку на яндекс диск - спасибо, очень удобно. Минут 20 только заняло добраться до играбельного состояния.

Какие-то миры, которые я не смог нормально посмотреть.
Из плюсов: работа с макро, микро и высотами, возможно, там куча плюсов, которых я не смог увидеть. Начальный уровень напоминает битву с Артесом в WotLK
Из минусов: протект, которые не дает смотреть в редакторе, камера от 3 лица багует и даже глитчует (!), я такое первый раз вообще в вц3 видел, камера вида сверху смещает обзор далеко от героя и тоже иногда гуляет + не дает заглянуть в эту яму внизу. Подача отвратительная, хорошо, что я не в жюри :)
4/10
38

» WarCraft 3 / Конгсвард (конкурс ландшафтеров 2020)

Локация напоминает Крепость Утгард и подобные из WotLK
Плюсы: общая мрачность и цветовая гамма, пути передвижения обустроены таким образом, что локация кажется больше, чем на самом деле, есть прикольные зоны с хорошим микро, неплохой выбор текстур рельефа, нет грубых недоработок
Минусы: странный выбор красной дымки, камни настолько сильно растянуты, что текстуры на них выглядят отвратно, расставлять скелетов, которые блокируют путь и ооочень долго убиваются было плохим решением (и удовольствия от игры это не добавляет), некоторые декорации пересекаются плоскостями и дёргаются, в некоторых зонах слиты дома, камни, башни - выглядит неказисто
7/10
38

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Так так так, здесь автор сделал целый отдельный мини-мир в лучших традициях фентези/рпг локаций. Здесь столько всего, что оценивать надо каждую зону отдельно.
Из плюсов: у каждой зоны есть своя история, даже на микро уровне, вся карта выглядит гармонично, первосходная работа с высотами и освещением, подача тоже не подвела (даже несколько режимов просмотра)
Из минусов: что не так с этим собором? около него непозволительный дроп фпс, слишком высокая плотность застроек - немного отдает Индией, цветовая гамма шахты, лесопилки и железной дороги не вписывается в лес (плохая работа со светотенями), кто так ставит кувшинки? они так не растут, зеленый растянутый водопад в каналах можно было обыграть по-другому
9/10
38

» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)

Путешествуем по краю континента...
Из плюсов: работы на высотах, кучно-аркадный подход к уровню, красивые природные зоны
Минусы: городские зоны совершенно не зашли, сделаны вразброс, края карты обрываются слишком резко, с учетом такой большой задумки история всё равно не прослеживается
7/10
38

» Кузня Волчачки / Ладшафт - Вундерсаня [Конкурс]

Здесь развернулся целый архипелаг несколькими зонами.
Из плюсов: неплохой макро, прослеживается какая-то история, некоторые места вполне радуют глаз
Из минусов: мало микро, большинство зон выглядят хуже стандартных карт для сражения, герой проходит через стены, многий декор натыкан наугад, границы карты - просто какое-то неуважение
5/10
38

» WarCraft 3 / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Почувствуй себя рыбой)
Интересный подход был выбран, бесспорно.
Из плюсов: хммм, это гребаный подводный мир! с его обитателями. Множество приятных сюрпризов на микро уровне, обилие различных зон
Из минусов: некоторые ассеты поломаны (незатуманенные), текстуры самого рельефа очень низкого качества, некоторые другие текстуры тоже оставляют желать лучшего, хотелось бы больше работы со светотенями (насколько это возможно)
8/10
38

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Похоронный звон"

Нежить опять что-то затеяла посреди ночи. С первого взгляда уютно.
Из плюсов - попытка сыграть на контрастах, напомнило xgm.guru/p/wc3/new-year-2010, хорошая площадка для создания геймплея
Из минусов - достаточно пусто, иногда цвета не гармонируют (например, деревья в северо-восточном парке), мало микро, многий декор раскидан хаотично (как будто просто ставили рандомно)
6/10
38

» WarCraft 3 / Акрополь (Конкурс ландшафта 2020)

Интересный стиль получился.
Из плюсов - готовая игровая арена, можно использовать для реализации разных сражений с магией и героями. Макро и портал очень нравится.
Из минусов - пустота на микро уровне, в некоторых местах цвета подобраны вразнобой и от этого декор выглядит чужеродно (см белые ступеньки).
8/10
38

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] Ущелье чёрной горы

Карта выглядит на 1-2 часа работы.
Из плюсов верхний кусок ущелья с туманом и аккуратно уложенные скалы.
Из минусов - всё остальное.
3/10
38

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

Почему не сделал версию на jass, в итоге у половины карт не проверить
38

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

NanO, у тебя нормальный гпу? А то видосов с 5 фпс уже наелись, еще одного не надо (лучше скрины+текст).
А если нормальный - с радостью.

AnaDemetr, было сложно бегать с учетом того, что изначально на тебя начали нападать медведи)
В целом, вполне по-ашенвальски, какие-то части даже круто выглядят, но для полной картины, скорее всего, надо было бы ещё столько же времени потратить.
5/10
P.S. Всем жёппа свиньи
Загруженные файлы
38

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

NanO, Лень писать код было, накидал на гуи) не конкурс кода же
Mexaz, в мире всё бывает, я же юзал референсы
По поводу готики это да, у меня почему-то все время получается отсылка на готику)
Горы... ограничение на 128, не стоит забывать, большие горы сделать не получилось бы + лимит дальности рендера 10к, а хочется, чтоб их было видно издалека
В целом спс всем за отзывы! Учиться никогда не поздно)
38

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Ну поставь в триггерах set camera field (far z) выше 8к